应用于益智设备的执行结果识别方法及装置、益智设备

    公开(公告)号:CN116115988A

    公开(公告)日:2023-05-16

    申请号:CN202310064917.7

    申请日:2023-01-31

    IPC分类号: A63F3/00 G06K17/00 G06V20/50

    摘要: 本发明公开了一种应用于益智设备的执行结果识别方法及装置,该方法当检测到目标对象被放置到益智设备的区域时,基于区域对应的电子标签识别功能识别目标对象的电子标签身份信息;基于识别到的电子标签身份信息,确定区域所放置的目标对象对应的执行结果。可见,本发明能够通过益智设备的区域的电子标签识别功能对放置该子区域的对象进行智能化电子标签身份信息识别,并根据电子标签身份信息进行后续的执行结果,如出题或者答题,即使用户自己也能够实现与益智设备的互动,或当多个用户一起互动时,不再受限于需要多个用户需要汇聚在益智设备所在位置,通过线上即可进行异地互动,提高了益智设备的互动效率,从而提高了用户对益智设备的体验感。

    一种电子棋盘玩具
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN111054054A

    公开(公告)日:2020-04-24

    申请号:CN202010046627.6

    申请日:2020-01-16

    IPC分类号: A63F9/10 A63F3/00

    摘要: 本发明公开了一种电子棋盘玩具,包括:棋子,包括显示屏和信号触点A,所述信号触点A位于棋子的底面,所述显示屏位于棋子的顶面,所述信号触点A与显示屏信号连接;棋盘,包括底板、电源和处理器,所述底板上设有若干个区域,所述区域与棋子的尺寸相适配,每个所述区域内设有触点组,所述触点组包括信号触点B,所述信号触点B与所述处理器信号连接,所述电源为处理器供电。每个棋子都设有显示屏,可以由处理器控制其展示的内容,因而能够实现一副棋多种玩法的切换。同时,棋子并不具有唯一性,其显示屏展示的内容仅由棋盘实时控制,在特定游戏模式时可以实现由处理器控制的自动打乱的功能,无需玩家手动拨乱棋子顺序。

    智能棋类设备和组合式棋类设备
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117695610A

    公开(公告)日:2024-03-15

    申请号:CN202311873126.5

    申请日:2023-12-29

    IPC分类号: A63F3/00

    摘要: 本发明属于智能硬件领域,具体涉及智能棋类设备和组合式棋类设备。根据本发明的一种智能棋类设备,包括:棋盘,所述棋盘划分有多个棋格,每个棋格与一个棋子位置信息相对应;控制模块;棋子信息输入模块,配置为至少接收用户输入的棋子位置信息,并与所述控制模块通信;显示模块,配置为由所述控制模块控制以响应于用户输入的棋子位置信息而在所述棋盘上呈现相应的显示信息。

    单词机及其数据交互方法、系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN115810302A

    公开(公告)日:2023-03-17

    申请号:CN202211524250.6

    申请日:2022-12-01

    摘要: 本申请涉及一种单词机及其数据交互方法、系统。所述数据交互方法包括:向至少一台第二单词机发送题目获取请求,题目获取请求用于从第二单词机获取目标题目集;从第一单词机的数据库中选取目标题目集,基于第一单词机中选取的目标题目集和至少一个从第二单词机获取的目标题目集,生成竞赛题库;根据预设竞赛方式从竞赛题库中抽取竞赛题目,并将竞赛题目展示在第一单词机和至少一台第二单词机上;基于第一单词机、至少一台第二单词机对竞赛题目的答题结果,生成竞赛结果。采用本方法能够提高单词机之间进行竞赛的公正性,保证利用单词机进行竞赛的学习效果和学习积极性。

    棋子变化检测方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN114896471B

    公开(公告)日:2023-03-17

    申请号:CN202210550481.8

    申请日:2022-05-20

    IPC分类号: G06F16/903 G06F16/909

    摘要: 本申请涉及检测技术领域,提供了一种棋子变化检测方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。本申请能够实现提高棋子变化检测的准确性。该方法包括:在棋盘中各棋格感应点的第一组合状态信息发生变化的情况下,获取各棋格感应点的第二组合状态信息,各棋格感应点分别用于感应对应的棋格上的棋子状态,将第一组合状态信息与第二组合状态信息进行比对,确定出棋盘中的目标感应点,目标感应点为棋盘中发生状态变化的棋格感应点,根据第二组合状态信息,确定目标感应点对应的当前状态信息和当前位置信息,根据目标感应点对应的当前状态信息和当前位置信息,确定棋盘上的棋子变化检测结果。

