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公开(公告)号:CN118925213A
公开(公告)日:2024-11-12
申请号:CN202410942844.1
申请日:2024-07-15
申请人: 广州雄之业动漫科技有限公司
发明人: 屈嘉雄
IPC分类号: A63F13/22 , A63F13/53 , A63F13/837
摘要: 本发明公开了一种模拟射击游戏机中红外光点校准的方法及相关装置,所述方法包括以下步骤:启动玩具枪的红外光点校准模式;基于采集摄像头的捕捉画面在显示屏上生成校准区域;基于所述校准区域响应玩具枪所发出的红外光点;触发游戏机上的校准按钮生成校准指令,所述校准指令控制着所述玩具枪所发出的红外光点在所述校准区域上进行位移;在所述玩具枪所发出的红外光点满足玩具枪校准需求时,停止触发游戏机上的校准按钮生成校准指令。本发明通过在显示屏上投放摄像头所对应的校准区域,然后结合校准按钮对红外光点进行位移操作,能快速实现对玩具枪所发出的红外光点的校准过程。
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公开(公告)号:CN118823267A
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN202310420474.0
申请日:2023-04-17
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 刘越
摘要: 本申请提供了一种虚拟场景的特效显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景的加载界面,并在所述加载界面中显示多个虚拟对象以及与所述虚拟场景相关的互动题目;接收到当前账号针对所述互动题目的互动答案;响应于所述互动答案满足特效显示条件,在所述多个虚拟对象中特定对象的关联显示区域显示所述当前账号对应的目标特效。通过本申请,能够在显示特效应用中增加更多与虚拟场景相关的互动元素,提高特效显示的利用率。
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公开(公告)号:CN112535865B
公开(公告)日:2024-08-23
申请号:CN202011480539.3
申请日:2020-12-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 胡佳胜
IPC分类号: A63F13/497 , A63F13/53 , A63F13/77 , A63F13/822
摘要: 本申请提供了游戏内容的回放方法、终端、可读存储介质及电子设备,通过响应于查看操作指令,获取所述第一虚拟角色执行游戏事件失败时在所述游戏场景中的第一位置;根据所述第一位置,获取所述游戏事件对应的至少一第一游戏视频;响应于所述第一游戏视频的播放操作指令,回放所述第一游戏视频。这样,可以获取虚拟角色执行游戏事件失败的位置相关联的至少一游戏视频,来为用户进行游戏视频的回放,为用户的游戏操作提供多种参考,通过对视频内容的学习和反思等,有助于帮助用户提高游戏操作,丰富用户的游戏经验。
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公开(公告)号:CN118502595A
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN202410673893.X
申请日:2024-05-28
申请人: 上海沐瞳科技有限公司
摘要: 本公开的实施例涉及交互控制的方法、装置、设备和存储介质。在此提出的方法包括:呈现与虚拟场景相关联的互动界面,互动界面包括与虚拟场景中的虚拟对象相关联的一组控件;接收针对一组控件中的第一控件的第一操作;基于第一操作的第一类型,将虚拟对象关联至与第一类型对应的第一状态;以及控制在第一状态下的虚拟对象执行第一动作,第一动作是基于第一类型从与第一控件对应的第一组动作中确定。以此方式,本公开的实施例能够提高用户对虚拟对象的操作灵活度,进一步丰富用户对于虚拟对象的控制方式,提升用户的交互体验。
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公开(公告)号:CN113769375B
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN202111078938.1
申请日:2021-09-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/22 , A63F13/214 , A63F13/55 , A63F13/53
摘要: 本申请提供一种游戏控件的处理方法、装置、终端设备和可读存储介质,其中,该方法包括:从所述游戏控件中确定一目标游戏控件,基于所述第一位置,在所述图形用户界面的第二位置显示调整控件,响应于针对所述目标游戏控件的位移控制指令,控制所述目标游戏控件在所述图形用户界面上移动,在所述目标游戏控件的移动结束时,根据所述目标游戏控件的移动结束位置确定所述调整控件的显示位置,以使所述调整控件和所述目标游戏控件在所述图形用户界面上显示时互不遮挡。该技术方案中,通过控制调整控件相对于目标游戏控件的位置变化而变化,使得调整控件不会遮挡住游戏控件,影响玩家对该游戏控件的布局,提高布局效果。
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公开(公告)号:CN118356642A
公开(公告)日:2024-07-19
