一种增强VR驾驶真实感的模拟装置

    公开(公告)号:CN211699319U

    公开(公告)日:2020-10-16

    申请号:CN201921716141.8

    申请日:2019-10-14

    发明人: 陈岗

    摘要: 本实用新型公开一种增强VR驾驶真实感的模拟装置,包括座椅、VR模块、运动控制系统、运动执行机构以及VR或AR眼镜,座椅包括分开且可相互独立运动的坐垫和靠背;VR模块用于加载VR内容;运动控制系统与VR模块连接,用于生成含运动数据的控制指令;运动执行机构与运动控制系统通过通信媒介进行通信,并与座椅相连接,用于通过通信媒介接收所述控制指令,并根据控制指令驱动靠背相对于坐垫进行前后运动;VR或AR眼镜与VR模块进行通信,用于显示相应的VR内容。该装置通过分体式座椅给用户提供更逼真的动感体验。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利

    一种基于智慧灯杆的电子NPC装置

    公开(公告)号:CN219355231U

    公开(公告)日:2023-07-18

    申请号:CN202222859182.0

    申请日:2022-10-28

    摘要: 本申请涉及一种基于智慧灯杆的电子NPC装置,其包括杆体,所述杆体上设置有显示屏、语音交互模块、指示牌、用于人脸识别的视频监控模块、用于情景交互显示的触控交互屏以及用于播放情节内容的广播模块。本申请一种基于智慧灯杆的电子NPC装置来可解决人工成本、交互体验差等问题。智慧灯杆根据场景需要负载不同的智能模块,满足景区智能化管理的同时充当NPC角色,替代线下工作人员,增强剧本游的互动体验;通过AR+AI技术,进行原景复建,增设点位,虚拟人物的互动,实现剧情模式、寻宝模式、导览模式。

    一种基于导航网格的寻路方法及装置

    公开(公告)号:CN118976248A

    公开(公告)日:2024-11-19

    申请号:CN202411034890.8

    申请日:2024-07-31

    摘要: 本申请属于计算机技术领域,公开了一种基于导航网格的寻路方法及装置,该方法,包括:获取游戏地图,在游戏地图上生成导航网格;响应于寻路指令,确定目标角色的当前位置和目标位置;遍历导航网格,得到当前位置到目标位置的多条路径;获取各路径上的各个非玩家角色的移动速度;根据各非玩家角色的移动速度计算各路径的拥堵指数;基于路径长度和拥堵指数对各路径进行排序,得到最优路径。本申请能够避免目标角色被送入路径短但拥挤的路径,碰到多个角色模型导致游戏卡顿的情况。

    面向实体道具交互的方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN118976247A

    公开(公告)日:2024-11-19

    申请号:CN202411014023.8

    申请日:2024-07-26

    申请人: 胡罡

    摘要: 本申请公开了一种面向实体道具交互的方法、装置、设备和存储介质。所述方法包括:在识别范围内,响应于识别到的目标选择手势,将基于所述目标选择手势选中的实体道具确定为目标对象;响应于识别到的目标交互类型,确定所述目标交互类型作用于所述目标对象的目标行为动作;以及根据所述目标行为动作呈现所述目标对象的行为意图。利用本申请的方案,可以完全由用户实现自主互动、想象,提升用户沉浸式交互体验和探索兴趣。

    信息传递方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118925220A

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN202310534386.3

    申请日:2023-05-12

    发明人: 陈腾

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/56 A63F13/87

    摘要: 一种信息传递方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机与互联网技术领域。该方法包括:显示第一虚拟角色所处的虚拟场景的展示界面,虚拟场景中包括第一虚拟角色和至少一个其他虚拟角色;在第一用户帐号接收到来自第二用户帐号的第一信息的情况下,控制第二虚拟角色在虚拟场景中向第一虚拟角色移动;在第二虚拟角色移动至第一虚拟角色所在的第一区域内的情况下,显示第二虚拟角色向第一虚拟角色传递第一信息的动作动画,以及显示第一信息的预览信息。通过上述方法,用户可以根据预览信息确定新信息的内容,无需进行其他操作,提高了查看新信息的效率。

