游戏数据的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN119524406A

    公开(公告)日:2025-02-28

    申请号:CN202411924356.4

    申请日:2024-12-25

    Inventor: 付霆

    Abstract: 本申请提供了一种游戏数据的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:获取游戏的人机交互界面中当前显示的多种第一图块的第一图形数据以及每个所述第一图块的第一状态信息;根据所述第一图形数据以及所述第一状态信息调用深度学习模型进行操作预测处理,得到操作预测结果;根据所述操作预测结果以及游戏配置信息生成提示信息;在所述人机交互界面中的预配置区域显示所述提示信息,其中,所述提示信息用于表征预设数量的第二图块的位置,所述第二图块是用于执行选择操作的所述待选择状态的同种第一图块,当所述预设数量的第二图块被选中时,隐藏所述预设数量的第二图块。通过本申请,能够实时高效地生成用于提示操作的信息。

    数独游戏设备
    2.
    发明公开
    数独游戏设备 审中-公开

    公开(公告)号:CN119499642A

    公开(公告)日:2025-02-25

    申请号:CN202411623183.2

    申请日:2024-11-14

    Inventor: 苏梓铭 李长苹

    Abstract: 本申请涉及一种数独游戏设备,包括棋盘、显示屏、多种类型的棋子、棋子身份输入装置和控制器。显示屏的部分显示单元用于显示不同棋子类型以生成数独游戏题目;棋子中的目标棋子用于按照显示屏显示的棋子类型放置在目标棋位,以生成数独游戏棋局;目标棋子为与显示的棋子类型相同的棋子,目标棋位为与部分显示单元对应的棋位;棋子身份输入装置用于在解答数独游戏棋局的过程中,输入各感应棋位上实际落子的棋子类型;控制器用于判断各感应棋位上实际落子的棋子类型与应落棋子的棋子类型是否一致;应落棋子的棋子类型为解答数独游戏棋局正确的情况下对应的棋子类型。采用上述本设备能够实现解答过程实时检测正确性。

    应用于游戏界面的显示方法、装置、产品及电子设备

    公开(公告)号:CN119455385A

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202411480169.1

    申请日:2024-10-22

    Inventor: 桂重

    Abstract: 本申请提供一种应用于游戏界面的显示方法、装置、产品及设备,涉及显示控制技术领域,该方法可以在检测到技能触发操作时及时地确定技能释放位置,如果技能释放位置处于当前游戏界面之外,则生成可以包含技能释放位置的游戏窗口并在当前游戏界面内的与技能释放轨迹相关的显示位置展示给玩家。这样可以便于玩家在释放技能之前提前通过游戏窗口了解到技能释放位置,无需玩家盲目释放技能,可以提升技能释放准度,并且可以通过显示游戏窗口提升游戏性、与用户之间的交互性,改善游戏体验。

    利用使用生成树的单元合并的区域划分

    公开(公告)号:CN115038502B

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202080095430.X

    申请日:2020-12-03

    Inventor: K·E·拉霍格

    Abstract: 基于位置的平行现实游戏可以使用区域来确定如何分散虚拟元素、定位虚拟体验和/或定义游戏目标。为了确定地理地区的区域,服务器将地理区域划分成单元。服务器将现实世界数据分配给单元中的每个单元,并且基于单元来构建节点和边的图。每个节点对应于单元,并且每个边连接对应于相邻单元的节点。服务器基于现实世界数据将图分割成连续段。服务器基于连续段定义地理地区的区域,并且将定义的区域存储在数据存储库中。服务器可以将区域分层地分割为更高阶的区域,直到每个区域满足标准集合。

    一种沉浸式盲人体验互动游戏系统

    公开(公告)号:CN119386471A

    公开(公告)日:2025-02-07

    申请号:CN202411467562.7

    申请日:2024-10-21

    Inventor: 曾广松

    Abstract: 本发明涉及一种沉浸式盲人体验互动游戏系统。本发明通过提供一种盲人体验游戏,使游戏玩家通过沉浸式体验感受到视力受限对生活的影响,并通过游戏系统给出的游戏数据分析,与正常视力完成任务情况的数据进行对比,使玩家更加直观的感受视力障碍所带来的不便,激发玩家对视力保护的迫切感,促进玩家在日常生活中采取实际行动,如减少电子产品使用、增加户外活动时间等,有效预防近视。作为一种娱乐和教育相结合的宣传教育方式,相较于传统宣教方式,本游戏系统更加生动、有趣,能够显著提升公众尤其是青少年的学习兴趣与接受度。