申请号:CN202310103264.9
申请日:2023-01-18
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 冯鸣
摘要: 本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面显示通过虚拟摄像机在指定视角采集游戏场景所形成的第一场景画面;响应于针对技能展示区域中目标游戏技能的技能释放操作,获取技能释放操作的操作方向;根据操作方向从至少一个虚拟对象中确定目标虚拟对象;根据目标虚拟对象、技能释放操作的触发位置,以及操作方向确定虚拟摄像机的移动方向;根据虚拟摄像机的移动方向将图形用户界面显示的第一场景画面切换为虚拟摄像机在移动后视角采集游戏场景形成的第二场景画面;响应于技能释放操作与目标虚拟对象满足预设关系,控制向目标虚拟对象释放目标游戏技能。以此,可以提高玩家游戏体验。
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公开(公告)号:CN118253087A
公开(公告)日:2024-06-28
申请号:CN202211700953.X
申请日:2022-12-28
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 刘智洪
IPC分类号: A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/53 , A63F13/825
摘要: 本申请公开了一种虚拟道具的显示方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:显示虚拟环境界面,虚拟环境界面包括虚拟环境画面和道具使用控件,虚拟环境画面是以虚拟对象的视角观察虚拟环境得到的画面;响应于道具使用控件上的触发操作,控制虚拟对象将具有粘附性的虚拟道具粘附在虚拟环境中的目标对象上;根据目标对象的外观样式,对虚拟道具的外观样式进行伪装,在视觉上虚拟道具与目标对象融为一体,使得粘附在目标对象上的虚拟道具不容易被发现,从而达到隐藏虚拟道具的效果。
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公开(公告)号:CN113332717B
公开(公告)日:2024-06-25
申请号:CN202110656380.4
申请日:2021-06-11
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/53 , A63F13/85 , A63F13/79 , A63F13/847
摘要: 本申请提供了一种游戏装备展示方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取第一虚拟角色所属的队伍的队伍信息;队伍信息包括与第一虚拟角色属于一个队伍的多个第二虚拟角色的角色信息;响应针对第一装备的选择操作,在图形用户界面显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型,并在各个第二虚拟角色对应的终端设备的图形用户界面中同步显示多个第二虚拟角色的角色模型和第一虚拟角色装配第一装备的第一目标角色模型;根据第一装备更新第一虚拟角色所处的队伍的游戏数据;在图形用户界面中显示更新后的游戏数据;可以实现将任意一个用户选择的装备信息实时同步给队伍中的其他用户,实现信息共享。
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公开(公告)号:CN118179030A
公开(公告)日:2024-06-14
申请号:CN202410139104.4
申请日:2024-01-31
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 郑文劲
摘要: 本公开提供了一种对象垂挂的控制方法、装置和电子设备,首先通过运行游戏程序显示一图形用户界面,该图形用户界面中包括垂挂物体和虚拟对象;然后响应于指定触发操作,控制虚拟对象的关联位置与垂挂物体的垂挂点连接,并将虚拟对象的手部位置与垂挂点绑定,以使虚拟对象垂挂于垂挂物体上。本公开中,以一个关联位置代替物理节点进行物理模式的方式,减少了物理模拟的计算量;同时,该方式把虚拟对象的关联位置与垂挂物体的垂挂点连接,使用了钟摆物理的效果模拟,然后把手部位置绑定在垂挂物体上,让钟摆物理看上去像是更复杂的双手抓握物理最终导致的结果,从而保证了物理效果的随机性。
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公开(公告)号:CN118043112A
公开(公告)日:2024-05-14
申请号:CN202280066065.9
申请日:2022-07-26
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
摘要: 服务器系统(1100)若检测到第一玩家角色(4a)和第二玩家角色(4b)成为共享游戏空间(8)中的给定的参与状况的情况,则在参与状况玩耍中,对第一玩家角色(4a)的玩家终端(1500a)和第二玩家角色(4b)的玩家终端(1500b)进行与各个游戏玩耍配置相应的游戏玩耍控制。作为游戏玩耍控制,进行配置有适合在该游戏玩耍配置中实现尽可能高品质且舒适的玩耍体验的等级的对象模型的特别游戏空间(10)的制作,和上述特别游戏空间(10)的游戏空间图像及游戏玩耍图像的生成及显示。
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