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公开(公告)号:CN109789337A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201780050114.9
申请日:2017-11-02
申请人: 谷歌有限责任公司
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/69 , A63F13/352 , A63F13/49
CPC分类号: G06Q30/0248 , A63F13/352 , A63F13/49 , A63F13/69 , A63F13/79 , H04L65/1063 , H04L65/4069 , H04L67/20 , H04L67/22 , H04L67/42
摘要: 客户端系统在应用的执行环境内呈现经由网络从远程主机服务器接收的不同于该应用的第三方媒体流。客户端系统在呈现第三方媒体流期间检测交互事件,并将对检测到的交互事件的描述发送到远程主机服务器。客户端系统用与检测到的交互事件相对应的数据更新数据集,并且通过对数据集应用交互启发式,生成指示参与第三方媒体流的可能性的交互分数。交互分数被提供给应用,然后应用可以基于参与的可能性提供奖励。在一些实施方式中,交互启发式是基于交互事件的数量或频率,例如,按钮利用、屏幕点击、设备运动或在呈现接收到的第三方媒体流期间检测到的屏幕变化。
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公开(公告)号:CN109675319A
公开(公告)日:2019-04-26
申请号:CN201811584361.X
申请日:2018-12-24
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 张青阳
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/798
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/798
摘要: 本发明实施例提供了一种用户数据信息处理的方法及装置,包括:从数据库中获取各用户的数据信息;采用预设算法对所述数据信息进行处理得到所述各用户的分值;根据所述各用户的分值生成目标表单并存储于所述数据库中,所述目标表单包括每个分值与对应的用户人数之间的映射关系;根据所述目标表单生成各用户的排名,并发送至与所述各用户对应的客户端,从而避免了保存所有用户的详细排名数据,缓解了对服务器存储空间需求过大的问题。
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公开(公告)号:CN109126123A
公开(公告)日:2019-01-04
申请号:CN201811075928.0
申请日:2018-09-14
申请人: 北京智明星通科技股份有限公司
发明人: 赵小龙
CPC分类号: A63F13/35 , A63F13/79 , A63F2300/534
摘要: 本发明公开了一种网络游戏的优化方法、装置及系统,该网络游戏的优化方法包括:获取并显示网络游戏列表;根据用户的对所述网络游戏列表的选择操作确定待启动的网络游戏;向网络游戏加速服务器发送网络游戏对应的游戏数据,并检测游戏数据的网络传输延时时间,以及根据延时时间确定传输状态;检测用户界面是否进入游戏场景;当进入游戏场景时,向网络游戏加速服务器发送传输状态,以便网络加速服务器根据传输状态返回优化规则;根据接收的优化规则对游戏场景的运行环境进行优化。
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公开(公告)号:CN109011589A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201810819475.1
申请日:2018-07-24
申请人: 合肥爱玩动漫有限公司
发明人: 张明明
CPC分类号: A63F13/85 , A63F13/79 , A63F2300/5546 , A63F2300/575
摘要: 本发明公开了一种游戏中虚拟装备交易方法,方法包括:通过游戏玩家的虚拟装备交易请求,并通过虚拟装备属性获取模块获取游戏玩家递交的交易装备,并对该交易装备进行属性分类;通过参考价格编辑模块获取交易装备在预设时间内的平均交易价格,并根据平均交易价格设置该交易装备的参考价格范围;获取预设统计时间内达成交易的所有虚拟装备信息;对价格虚高、恶意低价以及不正常交易的交易,则通过恶意交易处罚模块对装备出售玩家和装备购买玩家进行处罚。本发明在游戏场景内进行虚拟装备交易,并增加了多种支付方式,有利于游戏玩家将不需要的虚拟装备进行售卖,增强了游戏玩家在售卖虚拟装备的安全性和可靠性。
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公开(公告)号:CN108939552A
公开(公告)日:2018-12-07
申请号:CN201810609784.6
申请日:2018-06-13
申请人: 首媒科技(北京)有限公司
发明人: 吴泽亮
IPC分类号: A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/75 , A63F13/85
CPC分类号: A63F13/79 , A63F13/75 , A63F13/792 , A63F13/85
摘要: 本申请公开了一种用于营销的信息处理方法及装置。该方法包括:发送第一终端生成的第一用户邀请信息;判断接收第一用户邀请信息的第二终端是否满足预设处理条件;如果判断接收第一用户邀请信息的第二终端满足预设处理条件,则通过所述第一用户邀请信息执行预设游戏操作。该装置包括:发送单元、判断单元及执行单元。本申请解决了由于未通过数据处理将游戏和营销相结合造成的营销扩散缓慢、效果差的技术问题。
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公开(公告)号:CN108472546A
公开(公告)日:2018-08-31
申请号:CN201580085605.8
申请日:2015-12-28
申请人: 舒佩塞尔公司
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/79
