空间投影系统和空间投影方法

    公开(公告)号:CN114667175B

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202080064021.3

    申请日:2020-09-08

    发明人: A·C·杰罗明

    摘要: 一种系统,其包括配置成发射多个光束的投影装置,其中,每个个别光束利用环境内的独特路径来发射,并且其中,每个个别光束具有配置成传送与独特路径对应的数据的调制模式。该系统还包括:接收器装置,其具有配置成检测多个光束中的至少一个个别光束的传感器;接收器处理器,其配置成标识所检测到的个别光束的调制模式并且基于经由调制模式传送的位置数据而生成响应指令;以及输出装置,其配置成基于所生成的响应指令而输出响应。

    游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118543095A

    公开(公告)日:2024-08-27

    申请号:CN202411005388.4

    申请日:2024-07-25

    发明人: 马尧

    摘要: 本发明涉及一种游戏手柄的数据处理方法、装置、计算机设备和存储介质,以改善玩家体验。首先,通过获取游戏客户端发送的游戏交互信息,包括目标游戏角色的事件信息和动作信息,实现手柄与客户端的实时通信。接着,解析这些信息,确定并控制手柄执行震动、灯光和声音等动作。解析处理准确识别游戏中的重要事件,将其转化为手柄反馈,使玩家通过多种感官更直观地感受游戏变化。通过上述步骤,本技术方案显著提升了游戏手柄的互动性和反馈能力,使玩家在游戏过程中获得更加丰富和真实的感官体验,增强了代入感,提高了对游戏事件的反应速度和准确性,最终提升了整体游戏体验的沉浸感和乐趣。

    一种虚拟场景的交互方法和相关装置

    公开(公告)号:CN118466741A

    公开(公告)日:2024-08-09

    申请号:CN202310152989.7

    申请日:2023-02-08

    发明人: 邬文捷

    IPC分类号: G06F3/01 A63F13/28

    摘要: 本申请公开一种虚拟场景的交互方法和相关装置,可应用于数字人、虚拟人、游戏、虚拟现实、扩展现实等场景。显示虚拟对象的第一视野画面,第一视野画面中包括虚拟对象在虚拟现实场景中以第一视野观察到的内容。当用户需要在虚拟现实场景中运动时,用户通过交互控制器输入触摸手势操作。若获取到针对交互控制器的触摸手势操作,响应于触摸手势操作,控制虚拟对象在虚拟现实场景中进行运动,并显示虚拟对象的第二视野画面,第二视野画面中包括虚拟对象在虚拟现实场景中以第二视野观察到的内容,第二视野是虚拟对象运动后得到的视野。由此无需基于视觉算法识别手势,相比于手势识别响应速度更快,有效保证运动控制指令的高效执行,提高体验流畅度。

    光照效果呈现方法、装置、存储介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN112587915B

    公开(公告)日:2024-07-09

    申请号:CN202110007953.0

    申请日:2021-01-05

    发明人: 谢乃闻

    摘要: 本申请涉及一种光照效果呈现方法、装置、存储介质及计算机设备,该光照效果呈现方法包括:确定移动游戏对象在目标虚拟场景中所处的当前时间点和当前位置;根据当前位置从多个预设光照探针中确定目标光照探针;根据当前时间点和目标光照探针确定目标光照信息;根据目标光照信息对移动游戏对象进行光照效果呈现,从而能在演唱会场景中逼真的模拟出各种特效光在物体上的受光效果,避免造成舞台人物不受光的假象,提高了舞台展示效果。

