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公开(公告)号:CN118976252A
公开(公告)日:2024-11-19
申请号:CN202411055006.9
申请日:2024-08-01
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/63 , A63F13/533
摘要: 本公开提供一种组件编辑控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该组件编辑控制方法包括:加载目标游戏场景以在图形用户界面中显示第一游戏运行场景;响应在第一游戏运行场景中的游戏运行操作,控制受控虚拟对象执行游戏运行过程指令;在图形用户界面中显示选择标识,根据选择标识的瞄准方位,从第一游戏运行场景中的场景组件模型中确定待编辑场景组件模型;响应对待编辑场景组件模型的第一编辑操作,获取待编辑场景组件模型对应的第一编辑信息;根据第一编辑信息确定编辑后的目标游戏场景。本公开在游戏运行场景中实现了对场景组件模型的自由编辑,可确保场景编辑的及时性,提升场景编辑的沉浸感。
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公开(公告)号:CN118976245A
公开(公告)日:2024-11-19
申请号:CN202411052974.4
申请日:2024-08-01
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 周琪然
IPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/5378 , A63F13/533
摘要: 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏信息显示方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:响应于游戏对局开始指令,在终端设备的图形用户界面中显示至少部分的游戏场景和地图控件,游戏场景中包括通过终端设备控制的第一虚拟角色;响应针对第一虚拟角色的移动控制指令,控制第一虚拟角色在游戏场景中进行移动;在第一虚拟角色移动的过程中,基于第一虚拟角色实时移动位置和与第一虚拟角色绑定的虚拟相机,从游戏场景中确定一目标场景区域;在图形用户界面中显示虚拟相机拍摄目标场景区域所形成的第一游戏画面,并在地图控件中显示基于第一游戏画面所确定的区域提示标识。本公开能提升游戏玩家预操作的准确性。
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公开(公告)号:CN118976244A
公开(公告)日:2024-11-19
申请号:CN202411053138.8
申请日:2024-08-01
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 谢佳雯
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/5378
摘要: 本申请提供了一种游戏操作方法、装置、终端设备和存储介质,其中,该方法包括:在图形用户界面上显示地图画面,地图画面中包括:游戏场景中部分区域范围内的至少一个玩家的玩家标识,响应针对玩家标识中目标玩家标识的触发操作,选中目标玩家标识以及目标玩家标识附近的部分玩家标识,且显示至少一个社交功能控件,响应针对至少一个社交功能控件中目标社交功能控件的触发操作,对选中的所有玩家标识分别对应的玩家执行目标社交功能控件对应的社交操作。从而在地图上更加便捷地对玩家进行批量操作,大大减少了玩家操作成本,提升了游戏体验和游戏意愿。
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公开(公告)号:CN114452644B
公开(公告)日:2024-11-19
申请号:CN202210135400.8
申请日:2022-02-14
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 何俊乐
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/87
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公开(公告)号:CN118846511A
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202411143682.1
申请日:2024-08-19
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 许雅静
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/537 , A63F13/58
摘要: 本申请公开了一种生命值的调整方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示位于世界场景的主控虚拟角色以及主控虚拟角色的生命值,主控虚拟角色拥有第一宠物角色;响应于回合制战斗的触发操作,在回合制战斗场景中控制第一宠物角色和第二宠物角色执行回合制战斗;根据第一宠物角色和第二宠物角色之间的战斗结果,调整主控虚拟角色的生命值。该方法通过根据第一宠物角色和第二宠物角色之间的战斗结果,调整主控虚拟角色在回合制战斗场景中的生命值,以及在世界场景中的生命值,在两个场景中的生命值之间建立联系,丰富了生命值的相关机制。
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公开(公告)号:CN118787941A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202410726919.2
申请日:2024-06-05
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 周一君
