视频帧的处理方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN118001715A

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202410128596.7

    申请日:2024-01-30

    发明人: 李雅琪 王廖荣

    摘要: 本申请提供了一种视频帧的处理方法、装置、设备及介质。所述方法包括:确定至少两个缓存空间;确定用于交换所述至少两个缓存空间的交换机制;根据所述至少两个缓存空间和所述交换机制处理所述视频帧,实现所述视频帧的帧率的稳定输出。可以至少用以解决相关技术中,编码进程的卡顿会造成渲染进程的卡顿而导致渲染出的视频帧的平均帧率不稳定,影响玩家的游玩体验的技术问题。

    基于直播界面组队游戏的系统、方法及装置

    公开(公告)号:CN111773661B

    公开(公告)日:2024-05-03

    申请号:CN202010631918.1

    申请日:2020-07-03

    摘要: 本说明书提供基于直播界面组队游戏的系统、方法及装置,其中所述系统包括:直播服务器,被配置为接收初始组队游戏请求,其中,所述初始组队游戏请求包括游戏直播间标识以及参与者角色标识;根据所述游戏直播间标识确定对应的目标角色标识以及目标游戏服务器标识;生成直播组队游戏请求并发送至游戏直播接入服务器;游戏直播接入服务器被配置为解析接收的所述直播组队游戏请求,并发送到所述游戏服务器;游戏服务器,被配置为解析接收的所述组队游戏请求,将所述参与者角色标识对应的参与者角色传送至所述目标角色标识对应的目标角色所在的游戏场景中,并为所述参与者角色和所述目标角色配置队友关系。

    异步通信的测试方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN114584500B

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202210179544.3

    申请日:2022-02-25

    发明人: 薛珂

    摘要: 本发明提供了一种异步通信的测试方法、装置及电子设备,其中,该方法应用于客户端;客户端与预设的服务端通信连接;服务端运行有待测系统;在获取待测系统的测试用例后,向服务端发送测试用例对应的远程过程调用请求,以及,生成远程过程调用请求对应的协程;并通过协程监听服务端返回的针对远程过程调用请求的响应消息,基于响应消息,确定测试用例对应的测试结果。该方式生成远程过程调用请求的协程,用来监听对请求的响应消息,主线程无需等待服务端对客户端的请求的响应,可以直接进行接下来的测试流程,节省了测试时间,提高了测试效率。

    虚拟牌的控制方法、装置、终端及存储介质

    公开(公告)号:CN113384878B

    公开(公告)日:2024-02-23

    申请号:CN202110662637.7

    申请日:2021-06-15

    发明人: 刘爱宾

    IPC分类号: A63F13/45 A63F13/52 A63F13/33

    摘要: 本公开关于一种虚拟牌的控制方法、装置、终端及存储介质,涉及互联网技术领域,该方法包括:在终端中显示虚拟牌比赛的场景界面,所述场景界面中包括个人展示区域,所述个人展示区域用于展示当前登录账号所持有的虚拟牌;在当前出牌对象为所述当前登录账号时,获取所述终端与目标对象的交互状态信息,所述目标对象为操作所述终端的对象;在基于所述交互状态信息,确定所述目标对象的意图为通过语音控制进行虚拟牌比赛时,基于所述目标对象的语音信号,对所述当前登录账号所持有的虚拟牌进行控制。这样,目标对象可以一边进行其他事情,一边通过语音信号操作终端对虚拟牌进行控制,丰富了控制方式,进而提高了虚拟牌的控制效率。

    云游戏教学互动的方法、系统、设备及其计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN110947177B

    公开(公告)日:2023-10-17

    申请号:CN201911112289.5

    申请日:2019-11-14

    发明人: 凤鸣

    IPC分类号: A63F13/33 A63F13/85

    摘要: 本发明公开了一种云游戏教学互动的方法、系统、设备及其计算机可读存储介质,其中方法包括:学习客户端从云游戏服务端获取带有AI游戏角色操控轨迹的云游戏教学互动视频,所述云游戏教学互动视频是在所述云游戏服务端基于教学者的操作记录生成的视频中将图像和操作分离,形成的带有AI游戏角色操控轨迹的云游戏教学互动视频;学习客户端在所述云游戏教学互动视频中选择指定的AI游戏角色进行真人替换模式,所述学习客户端触发云游戏服务端同步启动云游戏教学互动视频,以使云游戏服务端将学习客户端的实际操作及未被替换的AI游戏角色的操作记录作为学习客户端输出的游戏画面。本发明能够辅助学习者进行游戏互动练习,提高学习者的体验。

    一种数据处理系统、方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN116271799A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202310246348.8

    申请日:2023-03-07

    发明人: 李卓

    IPC分类号: A63F13/33 A63F13/71 A63F13/85

    摘要: 本申请涉及数据处理领域,具体涉及到一种数据处理系统、方法、装置、设备及介质。客户端用于:根据宫格数将初始图片切分为N个子图片;根据第一序列确定N个子图片中每个子图片的标识号;根据第二序列确定N个子图片的初始显示位置,并按照初始显示位置在用户界面上显示N个子图片;客户端还用于执行:步骤1、接收用户在用户界面上输入的第二操作;步骤2、根据第二操作更新N个子图片在用户界面上的显示位置,根据更新后的显示位置确定第三序列;步骤3、判断是否满足结束条件,若满足,则执行步骤4、生成游戏结果,向服务端发送游戏结果;若不满足,则跳转至步骤1,循环执行上述步骤,直到满足结束条件为止。

    云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111481921B

    公开(公告)日:2023-06-13

    申请号:CN202010283107.7

    申请日:2020-04-10

    IPC分类号: A63F13/33 G06F9/50

    摘要: 本发明提供一种云游戏实例的调度方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:接收云游戏实例的启动请求;确定云游戏系统中至少一个机柜的功耗;根据至少一个机柜的功耗,从至少一个机柜中选择目标机柜;向目标机柜中运行的目标云游戏服务器发送启动请求,启动请求用于指示目标云游戏服务器启动云游戏实例。根据至少一个机柜的功耗确定目标机柜,继而确定了目标机柜中的目标云游戏服务器,通过目标云游戏服务器启动云游戏实例,实现了对于云游戏实例的调度,有效控制了机柜中云游戏服务器的功耗,避免了机柜因超电而断电的风险,一个机柜中可以设置有更多的云服务器,提升了机柜的使用效率,从而减少了云游戏服务器的维护成本。

    一种基于元宇宙的卡丁车仿真电竞人机交互系统

    公开(公告)号:CN115941759A

    公开(公告)日:2023-04-07

    申请号:CN202310159958.4

    申请日:2023-02-24

    发明人: 胡建

    摘要: 本发明提供一种基于元宇宙的卡丁车仿真电竞人机交互系统,所述交互系统基于元宇宙网络运行;元宇宙网络中包括运行有至少一条区块链;同时所述交互系统包括多个终端服务器,用于提供元宇宙运算和数据服务,同时作为所述区块链的节点,支持区块链的数据保存、加密和验证;用户通过客户端接入所述交互系统;所述交互系统通过监测单元获取第一用户在使用虚拟卡丁车应用程序时产生的第一数据,从而分析得用户的第一能力值,并将第一数据和第一能力值保存于区块链上;第一用户可以选择通过有偿公开的方式,公开其第一数据以及第一能力值;第二用户可以区块链交易的方式获取第一数据并与第一用户进行比赛互动,从而学习第一用户的比赛技巧。