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/79 , A63F2300/5566
摘要: 提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法。从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求。将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联,并且确定第一类别内的玩家数目。如果第一类别内的玩家数目低于阈值数目,向与第一类别相关联的至少第二方发送邀请。在从至少第二方接收到加入多玩家游戏的游戏会话的请求时,通过接受来自第一方的请求来开始多玩家游戏的游戏会话,并且向多玩家游戏的游戏会话添加至少第二方。
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公开(公告)号:CN108434745A
公开(公告)日:2018-08-24
申请号:CN201810259293.3
申请日:2018-03-27
申请人: 北京知道创宇信息技术有限公司
CPC分类号: A63F13/75 , A63F13/79 , A63F13/80 , A63F2300/401 , A63F2300/5546 , A63F2300/5586 , A63F2300/80
摘要: 本申请实施例提供一种游戏数据处理方法及系统,玩家终端在接收到游戏开启指令时,执行该游戏包括的多个操作;针对每个操作,在得到该操作对应的结果数据时,对该结果数据进行签名得到签名数据,并将结果数据及其签名数据发送给其他玩家终端。其他玩家终端在该签名数据正确,且该结果数据与自身的结果数据相同时,保存该签名数据及结果数据,并执行后续的操作。每个玩家终端在游戏结束时,根据存储的数据计算赢家终端,对计算得到的赢家数据进行签名,并将赢家数据及其签名数据发送给其他玩家终端。赢家终端将各玩家终端的与最后一次操作对应的签名数据发送给智能合约服务器,使智能合约服务器根据该签名数据进行电子筹码的结算。
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公开(公告)号:CN108371814A
公开(公告)日:2018-08-07
申请号:CN201810009338.1
申请日:2018-01-04
申请人: 乐蜜有限公司
IPC分类号: A63F13/25 , A63F13/54 , A63F13/46 , A63F13/79 , A63F13/75 , A63F13/533 , A63F13/843 , A63F13/85
CPC分类号: A63F13/25 , A63F13/46 , A63F13/533 , A63F13/54 , A63F13/75 , A63F13/79 , A63F13/843 , A63F13/85
摘要: 本发明实施例公开一种多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质,涉及互联网技术领域,能够有效解决匹配对手困难和参与人数受限的问题,大大提升了用户体验。所述方法包括:在同一时刻向所有在线用户播放同一目标音频,并随同所述目标音频展示各时间节点对应的标准舞蹈动作;获取各用户跟随所述目标音频对所述标准舞蹈动作的完成情况,并根据各用户的动作完成情况分别对各用户进行实时淘汰。本发明可用于各种集体体感舞活动中。
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公开(公告)号:CN108066989A
公开(公告)日:2018-05-25
申请号:CN201611034455.0
申请日:2016-11-18
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/55 , A63F13/79
CPC分类号: A63F13/795 , A63F13/55 , A63F13/79
摘要: 本发明实施例提供一种随机匹配组队方法、装置及应用服务器,该方法包括:获取目标用户发送的匹配组队请求;根据所述目标用户的第一账号,从第一应用平台的应用数据库中调取所述目标用户的历史应用数据;根据所述目标用户的历史应用数据,确定所述目标用户在所述第一应用平台的信用分;根据所述信用分,确定所述目标用户在组队等候队列的匹配顺序;根据所述匹配顺序,将所述目标用户的第一账号与匹配队伍的群组标识进行关联,将至少包含所述群组标识的队伍匹配结果发送至所述目标用户。本发明实施可提升随机匹配组队的匹配结果的可靠性。
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公开(公告)号:CN108066981A
公开(公告)日:2018-05-25
申请号:CN201611034131.7
申请日:2016-11-12
申请人: 金德奎
发明人: 金德奎
IPC分类号: A63F13/216 , A63F13/28 , A63F13/5372 , A63F13/79 , A63F13/837 , G06K9/00 , G06K9/46
CPC分类号: A63F13/216 , A63F13/28 , A63F13/5372 , A63F13/79 , A63F13/837 , A63F2300/305 , A63F2300/5553 , A63F2300/572 , A63F2300/61 , A63F2300/695 , A63F2300/8082 , G06K9/00369 , G06K9/4604
摘要: 本发明涉及一种基于位置和图像识别的AR或MR游戏方法及系统,系统服务器备案用户的虚拟图像并叠到该用户位置上,用户通过虚拟瞄准线瞄准目标用户虚拟图像进行射击操作,截取射击瞬时目标用户虚拟图像,图像识别单元识别所截取的目标用户虚拟图像,根据瞄准线在虚拟图像的部位分析杀伤情况,得出杀伤结果及生命值,根据用户截取的目标用户虚拟图像与系统服务器备案的虚拟图像匹配,确定虚拟图像对应的目标用户身份,将杀伤结果及生命值同时发送到用户和目标用户的设备端。所述系统包括系统服务器,还包括射击图像截取单元和图像识别单元。
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