一种用户数据信息处理的方法和装置

    公开(公告)号:CN109675319A

    公开(公告)日:2019-04-26

    申请号:CN201811584361.X

    申请日:2018-12-24

    发明人: 张青阳

    IPC分类号: A63F13/79 A63F13/798

    CPC分类号: A63F13/79 A63F13/798

    摘要: 本发明实施例提供了一种用户数据信息处理的方法及装置,包括:从数据库中获取各用户的数据信息;采用预设算法对所述数据信息进行处理得到所述各用户的分值;根据所述各用户的分值生成目标表单并存储于所述数据库中,所述目标表单包括每个分值与对应的用户人数之间的映射关系;根据所述目标表单生成各用户的排名,并发送至与所述各用户对应的客户端,从而避免了保存所有用户的详细排名数据,缓解了对服务器存储空间需求过大的问题。

    一种网络游戏的优化方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN109126123A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201811075928.0

    申请日:2018-09-14

    发明人: 赵小龙

    IPC分类号: A63F13/35 A63F13/79

    摘要: 本发明公开了一种网络游戏的优化方法、装置及系统,该网络游戏的优化方法包括:获取并显示网络游戏列表;根据用户的对所述网络游戏列表的选择操作确定待启动的网络游戏;向网络游戏加速服务器发送网络游戏对应的游戏数据,并检测游戏数据的网络传输延时时间,以及根据延时时间确定传输状态;检测用户界面是否进入游戏场景;当进入游戏场景时,向网络游戏加速服务器发送传输状态,以便网络加速服务器根据传输状态返回优化规则;根据接收的优化规则对游戏场景的运行环境进行优化。

    一种游戏中虚拟装备交易方法

    公开(公告)号:CN109011589A

    公开(公告)日:2018-12-18

    申请号:CN201810819475.1

    申请日:2018-07-24

    发明人: 张明明

    IPC分类号: A63F13/85 A63F13/79

    摘要: 本发明公开了一种游戏中虚拟装备交易方法,方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息;对价格虚高、恶意低价以及不正常交易的交易,则通过恶意交易处罚模块对装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。本发明在游戏场景内进行虚拟装备交易,并增加了多种支付方式,有利于游戏玩家将不需要的虚拟装备进行售卖,增强了游戏玩家在售卖虚拟装备的安全性和可靠性。

    用于营销的信息处理方法及装置

    公开(公告)号:CN108939552A

    公开(公告)日:2018-12-07

    申请号:CN201810609784.6

    申请日:2018-06-13

    发明人: 吴泽亮

    摘要: 本申请公开了一种用于营销的信息处理方法及装置。该方法包括:发送第一终端生成的第一用户邀请信息;判断接收第一用户邀请信息的第二终端是否满足预设处理条件;如果判断接收第一用户邀请信息的第二终端满足预设处理条件,则通过所述第一用户邀请信息执行预设游戏操作。该装置包括:发送单元、判断单元及执行单元。本申请解决了由于未通过数据处理将游戏和营销相结合造成的营销扩散缓慢、效果差的技术问题。

    用于管理多玩家游戏会话的方法和系统

    公开(公告)号:CN108472546A

    公开(公告)日:2018-08-31

    申请号:CN201580085605.8

    申请日:2015-12-28

    IPC分类号: A63F13/795 A63F13/79

    摘要: 提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法。从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求。将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联,并且确定第一类别内的玩家数目。如果第一类别内的玩家数目低于阈值数目,向与第一类别相关联的至少第二方发送邀请。在从至少第二方接收到加入多玩家游戏的游戏会话的请求时,通过接受来自第一方的请求来开始多玩家游戏的游戏会话,并且向多玩家游戏的游戏会话添加至少第二方。

    游戏数据处理方法及系统

    公开(公告)号:CN108434745A

    公开(公告)日:2018-08-24

    申请号:CN201810259293.3

    申请日:2018-03-27

    发明人: 蔡自彬 张通 杨旭

    IPC分类号: A63F13/75 A63F13/79 A63F13/80

    摘要: 本申请实施例提供一种游戏数据处理方法及系统,玩家终端在接收到游戏开启指令时,执行该游戏包括的多个操作;针对每个操作,在得到该操作对应的结果数据时,对该结果数据进行签名得到签名数据,并将结果数据及其签名数据发送给其他玩家终端。其他玩家终端在该签名数据正确,且该结果数据与自身的结果数据相同时,保存该签名数据及结果数据,并执行后续的操作。每个玩家终端在游戏结束时,根据存储的数据计算赢家终端,对计算得到的赢家数据进行签名,并将赢家数据及其签名数据发送给其他玩家终端。赢家终端将各玩家终端的与最后一次操作对应的签名数据发送给智能合约服务器,使智能合约服务器根据该签名数据进行电子筹码的结算。

    一种随机匹配组队方法、装置及应用服务器

    公开(公告)号:CN108066989A

    公开(公告)日:2018-05-25

    申请号:CN201611034455.0

    申请日:2016-11-18

    发明人: 陈玲 陈培炫 陈谦

    摘要: 本发明实施例提供一种随机匹配组队方法、装置及应用服务器,该方法包括:获取目标用户发送的匹配组队请求;根据所述目标用户的第一账号,从第一应用平台的应用数据库中调取所述目标用户的历史应用数据;根据所述目标用户的历史应用数据,确定所述目标用户在所述第一应用平台的信用分;根据所述信用分,确定所述目标用户在组队等候队列的匹配顺序;根据所述匹配顺序,将所述目标用户的第一账号与匹配队伍的群组标识进行关联,将至少包含所述群组标识的队伍匹配结果发送至所述目标用户。本发明实施可提升随机匹配组队的匹配结果的可靠性。