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公开(公告)号:CN118949436A
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202411067658.4
申请日:2024-08-05
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 辛一
摘要: 本公开提供一种游戏信息处理的方法、装置、设备、存储介质及程序产品,应用于登录第一游戏账号的交易终端时:响应针对游戏资源的购买,显示包含可选择辅助服务提供者和可选择游戏资源的辅助配置界面;响应针对辅助配置界面的选择操作,确定目标辅助服务提供者和目标游戏资源;响应辅助确定操作,将目标辅助服务提供者信息和目标游戏资源信息通过交易平台服务器发送至游戏服务器和直播服务器,使得游戏服务器将目标游戏资源的操作权分配至目标辅助服务提供者对应的第二游戏账号,直播服务器基于目标辅助服务提供者对目标游戏资源的操作生成游戏视频流;获取并显示游戏视频流。辅助服务提供者无需登录被辅助账号即可处理游戏信息,提高了便捷性。
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公开(公告)号:CN118903836A
公开(公告)日:2024-11-08
申请号:CN202411034861.1
申请日:2024-07-30
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/85 , G06Q30/02 , G06Q30/0601
摘要: 本申请实施例公开了一种虚拟资源的出售方法、装置、计算机设备及存储介质。通过响应于目标虚拟资源的估价寄售事件,获取目标虚拟资源的资源信息以及估价需求信息;基于资源信息以第一显示样式在交易平台显示目标虚拟资源的售卖信息,第一显示样式下目标虚拟资源处于不可购买状态,且售卖信息中未显示寄售售价;根据资源信息和估价需求信息对目标虚拟资源进行估价处理,得到目标虚拟资源对应的初始估价;基于初始估价在交易平台中将目标虚拟资源的售卖信息的显示样式从第一显示样式更新为第二显示样式,第二显示样式下目标虚拟资源处于可购买状态,且以初始估价作为目标虚拟资源的寄售售价在售卖信息中显示。以此可以提高虚拟资源的出售效率。
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公开(公告)号:CN114191824B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202111447808.0
申请日:2021-11-30
申请人: 上海乐畅信息技术有限公司
发明人: 罗剑嵘
IPC分类号: A63F13/85 , A63F13/86 , A63F13/87 , A63F13/31 , A63F13/2145
摘要: 本申请的目的是提供一种向用户发送好友召回信息的方法与设备,包括:接收第一用户的第一用户设备发送的、关于所述目标用户的访问请求;响应于所述访问请求,根据所述页面标识信息确定对应访问页面,根据所述目标用户标识信息确定所述目标用户至少一个目标视频帧;向所述第一用户设备返回关于所述目标用户的所述访问页面及对应的好友召回信息,其中,所述好友召回信息包括所述至少一个目标视频帧。本申请通过获取目标用户在应用中的至少一个目标视频帧,并向第一用户发送关于目标用户的好友召回信息,其中,所述好友召回信息包括所述至少一个目标视频帧,提高应用中目标用户的召回率,有利于游戏环境的长久稳定发展。
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公开(公告)号:CN112654950B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN201980029197.2
申请日:2019-01-19
申请人: 索尼互动娱乐有限责任公司
发明人: J.C.扎尔加尼斯
IPC分类号: G06F3/01 , A63F13/25 , A63F13/285 , A63F13/32 , A63F13/327 , A63F13/33 , A63F13/335 , A63F13/85
摘要: 一种能够呈现增强现实(AR)内容的可穿戴或可安装面罩或显示设备(200、300、400)。所述AR面罩的主要目的是剖析(602、900)和选择性地显示(902)来自视频流或视频游戏的所需平视显示器(HUD)内容,诸如地图、定时器或时钟、速度计/转速表、仪表面板或与视频游戏或视频流相关的类似上下文敏感信息。所述AR面罩允许用户在所述AR面罩/显示器的一个或多个指定部分上配置(912)和显示各种内容。
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公开(公告)号:CN118821797A
公开(公告)日:2024-10-22
申请号:CN202410814740.2
申请日:2024-06-21
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
摘要: 本申请实施例公开了一种文本翻译方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取第一文本;获取第一文本与第二文本的至少一种关联性信息,其中,第二文本为针对第一语种下的目标应用程序进行文本提取得到;基于关联性信息,为第一文本筛选出作为翻译参考的目标第二文本;之后,获取目标第二文本对应的第二语种文本,其中,第一语种与第二语种为不同语种;基于所述目标第二文本以及对应的所述第二语种文本,生成所述第一文本的翻译参考信息,以在所述第一文本在被翻译为第二语种的文本时供翻译方参考。本申请实施例保持文本的翻译一致性,从而提高文本的翻译质量,提高了游戏文本进行文本翻译时的准确性,提升了游戏文本的翻译效率。
