游戏中的标识显示控制方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN118512765A

    公开(公告)日:2024-08-20

    申请号:CN202410406834.6

    申请日:2024-04-07

    Abstract: 本公开提供了一种游戏中的标识显示控制方法、装置及电子设备,基于界面元素,确定游戏界面中的可吸附位置;响应于游戏场景中存在位于部分场景区域之外的目标场景位置,基于目标场景位置,从可吸附位置中确定目标吸附位置;目标场景位置存在指定虚拟对象和\或位置属性满足指定属性条件;基于目标吸附位置,在游戏界面显示指示标识;指示标识用于指示目标场景位置。该方式中,基于界面元素确定游戏界面中的可吸附位置,在显示位于屏幕外的目标位置的指引标识时,使指引标识不会与界面元素产生重叠现象,便于玩家获取游戏场景中的信息,提高玩家的游戏体验。

    游戏中的画面显示方法及装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN111773721B

    公开(公告)日:2024-07-16

    申请号:CN202010793659.2

    申请日:2020-08-10

    Inventor: 冯鸣

    Abstract: 本发明提供了一种游戏中的画面显示方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该游戏中的画面显示方法包括:响应于投掷操作,确定所述投掷操作对应的目标触发点;确定所述目标触发点对应的目标环境区域;响应于对所述目标环境区域的画面放大操作,将所述目标环境区域对应的游戏画面进行放大处理以生成所述目标环境区域对应的目标环境画面;将所述目标环境画面显示到所述图形用户界面以局部放大并显示所述目标环境区域对应的游戏画面。本发明实施例的技术方案能够将目标触发点对应的目标环境画面进行放大显示,便于玩家进行精准投掷,提升玩家的游戏体验。

    一种信息处理的方法、装置、计算机设备和介质

    公开(公告)号:CN112619167A

    公开(公告)日:2021-04-09

    申请号:CN202011520957.0

    申请日:2020-12-21

    Inventor: 冯鸣

    Abstract: 本申请提供了一种信息处理的方法、装置、计算机设备和介质,该方法包括:在所述目标虚拟角色接收到所述其他虚拟角色所发送的提示消息后,所述第一终端设备对所述图形用户界面中与所述其他虚拟角色相对应的控件进行突出显示;所述第一终端设备响应针对突出显示控件的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示在游戏场景中所述目标虚拟角色朝向所述提示消息所对应方向的游戏画面。本申请实施例中通过触控突出显示控件,可以立刻在图形用户界面中显示提示消息所对应的游戏画面,提高了玩家获取信息的效率。

    信息发送方法、装置和电子设备
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN112426718A

    公开(公告)日:2021-03-02

    申请号:CN202011335586.9

    申请日:2020-11-24

    Inventor: 钱子玮 冯鸣

    Abstract: 本公开提供了一种信息发送方法、装置和电子设备,响应于触发操作,显示信息面板;响应针对于信息面板中目标技能的选中操作,发送携带目标技能的游戏角色针对目标技能的使用状态。该方法中,通过选中信息面板中的目标技能,即可自动发送携带该目标技能的游戏角色针对该目标技能的使用状态,不需要用户在聊天发送窗口手动输入文字或输入语音,提高了信息发送效率和用户体验度。

    一种信息处理方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN112426715A

    公开(公告)日:2021-03-02

    申请号:CN202011333011.3

    申请日:2020-11-24

    Inventor: 冯鸣

    Abstract: 本申请提供了一种信息处理方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:响应针对目标虚拟角色的目标技能进行启动的启动操作,在小地图上显示用于指示所述目标技能作用范围的指示控件,并放大所述小地图在所述图形用户界面上的显示区域;根据针对所述作用范围的调整操作,调整所述指示控件在所述小地图上的显示;响应针对所述目标技能进行的释放操作,控制所述目标虚拟角色释放所述目标技能,通过上述方法玩家可以通过小地图确定目标技能当前的作用范围和其他虚拟角色在游戏场景中的相对位置关系,从而起到辅助玩家释放目标技能的目的,进而有利于提高目标技能释放的准确度。