    游戏模式转换方法、游戏内容同步方法及对应装置

    公开(公告)号:CN119236412A

    公开(公告)日:2025-01-03

    申请号:CN202310809131.3

    申请日:2023-07-03

    Abstract: 本公开涉及一种游戏模式转换方法、游戏内容同步方法及对应装置,其中,游戏模式转换方法包括:显示游戏编辑界面,游戏编辑界面中显示有通过蓝图组件组成的目标游戏内容,其中,蓝图组件预先设置有联网功能,联网功能用于同步目标游戏内容;响应于对游戏编辑界面中预设模式控件的触发操作,开启蓝图组件的联网功能,其中,预设模式控件用于将目标游戏内容从单机游戏模式设置转换为多人游戏模式设置。通过上述技术方案,通过可视化操作,可以方便地将单机游戏转换为网络游戏,提高游戏模式转换效率。

    虚拟服装的处理方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN119180906A

    公开(公告)日:2024-12-24

    申请号:CN202310740560.X

    申请日:2023-06-20

    Inventor: 吕绍辉

    Abstract: 本申请提供了一种虚拟服装的处理方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质;方法包括:获取虚拟模特的服装三维模型;获取所述服装三维模型的材质素材、图案素材和印花素材;将所述材质素材、所述图案素材和所述印花素材配置到所述服装三维模型,得到配置后服装三维模型;对所述配置后服装三维模型中重合区域的不同素材进行融合,得到融合素材,其中,所述重合区域是不同的素材之间重合的区域;以所述融合素材替换所述配置后服装三维模型中的所述重合区域的素材,得到编辑后的服装三维模型。通过本申请,能够提升虚拟服装的真实感,提升虚拟服装制作效率。

    游戏币托盘、桌面游戏的管理系统、游戏币托盘系统以及游戏币管理方法

    公开(公告)号:CN117456665B

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202310919914.7

    申请日:2018-02-09

    Inventor: 重田泰

    Abstract: 本发明提供一种新型游戏币托盘系统,其包括用于收容游戏币的双层托盘结构的游戏币托盘。游戏币托盘系统具备:双层托盘,其由下层托盘(172)和叠加于下层托盘上的上层托盘(171)构成,用于收容设有RF标签(125)的游戏币(120),该RF标签(125)存储有标签信息;摄像机(2),其对收容在上层托盘(171)中的游戏币(120)进行拍摄,获取托盘图像数据;RFID读取装置(170),其从收容在下层托盘(172)中的游戏币(120)的RF标签(125)中读取标签信息;游戏记录装置(11),其针对收容在上层托盘(171)中的游戏币(120),记录托盘图像数据及/或托盘图像数据的图像分析结果,并且针对收容在下层托盘(171)中的游戏币(120),记录通过RFID读取装置(170)所读取的标签信息。

    卡组构建系统、卡组构建方法以及卡组构建程序

    公开(公告)号:CN118891091A

    公开(公告)日:2024-11-01

    申请号:CN202280093787.3

    申请日:2022-03-22

    Abstract: 为了按照所指定的条件来进行卡组构建从而对玩家的卡组构建进行辅助、对由开发者进行的游戏平衡性的调整进行辅助,提供进行卡牌游戏的卡组构建的卡组构建系统(200)。卡组构建部系统(200)具备:对战模拟部(231),其模拟包含在卡牌游戏中使用的卡牌的卡组与预先规定的测试卡组之间的对战;统计信息制作部(232),其基于由对战模拟部进行的对战的结果来制作卡牌的统计信息;输入受理部(233),其受理包含在卡牌游戏中使用的卡牌的作为构建对象的卡组要满足的条件;以及卡组构建部(234),其基于由统计信息制作部制作出的统计信息来调换作为构建对象的卡组中包含的卡牌,以满足由输入受理部受理到的条件。

    一种成语消除关卡制作方法及系统、控制装置、存储介质

    公开(公告)号:CN114344910B

    公开(公告)日:2024-10-11

    申请号:CN202111502740.1

    申请日:2021-12-09

    Inventor: 余敬龙 胡红梅

    Abstract: 本发明公开了一种成语消除关卡制作方法及系统、控制装置、存储介质,包括:构建网格阵列,所述网格阵列中包括多个呈阵列式排布的填充格,所述网格阵列中设置有消除参考边;获取多个文字条组,所述文字条组包括多个沿长度方向依次排列的字块;获取操作信息,根据操作信息设置对应的文字条组于所述网格阵列中的位置以及摆向,其中,所述字块一一对应地设置于所述填充格;驱使所述字块朝向所述消除参考边平移以消除所述字块与所述消除参考边之间的空置的所述填充格;形成文字阵列关卡数据,此方式形成的游戏关卡,不会出现无法消除的情况,提高成语消除关卡制作效率,设计简单。

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