一种虚拟对象的交互方法、相关装置、设备以及存储介质

    公开(公告)号:CN119488715A

    公开(公告)日:2025-02-21

    申请号:CN202311058272.2

    申请日:2023-08-21

    Inventor: 张泽智

    Abstract: 本申请公开了一种虚拟对象的交互方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请方法包括:响应于目标游戏对局的开始操作,显示为第一虚拟对象随机分配的身份信息,其中,身份信息为第一身份信息、第二身份信息或者目标身份信息,第一虚拟对象属于多个虚拟对象中的一个虚拟对象;控制第一虚拟对象向第二虚拟对象发起目标交互事件;在目标交互事件响应成功的情况下,显示目标交互事件所对应的交互事件结果,其中,交互事件结果与第一虚拟对象的身份信息以及第二虚拟对象的身份信息具有关联关系。本申请提供了一种结合身份猜疑以及即时战斗的对抗性玩法,不仅降低了游戏门槛,而且能够兼顾游戏的策略性和玩法的沉浸感。

    信息处理程序、信息处理方法和游戏装置

    公开(公告)号:CN119365243A

    公开(公告)日:2025-01-24

    申请号:CN202380046568.4

    申请日:2023-05-22

    Applicant: CY游戏公司

    Abstract: 信息处理程序使计算机执行:用于使得玩家能够选择至少包括第一类型命令和第二类型命令的多个命令的处理;用于基于选择了第一类型命令这一事实来获得预定参数的处理;用于基于选择了第二类型命令这一事实来使得玩家能够获得带来对玩家有利的效用的多个报酬中的至少一部分的处理;用于基于玩家获得了报酬这一事实来消耗预定参数的处理;用于基于玩家获得了报酬这一事实来确定玩家能够新获得的多个报酬的处理;用于使与玩家所获得的报酬相对应的效用在预定定时发生的处理;以及用于在回合结束条件成立的情况下结束当前执行的回合并且转变到下一回合的处理。

    游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN119327111A

    公开(公告)日:2025-01-21

    申请号:CN202411433704.8

    申请日:2024-10-14

    Inventor: 杨凯

    Abstract: 本申请公开了一种游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过图形用户界面显示目标游戏的游戏画面,所述游戏画面为所述目标游戏的虚拟摄像头对所述目标游戏的虚拟游戏场景进行拍摄得到的画面;响应于对所述图形用户界面的注视操作,确定所述注视操作在所述图形用户界面中对应的注视位置;根据所述注视位置和所述虚拟摄像头在所述虚拟游戏场景中的位置,确定所述虚拟摄像头的运动方向;控制所述虚拟摄像头根据所述运动方向进行运动,以切换所述图形用户界面显示的游戏画面,可以使得无需手动切换游戏画面。

    动态增强现实体验
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119156243A

    公开(公告)日:2024-12-17

    申请号:CN202380039080.9

    申请日:2023-05-09

    Abstract: 系统和方法描述了用于实时生成增强现实(AR)体验的AR系统。AR体验系统接收来自在计算机设备上运行的应用的对AR体验的选择,在计算机设备上显示与AR体验相关联的第一组文本提示,接收与第一组文本提示对应的第一组图像数据,生成与AR体验相关联的第一AR对象,在计算机设备上显示第一AR对象以及与AR体验相关联的第二组文本提示,接收与第二组文本提示对应的第二组图像数据,以及生成与AR体验相关联的第二AR对象。

    游戏运行方法和装置、存储介质及电子装置

    公开(公告)号:CN110152290B

    公开(公告)日:2024-11-12

    申请号:CN201811419502.2

    申请日:2018-11-26

    Abstract: 本发明公开了一种游戏运行方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取到目标终端上当前运行的目标游戏的游戏画面;使用目标网络模型对所述游戏画面进行检测,得到所述游戏画面的检测结果,其中,所述目标网络模型用于检测所述游戏画面中包含的目标对象,所述目标对象的对象类型为预定类型,所述检测结果包括:通过所述目标对象的目标属性的第一属性信息来表示的所述目标对象;将所述游戏画面和所述检测结果输入到人工智能AI控制模型,得到控制指令,其中,所述AI控制模型用于根据所述游戏画面和所述检测结果,控制所述目标游戏的运行,所述控制指令用于控制所述目标游戏执行目标操作;使用所述控制指令,控制所述目标游戏执行所述目标操作。