    显示交互画面的方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN114470763B

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202210103052.6

    申请日:2022-01-27

    摘要: 本申请公开了一种显示交互画面的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第一交互画面,第一交互画面包括第一虚拟场景,第一虚拟场景为供第一虚拟对象进行第一活动的场景;响应于第二活动的激活操作,基于第一虚拟场景显示第二交互画面,第二交互画面包括第二虚拟场景,第二虚拟场景为供第一虚拟对象进行第二活动的场景,第二虚拟场景从第一虚拟场景中选取得到。此种方式,在需要显示第二交互画面时,能够直接基于第一虚拟场景显示第二交互画面,无需额外加载第二虚拟场景,有利于提高显示交互画面的效率以及交互画面的显示流畅性,进而提高人机交互率。

    游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN113082709B

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202110425667.6

    申请日:2021-04-20

    发明人: 王翌希 胡志鹏

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏中信息提示方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:当第一虚拟角色向玩家控制的第二虚拟角色移动时,根据第一虚拟角色的身份和状态,向玩家操控的终端输出与第一虚拟角色的身份和状态相应的第一音效;若第一虚拟角色的身份为敌方虚拟角色,则在玩家控制的第二虚拟角色向敌方虚拟角色发出攻击后,根据攻击的结果向玩家操控的终端输出与攻击的结果相应的第二音效。相对于现有技术,本申请实施例提供的技术方案使得当玩家为视力障碍人士(例如,盲人)而不便观察游戏场景中的信息时,能够极大提升这些玩家对其所操控的虚拟角色的准确度,从而能够提升这些玩家的游戏体验。

    一种基于大语言模型的NPC交互优化方法

    公开(公告)号:CN118384503B

    公开(公告)日:2024-10-29

    申请号:CN202410844808.1

    申请日:2024-06-27

    IPC分类号: A63F13/56 A63F13/87 G06N5/022

    摘要: 本发明提供一种基于大语言模型的NPC交互优化方法,包括:获取地图环境中的NPC的未来行动序列;基于未来行动序列,确定NPC当前的最小时间单位的行动指引;获取NPC在地图环境中的感知经历;基于大语言模型,根据行动指引、感知经历,确定行动指引是否执行;当为执行时,基于行动指引,在地图环境中对NPC进行相应的移动;当NPC之间发起远程/近程对话时,基于大语言模型,根据发起远程/近程对话的NPC的感知经历,生成对话语句;基于所述对话语句,控制发起远程/近程对话的NPC之间进行相应的对话。克服了现有技术中无法完全模拟出现实生活的最小时间单位导致的NPC路径瞬移问题,实现了多NPC给出自己观点的对话模拟,真正模拟出现实生活中多人群聊的场景。

    游戏中游戏对象位置同步方法、装置、电子设备

    公开(公告)号:CN114570017B

    公开(公告)日:2024-10-18

    申请号:CN202210361761.4

    申请日:2022-04-07

    发明人: 许诗豪

    摘要: 本发明实施例提供了一种游戏中游戏对象位置同步方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:接收终端设备发送的游戏中游戏对象的位移指令;位移指令中包括游戏对象在游戏中的初始运动状态数据,初始运动状态数据包括游戏对象的位移运动类型;获取位移运动类型对应的位移运算公式;位移运算公式用于指示在游戏对象在游戏中按照一定的运动规律进行位移运动;将初始运动状态数据填入位移运算公式中,得到目标位移运算公式;将目标位移运算公式同步至目标终端设备,以使目标终端设备基于目标位移运算公式对游戏对象在游戏中的位置进行预测。本发明实施例无需终端设备和服务器为了实现同步多次传输数据,降低了设备的性能压力。