交互式游戏系统
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111629797B

    公开(公告)日:2025-02-25

    申请号:CN201980008978.3

    申请日:2019-01-09

    Abstract: 本系统和方法针对一种交互式游戏系统(30),所述系统包括第一游戏环境(26)和第二游戏环境(28),所述第一游戏环境(26)包括接收指示玩家(22)的第一集合的团队/个人表现的第一用户输入的用户输入设备,并且所述第二游戏环境(28)包括接收指示玩家(22)的第二集合的团队/个人表现的第二用户输入的用户输入设备。交互式游戏系统(30)包括控制器,所述控制器接收第一和第二用户输入,访问对应于玩家的第一和第二集合的动态用户简档(24),基于第一和第二用户输入更新动态用户简档(24),从玩家的第一和第二集合中选择玩家(22)的第三集合以具有到第三游戏环境的资格,并基于对应于玩家(22)的第三集合的动态用户简档(24)的子集来指挥第三游戏环境。

    利用社交参与度生成元游戏资源

    公开(公告)号:CN111936213B

    公开(公告)日:2025-02-11

    申请号:CN201880085829.2

    申请日:2018-10-31

    Abstract: 本公开描述涉及利用社交参与度生成游戏玩法资源并且随后将那些游戏玩法资源用于元游戏的方法和系统。所述元游戏通过第一方平台执行,所述第一方平台跟踪并集成来自与参与相同视频游戏的多个用户相关联的多个不同的视频游戏的用户游戏玩法信息。第一方平台游戏玩法信息用于影响单独的游戏(即元游戏)内的用户的表现和进度,这进而能够用于影响与所述第一方平台相关联的视频游戏的进度和表现。

    游戏剧情的生成方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN116899218B

    公开(公告)日:2025-01-28

    申请号:CN202310851779.7

    申请日:2023-07-11

    Inventor: 初小宇

    Abstract: 本发明提供了一种游戏剧情的生成方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:显示对话属性设置界面,响应针对说话者属性的设置操作,显示角色的选择界面,选择界面包括与待编辑游戏场景中的角色组件对应的角色信息;响应针对选择界面的选择操作,根据选择操作对应的角色信息确定第一目标对话的说话者属性,并更新对话信息;在游戏运行阶段,响应于触发目标剧情文件关联的指定场景事件,按照剧情对话的对话信息,在图形用户界面中显示目标剧情文件中的剧情对话动画。该方式可以提高玩家上传的场景地图的利用率,可以促进玩家积极创建场景地图,进而提高游戏系统的资源利用率,提高游戏服务资源的利用率。

    一种游戏地图的展示和交互方法、装置、设备和介质

    公开(公告)号:CN119345688A

    公开(公告)日:2025-01-24

    申请号:CN202411379858.3

    申请日:2024-09-30

    Inventor: 张建敏

    Abstract: 本发明提供一种游戏地图的展示和交互方法、装置、设备和介质,地图由扁平化的单元格组成,地图开启时只展示一个可探索单元格的图标,并聚焦到屏幕中央;当可探索单元格被点击后,地图按预设的扩展策略进行单元格首次扩展;同时展示预先埋设在单元格上的美术场景事件、可交互事件或新的可探索单元格的图标;当可交互事件的单元格被点击后,则弹出任务弹窗;当新的可探索单元格被点击后则再次扩展展示。本发明地图是以玩家点击可探索单元格的方式进行解锁,无需通过移动角色来解锁,且直接展示的每个美术场景事件仅由一个单元格构成,观赏性不强,不会打断当前的任务进程,也不会造成对其他单元格造成遮挡,而影响地图交互。