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公开(公告)号:CN112007355B
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202010896357.8
申请日:2020-08-31
申请人: 重庆五诶科技有限公司
发明人: 覃松
摘要: 本发明涉及辅助交互系统技术领域,具体为全自动化游戏辅助系统,包括:影像采集模块,影像采集模块用于采集桌面上的影像数据;存储模块,用于存储影像采集模块采集的影像数据;影像识别模块,影像识别模块用于根据影像数据识别游戏事件;规则获取模块,用于获取当前游戏的游戏规则;分数变动生成模块,用于根据游戏事件以及游戏规则生成分数变动记录;结算模块,用于根据分数变动记录生成游戏结算数据;播报显示模块,播报显示模块用于对游戏事件以及结算数据进行播报和显示。本申请的全自动化游戏辅助系统,能够解决现有麻将游戏过程中由于各地规则不同而容易产生对规则的误解以及分数计算不一致的情况以及计算花费时间长,容易算错等问题。
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公开(公告)号:CN112561576B
公开(公告)日:2024-09-24
申请号:CN202011444870.X
申请日:2020-12-08
申请人: 广州繁星互娱信息科技有限公司
IPC分类号: G06Q30/0601 , A63F13/45 , A63F13/85
摘要: 本申请公开了一种直播应用的界面显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机和互联网技术领域,所述方法包括:显示目标直播间的直播界面;在目标直播间的主播用户帐号接收到的目标虚拟物品的属性满足目标条件的情况下,显示虚拟游戏的游戏准备界面,游戏准备界面包括至少一个虚拟武器对应的选项;响应于针对至少一个虚拟武器中的第一虚拟武器对应的选项的选择操作,在虚拟游戏的游戏对局界面中显示第一虚拟武器与目标虚拟对象之间的对局画面,第一虚拟武器由客户端登录的观众用户帐号控制。本申请实施例激发了观众用户帐号向主播用户帐号发送虚拟物品的兴趣,以有效提升直播间的直播效果。
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公开(公告)号:CN112567734B
公开(公告)日:2024-08-16
申请号:CN201880096535.X
申请日:2018-08-20
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
发明人: 浅山弘孝
摘要: 提供了一种消息输出装置、学习装置、消息输出方法、学习方法和程序,其允许用户感觉似乎正在进行交流。输入单元(66)向通过使用学习数据进行学习获得的经学习的机器学习模型(50)输入目标输入数据,目标输入数据至少包括多个连续帧的目标图像,学习数据包括学习输入数据和教学数据,其中学习输入数据包括多个连续帧的学习图像,并且教学数据包括与学习输入数据相关联的消息。消息识别单元(68)根据当目标输入数据被输入到机器学习模型(50)时产生的输出来识别消息。消息输出单元(70)输出所识别的消息。
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公开(公告)号:CN118485904A
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202410503650.1
申请日:2024-04-25
申请人: 杭州电子科技大学丽水研究院
IPC分类号: G06V10/82 , A63F13/822 , G06V10/26 , G06V10/764 , G06N3/088 , G06N3/0464 , G06T7/70 , A63F13/85
摘要: 本发明涉及机器视觉技术领域,更具体地说,本发明涉及一种基于CNN图像处理的三消游戏辅助系统及方法,方法包括:一种基于CNN图像处理的三消游戏辅助方法,包括以下步骤:步骤1:对游戏界面的图像进行截取,获得棋盘的图像;步骤2:采用Mask‑RCNN方法对获得的图像进行无监督学习,获得预训练模型;步骤3:利用预训练模型对棋盘内的棋子进行分割,得到棋子的分类和位置;步骤4:根据图像处理结果模拟棋盘;步骤5:基于三消游戏的逻辑,设计三消游戏算法R,确定最优操作;本发明提出一种新颖的三消游戏算法,能够辅助用户得出最佳操作。
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公开(公告)号:CN118454244A
公开(公告)日:2024-08-09
申请号:CN202410406670.7
申请日:2024-04-03
申请人: 广州博冠信息科技有限公司
发明人: 佟洲
IPC分类号: A63F13/85
摘要: 本公开提供了一种直播中的游戏过程记录方法、装置及电子设备,通过游戏服务器监控到第一游戏账户进入游戏对局,获取参与游戏对局的除第一游戏账户以外的第二游戏账户;确定第二游戏账户中存在满足第一预设条件的目标游戏账户;响应第二预设条件被触发,录制第一游戏账户对应的游戏画面;其中,第二预设条件包括:第一游戏账户对应的游戏画面包括目标游戏账户的相关内容,或,第一游戏账户与目标游戏账户之间产生指定交互行为。该方式在游戏直播的过程中,主播与关注该主播的玩家进入了同一游戏对局时,对游戏对局中二者互动的游戏过程进行记录,从而增加了主播和关注该主播的直播观众的亲密感,提高了直播观众的归属感。
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