    游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端

    公开(公告)号:CN112169315A

    公开(公告)日:2021-01-05

    申请号:CN202011160024.5

    申请日:2020-10-26

    Inventor: 钱子玮 冯鸣

    Abstract: 本申请提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了难以精准的选择技能释放对象从而影响技能释放效果的技术问题。该方法包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。

    游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端

    公开(公告)号:CN112169315B

    公开(公告)日:2024-08-23

    申请号:CN202011160024.5

    申请日:2020-10-26

    Inventor: 钱子玮 冯鸣

    Abstract: 本申请提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及触控终端,涉及游戏技术领域,缓解了难以精准的选择技能释放对象从而影响技能释放效果的技术问题。该方法包括:响应于针对所述第一虚拟对象的选择操作,在所述图形用户界面中显示针对所述第一虚拟对象的第一目标技能控件;响应于所述选择操作的触控点滑动至所述第一目标技能控件位置处的触控结束,控制所述第二虚拟对象向所述第一虚拟对象执行所述目标技能对应的动作。

    一种游戏中的显示控制方法及装置

    公开(公告)号:CN111841004B

    公开(公告)日:2024-05-14

    申请号:CN202010780146.8

    申请日:2020-08-05

    Inventor: 冯鸣

    Abstract: 本申请提供了一种游戏中的显示控制方法及装置,该方法应用于能够显示图形用户界面的触控终端,图形用户界面提供游戏画面,游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,资源使用控件用于控制虚拟角色向虚拟对象施放资源使用控件对应的虚拟资源;该方法根据资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在游戏画面中确定资源使用控件对应的目标监控区域;当目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在游戏画面中显示提示信息;提示信息用于指示在所述可施放范围内存在目标虚拟对象。本申请能够提醒用户在虚拟角色附近存在可对其施放虚拟资源的虚拟对象,帮助用户熟悉虚拟资源的可施放范围,进而提高用户施放虚拟资源的准确度及效率。

    跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质

    公开(公告)号:CN111185005B

    公开(公告)日:2023-09-26

    申请号:CN201911424352.9

    申请日:2019-12-31

    Inventor: 冯鸣

    Abstract: 本申请提供了一种跳伞信息提示方法、终端设备、电子设备及可读存储介质,能够通过获取虚拟角色的空中飞行的实时位置,通过实时位置和玩家标记的标记位置,来确定出虚拟角色在竖直上的竖直加速调控区间,并可以显示竖直加速调控区间以提醒玩家,将复杂的跳伞技巧可视化的展示在界面上,从而提供更加人性化的操作引导,有助于帮助玩家调节跳伞操作,以更好的实现跳伞操作来更接近或者到达预期标记位置,有利于降低玩家的操作门槛,有助于提高大部分玩家更加友好的跳伞体验。

    游戏画面的处理方法、装置及电子装置

    公开(公告)号:CN111701232B

    公开(公告)日:2023-04-25

    申请号:CN202010544762.3

    申请日:2020-06-15

    Inventor: 钱子玮 冯鸣

    Abstract: 本发明公开了一种游戏画面的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:获取第一终端和至少一个第二终端登录服务器的多个游戏账号;根据游戏主账号向第一终端发送第一游戏画面,以及根据每个第二终端对应的游戏子账号向至少一个第二终端发送对应的第二游戏画面,第一游戏画面和第二游戏画面均为游戏场景的部分画面并且第二游戏画面与第一游戏画面在游戏场景中满足指定位置关系。本发明解决了相关技术中在移动终端的触控显示屏上所显示的游戏画面受限于触控显示屏的显示尺寸、所呈现的游戏场景内视野范围存在一定局限性的技术问题。

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