    勇闯三关游戏机及游戏方法

    公开(公告)号:CN109806578B

    公开(公告)日:2024-06-28

    申请号:CN201910060787.3

    申请日:2019-01-21

    IPC分类号: A63F13/21 A63F13/28

    摘要: 本申请公开了勇闯三关游戏机及游戏方法,包括:在视屏游戏场景中控制虚拟角色移动与跳跃;在控制所述虚拟角色移动与跳跃中,检测到所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞;强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物;检测与所述虚拟角色发生碰撞的所述游戏障碍物所处的天气场景,并增加与所述天气场景对应的场景惩罚。检测所述虚拟角色在所述视屏游戏场景中的游戏障碍物发生碰撞,强制所述虚拟角色跳过所述游戏障碍物,解决了虚拟角色与游戏障碍物发生碰撞后游戏立即结束的问题,检测与所述虚拟角色发生碰撞的所述游戏障碍物所处的天气场景,增加场景惩罚,通过所述场景惩罚提高了游戏的体验,增强了游戏的乐趣。

    基于沙发的联机游戏方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118079362A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410222287.6

    申请日:2024-02-28

    发明人: 盛艳 王炳坤

    摘要: 本申请实施例公开了一种基于沙发的联机游戏方法、装置、电子设备及存储介质,该方法应用于第一沙发;该方法包括:与第二沙发建立通信连接;在确定与第二沙发进入联机游戏过程的情况下,获取联机游戏的游戏类型与游戏状态;根据游戏类型,从第一沙发与第二沙发中确定目标沙发;控制目标沙发进行与游戏状态匹配的目标操作。实施本申请实施例,可解决沙发本身无法提升用户的游戏体验,导致沙发的趣味性以及智能化程度较低的问题。

    一种模拟桥面摇摆的装置及荡桥式游戏设备

    公开(公告)号:CN107551540B

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN201710889771.4

    申请日:2017-09-27

    发明人: 苏本立

    IPC分类号: A63F13/28 A63F13/25

    摘要: 本发明公开了一种模拟桥面摇摆的装置,包括桥面组件、制动组件、第一支撑组件和第二支撑组件;所述第一支撑组件和第二支撑组件分别设在桥面组件的两端并且与所述桥面组件铰接;所述第一支撑组件包括与所述桥面组件固定连接并且随所述桥面组件同步摆动的摆动部,所述制动组件可与所述摆动部接触配合,以锁止摆动部的动作。该模拟桥面摇摆的装置,其结构简单,运动灵活,具有较高的真实性,其配备有制动组件,通过简单的原理即可锁止桥面组件的摆动动作,并且稳定性高,保证了游戏者的安全。同时,该模拟桥面摇摆的装置还可以配合显示器、传感器和显示控制装置使用,将桥面组件的动作和显示器中的动画关联,增加了游戏的趣味性和挑战性。

    音频处理方法、装置、电子设备及可读存储介质

    公开(公告)号:CN111905367B

    公开(公告)日:2024-04-19

    申请号:CN202010694558.X

    申请日:2020-07-17

    发明人: 罗征武 吕宗安

    摘要: 本发明实施例公开了一种音频处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:在运行目标游戏的情况下,开启风扇模组;在目标游戏属于目标类型的情况下,将风扇模组的运行参数调整为目标参数;获取风扇模组运行时产生的噪音;对噪音进行处理,获得与噪音对应的电信号;根据电信号输出游戏背景音。根据本发明实施例,可以合理利用风扇模组在运行过程中产生的噪音。

    游戏装置与游戏控制器
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111790142B

    公开(公告)日:2024-02-23

    申请号:CN202010274237.4

    申请日:2020-04-09

    摘要: 本发明提供一种游戏装置及游戏控制器,游戏装置包括自稳模块、控制器组件、动作传感器、运算处理模块以及显示屏幕。自稳模块包括第一部与第二部,控制器组件设置于第二部,显示屏幕设置于第一部。运算处理模块根据程序产生画面信号至显示屏幕。当自稳模块被启动时,控制器组件与第二部以至少一自稳轴相对于第一部旋转,动作传感器因第一部与第二部相对旋转而产生控制信号。运算处理模块根据控制信号与程序而产生另一画面信号至显示屏幕。所述另一画面信号对应控制器组件相对于显示屏幕的运动姿势。显示屏幕不在控制器组件的运动轨迹上。另揭露一种游戏控制器。