    处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN113350782B

    公开(公告)日:2024-11-08

    申请号:CN202110662856.5

    申请日:2021-06-15

    Inventor: 张青阳

    Abstract: 本申请实施例公开了一种处理网络游戏异常的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:实时计算游戏画面的帧率;接收在网络开始恢复时服务端发送的至少一条状态更新通知消息,将状态更新通知消息缓存于队列;当根据实时计算所得游戏画面的帧率刷新游戏画面时,在每一帧时长内执行状态更新通知消息对应的逻辑;若在当前一帧时长内尚未执行完队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑,则在当前一帧的下一帧时长内执行队列中剩余的状态更新通知消息对应的逻辑,直至执行完队列中全部状态更新通知消息对应的逻辑。本申请实施例提供的技术方案可以消除一帧时长内需要执行较多的逻辑导致的画面卡顿。

    一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118681205A

    公开(公告)日:2024-09-24

    申请号:CN202410560755.0

    申请日:2021-04-19

    Inventor: 李光 刘超 王翔宇

    Abstract: 本申请提供了一种游戏进程的控制方法、装置、电子设备及存储介质,在行动阶段,在图形用户界面显示行动阶段的至少部分第一虚拟场景和位于第一虚拟场景中的第一虚拟对象;确定第一虚拟对象在角色默认技能的基础上新增的附加技能;确定对局阶段中的虚拟任务完成进度达到进度阈值时,控制第一虚拟对象解锁附加技能,并在图形用户界面中提供用于触发附加技能的附加技能控件;响应于预设的触发事件,控制图形用户界面切换至讨论阶段的第二虚拟画面,同时显示第一虚拟对象以及各个第二虚拟对象的游戏状态。这样,可以加速游戏的进程,从而减少了游戏过程中终端的电量和数据流量的消耗。

    游戏操作指引方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN113577760B

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202110943985.1

    申请日:2021-08-17

    Inventor: 刘煜逵 龙珏 尚乐

    Abstract: 本发明实施例提供了一种游戏操作指引方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:进入游戏对局,获取所述游戏对局对应的游戏协议并运行;在所述游戏协议为非指引协议时,在所述游戏对局中提供与所述非指引协议对应的对局表现;在所述游戏协议为指引协议时,在所述游戏对局中提供所述指引协议对应的操作指引信息,以指引所述客户端的玩家完成指定游戏操作。本发明实施例在提供对局表现时无需玩家操作,在提供操作指引信息时可以指引玩家完成指定游戏操作,如此玩家有一定操作空间,参与感强,在保证玩家正常完成指定游戏操作的基础上给玩家提供了更高的自由度。

    游戏排队方法、装置、设备、存储介质及产品

    公开(公告)号:CN118557961A

    公开(公告)日:2024-08-30

    申请号:CN202410706770.1

    申请日:2024-06-03

    Inventor: 许菲 张琪

    Abstract: 本发明公开了一种游戏排队方法、装置、设备、存储介质及产品,所述方法包括获取正在排队的目标用户的历史游戏记录,确定目标用户的至少两个游戏特征;根据游戏特征的优先级将目标用户匹配到对应的休闲室;并在休闲室内按照游戏特征提供相应的娱乐项目;在进入指定排位时,目标用户可以选择返回排队界面,退出所在的休闲室。能够根据游戏特征对用户进行分类,提供不同种类的休闲室,并提供多种符合游戏用户游戏特征的娱乐项目,从而解决用户在游戏排队过程中的枯燥无聊,提升用户游戏排队体验感。

Patent Agency Ranking