IPC分类号: A63F13/54 , A63F13/533
摘要: 本申请实施例公开了一种信息提示方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过显示游戏界面,游戏界面包括虚拟场景和受控虚拟角色;获取发出指定声音的声源的位置信息;根据位置信息和受控虚拟角色在虚拟场景中的当前位置,确定声源相较于受控虚拟角色在竖直方向上的第一相对位置;基于第一相对位置在游戏界面上显示声源的声音标识,其中,与受控虚拟角色位于同层的声源的声音标识显示于第一显示区域,与受控虚拟角色位于不同层的声源的声音标识显示于第二显示区域,第一显示区域和第二显示区域在竖直方向上的显示位置不同,玩家通过声音标识的显示位置,即可获知声源所在处,提高了游戏场景中声音的信息识别度,改善玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN118767435A
公开(公告)日:2024-10-15
申请号:CN202410646184.2
申请日:2024-05-22
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/63 , A63F13/533 , A63F13/537
摘要: 本申请提供一种游戏场景的参数配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应针对属性类型的配置指令,根据所述配置指令确定目标属性类型;响应于针对所述目标属性类型的确定操作,控制显示所述目标属性类型对应的参数编辑界面,所述参数编辑界面用于编辑表达式;响应通过所述参数编辑界面输入的编辑操作,确定并显示目标表达式,其中,所述表达式由如下至少一种对象组成:常量、运算符、变量;在游戏运行阶段,基于所述游戏场景中的游戏行为以及所述目标表达式,实时计算目标属性参数的参数值。相对于现有技术,避免了玩家生成游戏场景的局限性,影响玩家游戏体验的问题。
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公开(公告)号:CN118718396A
公开(公告)日:2024-10-01
申请号:CN202410742228.1
申请日:2024-06-07
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 郑晓明
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/40 , A63F13/211 , A63F13/55 , G06F9/451
摘要: 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,采集终端设备的状态参数,响应于状态参数满足预设条件,确定终端设备发生晃动;根据状态参数确定终端设备的晃动方向和晃动角度;基于晃动方向和晃动角度,控制显示目标窗口,或调整目标窗口中选中的功能控件,目标窗口中包括多个功能控件,功能控件被触发时响应功能控件对应的指定游戏事件。该方式中,在终端设备的状态参数满足预设条件时,可基于终端设备的状态参数显示目标窗口或调整目标窗口中选中的功能控件,从而玩家可根据选中的功能控件触发指定游戏事件,该方式玩家无需中断当前执行操作即可实现功能控件的选择和触发,提升了玩家操作连贯性,增加了玩家的游戏沉浸感。
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公开(公告)号:CN118698125A
公开(公告)日:2024-09-27
申请号:CN202410711646.4
申请日:2024-06-03
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 何俊乐
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/55 , G06F3/0482 , G06F3/0484 , G06F3/04883
摘要: 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,响应针对图形用户界面的第一指定操作,显示至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第一选择操作,确定第一游戏道具,控制受控虚拟角色使用第一游戏道具;和/或,响应针对图形用户界面的第二指定操作,显示至少部分游戏道具,响应针对游戏道具的第二选择操作,确定第二游戏道具,控制受控虚拟角色丢弃第二游戏道具。该方式中,通过针对图形用户界面的第一指定操作和第一选择操作,实现使用游戏道具的功能,通过针对图形用户界面的第二指定操作和第一选择操作,实现丢弃游戏道具的功能,玩家只需进行简单的交互操作即可实现针对游戏道具的使用或丢弃,操作方式简单,进而提高了玩家游戏体验。
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公开(公告)号:CN118681217A
公开(公告)日:2024-09-24
申请号:CN202410644372.1
申请日:2024-05-23
申请人: 网易(上海)网络有限公司
发明人: 陈希昂
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/42 , A63F13/5258 , A63F13/533
摘要: 本发明提供了一种游戏的控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对虚拟对象的选择操作,选中多个目标虚拟对象;选中多个目标虚拟对象后,响应于准心调整操作,基于准心到达的位置从游戏场景中选中多个目标场景地块;响应于放置操作,将选中的多个目标虚拟对象在选中的多个目标场景地块中进行依次放置。该方式中,玩家选中多个对象后,通过调整准心位置选中多个场景地块,然后将多个对象放置在多个场景地块中,从而可以同时对多个对象进行批量放置,操作简便且效率较高。
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