寻宝系统、方法、介质和设备
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118356634A

    公开(公告)日:2024-07-19

    申请号:CN202410530687.3

    申请日:2024-04-29

    发明人: 张明 张琼强 景阳

    摘要: 本发明公开了一种寻宝系统、方法、介质和设备,寻宝系统中的手持终端与中央处理单元、任务发布装置以及藏宝装置建立通讯连接,任务发布装置负责向手持终端发送寻宝任务,中央处理单元负责确定寻宝任务对应的藏宝装置和寻宝路线,并通过任务发布装置向手持终端发送相应信息。藏宝装置根据寻宝路线向手持终端广播位置信息,并在匹配成功后触发宝藏效果。任务完成后,任务发布装置向手持终端发送结算信息。中央处理单元负责实时获取各个装置的运营信息。相比现有线下寻宝项目,该系统不需要参与者使用个人移动终端的摄像头或GPS功能来确定位置和路径,从而避免了组织者收集和处理参与者图像数据及位置信息数据,保护了个人隐私。

    用于运行虚拟现实输出设备的方法、同步装置、机动车

    公开(公告)号:CN113272034B

    公开(公告)日:2024-05-24

    申请号:CN201980060557.5

    申请日:2019-05-21

    摘要: 本发明涉及一种用于通过同步装置(12)运行虚拟现实输出设备(18)的方法,同步装置执行:确定第一机动车(20)的规划的导航路线作为基准导航路线(28)(S1);确定其所规划的导航路线(30)满足预设的同步条件的第二机动车(22);将第二机动车(22)的导航路线(30)的路程长度缩放成基准导航路线(28)的路程长度(S3);确定基准导航路线(28)的满足预设的均一化标准的至少一个路段作为可同步的路段;将被缩放的导航路线(30)的路段与可同步的路段(S10)关联;如果第一机动车(20)位于可同步的路段上并且第二机动车(22)位于被缩放的导航路线(30)的与可同步的路段相关联的路段上:改变所提供的、对第二机动车(22)的化身进行描述的输出内容(S12)。

    游戏人工智能模块的使用方法和电子设备

    公开(公告)号:CN112619125B

    公开(公告)日:2023-10-13

    申请号:CN202011628597.6

    申请日:2020-12-30

    发明人: 张杨

    IPC分类号: A63F13/216 A63F13/77 G06F8/76

    摘要: 本申请公开一种游戏人工智能模块的使用方法和电子设备。其中,本申请公开的游戏人工智能模块,用于实现地图上游戏单元的智能化功能。本申请公开的人工智能模块可以根据获取到的感知信息可以确定游戏单元的行为手段,游戏单元或者地图可以根据该行为手段确定该游戏单元的行为,实现了与地图数据解耦的游戏人工智能模块。进一步的,本申请公开的人工智能模块可以实现跨地图复用、跨角色复用、跨游戏单元复用,降低了开发人员的工作量,提高了工作效率。

    现实世界空间的虚拟现实呈现

    公开(公告)号:CN111148554B

    公开(公告)日:2023-10-03

    申请号:CN201880062904.3

    申请日:2018-09-26

    发明人: M.卡恩 李淼 K.宫木

    摘要: 提供用于经由头戴式显示器(HMD)向远程用户输送现实世界空间的虚拟现实(VR)体验的方法和系统。一种方法提供:发送对所述现实世界空间的所述VR体验的请求,以及识别由所述用户做出的座位选择。所述方法包括以下操作:将所述座位选择映射到现实世界捕获系统以便在对应于所述座位选择的位置处捕获视频和音频;以及接收所述现实世界捕获系统的现实世界坐标。此外,所述方法访问所述用户的用户配置文件,以及接收由所述现实世界捕获系统捕获的所述现实世界空间的视频流。所述方法能够识别现实世界对象,并且通过用图形内容项目进行覆盖来取代与所述现实世界对象相关联的图像数据而使用图形内容元素重塑所述现实世界对象。