    应用过程上下文压缩和重放
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119325597A

    公开(公告)日:2025-01-17

    申请号:CN202380044373.6

    申请日:2023-04-12

    Inventor: W·杰森

    Abstract: 可以压缩来自主存储器的应用状态数据,并且可以将经压缩数据写入大容量存储中的第一位置。生成经更新的应用状态数据,并压缩来自主存储器的经更新的应用状态数据。然后将经更新的应用状态数据写入大容量存储中的第二位置。然后可以暂停对应用状态数据和经更新的应用状态数据的处理。扫描大容量存储中存储的经压缩的应用状态数据和经压缩经更新的应用状态数据,并且使用来自扫描的经压缩的应用状态数据和经压缩经更新的应用状态数据的信息来显示与大容量存储中存储的经压缩的应用状态数据和经更新经压缩的应用状态数据相对应的信息。

    虚拟场景的切换方法、装置、设备、介质及产品

    公开(公告)号:CN119236390A

    公开(公告)日:2025-01-03

    申请号:CN202311653138.7

    申请日:2023-12-01

    Inventor: 朱能杰 陈阳

    Abstract: 本申请公开了一种虚拟场景的切换方法、装置、设备、介质及产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示主控虚拟角色位于世界场景的场景画面,控制所述主控虚拟角色在所述世界场景中移动至目标区域;响应于满足场景切换条件,显示战斗角色位于回合制战斗场景的场景画面;基于所述世界场景中的影响因素,确定所述战斗角色在所述回合制战斗场景中的战斗要素。通过基于世界场景中的影响因素,确定战斗角色在回合制战斗场景中的战斗要素,能够让世界场景和回合制战斗场景之间的区别淡化,增加世界场景和回合制战斗场景之间的相互影响,使得战斗角色在场景切换前后的行为一致性更强。

    程序和信息处理装置
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119053373A

    公开(公告)日:2024-11-29

    申请号:CN202380035345.8

    申请日:2023-03-10

    Inventor: 大友崇弘

    Abstract: 本发明减少组成闯关时通关可能性高的手牌所需的时间和精力。程序的功能包括存储手段50,用于将计算机与指定闯关对应相关联,存储用于该闯关进行通关的手牌中包含的内容的统计信息;抽出手段52,用于基于统计信息,从玩家拥有的内容中抽出在指定闯关中通关所用次数较多的适当内容;生成手段54,用于自动生成含有所抽出的适当内容的手牌;显示手段56,用于在建议屏幕上显示所生成的手牌以及与该手牌对应相关联的第一操作区域;控制手段58,用于响应玩家在建议屏幕上操作与手牌对应相关联的第一操作区域,开始使用该手牌执行指定闯关。

    数据处理方法、装置、系统、设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN113660988B

    公开(公告)日:2024-11-29

    申请号:CN202180002701.7

    申请日:2021-09-16

    Abstract: 本公开提供了一种数据处理方法、装置、系统、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在接收到针对于第一服务的参数修改请求的情况下,根据参数修改请求中的目标参数,触发第一预设事件注册表中的目标参数修改事件;通过统一调用接口,更新目标参数在远端存储空间中对应的远端参数;第一预设事件注册表表征第一服务中的第一预设参数、第一预设参数修改事件与第一预设回调函数的映射关系;远端存储空间用于存储至少一个服务的至少一个远端参数;使用目标参数,调用目标参数修改事件对应的目标回调函数,将目标参数加载至第一服务;运行第一服务,基于目标参数,对游戏区域的游戏状态进行记录。通过本公开,能够提高参数配置的效率。

    一种游戏剧情配置方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118987607A

    公开(公告)日:2024-11-22

    申请号:CN202410961019.6

    申请日:2024-07-17

    Abstract: 本申请实施例公开了一种游戏剧情配置方法、装置、设备及存储介质,包括:在检测到剧情游戏开始的情况下,读取所述剧情游戏的配置信息,并加载所述剧情游戏中各个剧情节点的节点效果;对所述配置信息进行解析得到所述剧情游戏中各个剧情节点的节点执行时间和节点关联关系,根据所述节点关联关系生成多条节点链表;根据获取到的实时玩家数据在所述多条节点链表中确定目标节点链表,用于基于所述目标节点链表中各个目标节点的节点执行时间和对应的节点效果进行游戏剧情展示。提高了玩家在游戏过程中的可选择性,增加了游戏玩家的游戏体验感。

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