    智能魔方及其使用的感应轴心结构、计时方法

    公开(公告)号:CN106110651B

    公开(公告)日:2017-11-21

    申请号:CN201610664325.9

    申请日:2016-08-12

    IPC分类号: A63F9/08

    CPC分类号: A63F9/08

    摘要: 本发明公开了一种智能魔方及其使用的感应轴心结构、计时方法。感应轴心结构包括内部具有空腔的核心,以及若干根与核心连通的管状轴,空腔内设有中控模块,中控模块包括状态获取单元,管状轴上设有状态信号发送组,状态信号发送组包括一个信号选择器和多个信号激发器,信号选择器可与任一个信号激发器进行配对,并生成相应的状态信号,状态获取单元被配置为可接收由状态信号发送组发出的状态信号。由于该智能魔方使用了新式的感应轴心结构,使之具有获取魔方实时状态的能力,可以实现联网在线的魔方比赛联动。并且由于该获取魔方实时状态的能力并非由影象捕捉的方式实现,所以技术、设备门槛都很低,容易普及推广,改变传统的魔方玩乐方式。

    磁力定位魔方
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN108568089B

    公开(公告)日:2024-08-16

    申请号:CN201810679326.X

    申请日:2018-06-27

    发明人: 苏梓铭 李长苹

    IPC分类号: A63F9/08 A63F9/34

    摘要: 本发明涉及一种磁力定位魔方,包括多个魔方块,多个魔方块中相邻的两个魔方块分别为第一魔方块和第二魔方块,其特征在于,所述第一魔方块内设有第一磁性件,所述第二魔方块内设有第二磁性件,所述第一磁性件和第二磁性件至少其中之一为可摆动的活动磁性件;魔方旋转对位的过程中,所述第一磁性件与第二磁性件可相互吸引。该磁力定位魔方具有良好的定位性能,不会额外增加机械阻力,解决传统的不能定位或定位易出现卡顿的现象,使得魔方转动更为轻松顺畅,便于玩家操作。

    基于出题题目的出题执行方法及装置、出题设备

    公开(公告)号:CN116303985A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202310064886.5

    申请日:2023-01-30

    摘要: 本发明公开了一种基于出题题目的出题执行方法及装置、出题设备,应用于出题设备中,出题题目为出题设备所需出具的题目,该方法包括:在确定出出题题目对应的目标出题内容之后,确定目标出题内容对应的所有出题位置信息以及每个出题位置信息所需出具的子内容;控制每个出题位置信息对应的显示装置执行针对所需出具的子内容的出题操作;其中,出题题目对应的目标出题内容是对出题题目的完整题目内容中的部分题目内容执行隐藏操作之后得到的。可见,本发明能够基于出题设备的显示装置执行出题操作,有利于提高出题设备的出题效率,还拓展了出题设备的智能化出题方式,有利于提高使用者对出题设备的使用体验,进而有利于提高出题设备的用户粘性。

    题目内容的出题控制方法及装置、交互设备

    公开(公告)号:CN116301518A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202310080211.X

    申请日:2023-02-01

    IPC分类号: G06F3/04842 G06F3/04847

    摘要: 本发明公开了一种题目内容的出题控制方法及装置、交互设备,该方法应用于交互设备中,题目内容为交互设备所需出具的目标题目对应的题目内容,且题目内容包括多个子题目内容,该方法包括:从题目内容包括的所有子题目内容中确定待出具的当前子题目内容;从交互设备对应的出题区域中确定当前子题目内容所对应的所有出题位置,并确定每个出题位置对应的指示灯;依次控制每个出题位置对应的指示灯发出对应的指示灯光;其中,指示灯光用于提示当前子题目内容所对应的应出题位置。可见,本发明能够拓展交互设备的出题方式以提高基于交互设备的出题便捷性,有利于提高使用者对交互设备的使用体验,进而有利于提高交互设备的用户粘性。

    智能魔方及其传感器和轴心结构
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108525283A

    公开(公告)日:2018-09-14

    申请号:CN201810571850.5

    申请日:2018-06-05

    IPC分类号: A63F9/08

    摘要: 本发明公开了一种智能魔方及其传感器和轴心结构,智能魔方的传感器包括定子,所述定子包括公共信号圈和角度信号圈;以及转子,所述转子与所述定子用于沿着中心轴的轴向设置且所述转子用于套设于所述中心轴上,所述转子可与中心块同步转动,所述转子包括转子本体和设于所述转子本体的导电件,所述导电件设有第一触电脚和第二触电脚,所述第一触电脚用于与所述公共信号圈接触,所述第二触电脚用于在所述中心块转动时与所述角度信号圈的不同位置接触。智能魔方的轴心结构包括轴心主体和若干个上述的传感器,所述传感器设于所述轴心主体上。智能魔方包括中心块和上述的轴心结构。本发明可实时检测魔方各个面转动情况,从而实现与外部电子设备同步。