    一种基于虚拟现实的模拟行走系统

    公开(公告)号:CN116808567A

    公开(公告)日:2023-09-29

    申请号:CN202310806347.4

    申请日:2023-07-03

    申请人: 天津大学

    摘要: 本发明属于虚拟现实领域,并公开了一种基于虚拟现实的模拟行走系统,包括:感应模块,定位模块和显示模块均与控制分析模块电连接;其中,感应模块设置于人体脚部上方,感应模块用于获取第一行走数据;定位模块设置于人体头部上方且高于人体头部,定位模块用于获取第二行走数据;控制分析模块用于对第一行走数据和第二行走数据进行结合分析,得到实时模拟数据,并将实时模拟数据传输到显示模块中;显示模块穿戴于人体头部上方,显示模块用于接收并显示实时模拟数据。本发明技术方案只需要个人能够原地踏步的空间便可实现人体在VR环境中的行走、跑步等动作,同时克服了人体在虚拟现实环境中眩晕的问题。

    游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质

    公开(公告)号:CN111389018B

    公开(公告)日:2023-09-08

    申请号:CN202010289959.7

    申请日:2020-04-14

    发明人: 李家丽 吴丹颖

    摘要: 本公开涉及一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及计算机介质,属于游戏交互技术领域。该方法包括:确定所述第一游戏客户端的第一距离范围内是否产生满足第一条件的第一概率抽取行为,所述满足第一条件的第一概率抽取行为由所述多个游戏客户端中的第二游戏客户端触发产生;若是,在所述第一游戏客户端提供一指示,其中,所述指示用于向第一游戏客户端的游戏玩家提示所述第一游戏客户端的第一距离范围内产生了满足第一条件的第一概率抽取行为。本公开通过提供一种游戏中的互动抽奖方法,可以将游戏中的抽奖行为与附近玩家间的交流互动进行结合,增加游戏信息交互的方式,从而促进线上、线下玩家间的交流,提高游戏的互动性。

    方法、计算机可读介质以及信息处理装置

    公开(公告)号:CN115996782A

    公开(公告)日:2023-04-21

    申请号:CN202080104061.6

    申请日:2020-09-15

    发明人: 马场功淳

    IPC分类号: A63F13/216

    摘要: 一种由具备处理器(10)、存储器(11)以及操作部(151)的计算机(100)执行的用于使游戏进展的方法,包括通过处理器进行的以下步骤:使不是由作为游戏玩家的用户直接操作的对象的NPC基于用于指定该NPC的动作的预先存储于存储器中的第一动作指挥数据进行动作,以及通过响应用户经由操作部进行的输入操作来执行第一部分(故事部分)的进展(S1a);受理在第一部分中由用户进行的特定的行动,游戏根据特定的行动的结果而从第一部分切换到第二部分(实时分发部分)(S13a);以及通过使NPC基于从外部装置(200、300)分发的第二动作指挥数据进行动作,来执行第二部分的第一进展,其中,第二动作指挥数据包含与不是由用户直接操作的对象的NPC相关联的、操作者输入的动作数据和声音数据(S5a)。

    使用3D线交汇点进行位置确定和映射

    公开(公告)号:CN115175749A

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN202080097259.6

    申请日:2020-12-18

    摘要: 本文中描述了一种用于确定客户端设备的位置的系统和方法。特别地,客户端设备接收由客户端设备处的相机捕获的图像。客户端设备标识图像中的特征。这些特征可以是线交汇点、直线、曲线或在图像中发现的任何其他特征。客户端设备从地图数据库中取回环境的3D地图,并且将所标识的特征与环境的3D地图进行比较,3D地图包括地图特征,诸如地图线交汇点、地图线、地图曲线等。客户端设备标识从图像中标识的特征与地图特征之间的对应关系,并且基于该对应关系来确定客户端设备在真实世界中的位置。客户端设备可以显示表示与真实世界中的位置相对应的虚拟世界中的位置的可视化数据。

    一种游戏画面显示方法、定位基站、主机设备及相关设备

    公开(公告)号:CN112957733B

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN202110348246.8

    申请日:2021-03-31

    发明人: 米波 杨硕 李钦岗

    摘要: 本申请公开了一种游戏画面显示方法,应用于与主机设备连接的定位基站,所述游戏画面显示方法包括:接收定位标签发射的定位信号;其中,所述定位标签设置于可穿戴设备;根据所述定位信号确定所述可穿戴设备的当前位置;将所述可穿戴设备的当前位置传输至所述主机设备,以便所述主机设备根据所述可穿戴设备的位置变化信息调整视角并显示调整视角后的游戏画面。本申请能够提高手部不便用户对游戏控制输入的便捷性,实现游戏无障碍输入。