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公开(公告)号:CN119068104A
公开(公告)日:2024-12-03
申请号:CN202411168105.8
申请日:2024-08-23
Applicant: 在线途游(北京)科技有限公司 , 途游世界(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
Abstract: 本申请提供一种在移动端进行半透明效果渲染的方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法首先创造出逼真的非透明物体,然后在非透明物体内部加入需要进行半透明显示的物体,并创建仅拍摄渲染目标的相机;进一步地使用非透明物体的纹理坐标对需要半透明显示物体的纹理进行采样,使用采样结果的黑白纹理在非透明物体原本的颜色和采样结果的渲染纹理之间进行插值叠加,创造出最终的半透明视觉效果,并且可以轻松调整内部物体的可见度。该方案避免了复杂的实时光线追踪计算,在创造出了复杂的视觉效果的同时保持了较好的性能平衡,适合用于移动端应用中的高质量半透明效果。
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公开(公告)号:CN119540410A
公开(公告)日:2025-02-28
申请号:CN202411594545.X
申请日:2024-11-09
Applicant: 在线途游(北京)科技有限公司 , 途游世界(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
Abstract: 本申请提供一种破碎动画效果的渲染方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法首先根据目标三维模型制作了破碎模型,进一步渲染引擎对目标三维模型进行渲染得到逼真的透明对象,同时在渲染引擎中通过破碎强度值的变化对破碎模型的纹理数据进行采样和插值后,得到了顶点位置偏移,将该顶点位置偏移加到顶点着色器的原顶点位置上,实现了对纹理破碎和三维模型破碎的统一,使破碎进程更加真实。本申请实施例通过还使用渲染纹理避免了复杂的实时光线追踪计算,既创造出了复杂的视觉效果,同时保持了较好的性能平衡,适合用于移动端应用中的三维场景。
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公开(公告)号:CN119524398A
公开(公告)日:2025-02-28
申请号:CN202411756219.4
申请日:2024-12-02
Applicant: 在线途游(北京)科技有限公司 , 途游世界(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC: A63F13/45 , A63F13/843 , A63F13/35
Abstract: 本申请实施例提供了一种数据处理方法及牌类游戏数据处理系统,涉及计算机技术领域。牌类游戏数据处理系统包括多个玩家客户端与服务器,所述玩家客户端,用于根据玩家在本轮游戏的游戏界面选择任意数量手牌的出牌操作生成出牌数据,并将所述出牌数据发送至所述服务器;所述服务器,用于将所述出牌数据分类存放到出牌数据集中所述出牌数据所属牌型类别对应的条目中;所述服务器还用于对所述出牌数据集中至少一个条目内的出牌数据进行迭代比较,进而根据所述至少一个牌型类别的比较结果的监测数据,将所述至少一个牌型类别的比较结果返回给本轮游戏的各玩家客户端,使得玩家客户端在本轮游戏的游戏界面对所述至少一个牌型类别的比较结果依次进行展示。
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公开(公告)号:CN119561972A
公开(公告)日:2025-03-04
申请号:CN202411656883.1
申请日:2024-11-19
Applicant: 在线途游(北京)科技有限公司 , 途游世界(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC: H04L67/131 , H04L47/6275
Abstract: 本申请提供一种与特定游戏对象进行匹配的方法、装置和系统、计算设备和计算机可读存储介质,该方法在服务端单独部署和运行了一个专用的优先队列用于匹配主播,当用户选择进入匹配状态后,将用户加入到该优先队列中,并在特定的条件下根据用户的匹配特征信息对优先队列排序,将符合匹配条件的用户移到优先队列的顶部,并及时的将不符合匹配条件的用户发送到另一条普通队列,不仅有效缓解了服务器压力,实现了资源的合理分配和优化,大大提高了参与游戏直播用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN118918269A
公开(公告)日:2024-11-08
申请号:CN202411212825.X
申请日:2024-08-30
Applicant: 在线途游(北京)科技有限公司 , 途游世界(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
Abstract: 本申请提供一种批量进行骨骼顶点绑定的方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法在Blender软件中创建三维模型和对应的形状键,随后导入到3DMax软件中,通过maxscript脚本语言将形状键与3DMax中对应的主控物体进行自动绑定;其中,通过脚本获取每个顶点变形信息后,为每个顶点变形创建一个反应器,使用特定函数将顶点变形与目标主控物体进行绑定。通过本申请实施例的方法,实现了顶点变形和主控物体的自动关联和绑定,大大简化了三维动画的制作过程。
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公开(公告)号:CN119206034A
公开(公告)日:2024-12-27
申请号:CN202411323938.7
申请日:2024-09-23
Applicant: 在线途游(北京)科技有限公司 , 途游世界(北京)科技有限公司 , 北京云游互动网络科技有限公司
IPC: G06T15/55 , G06T15/00 , G06T3/4007
Abstract: 本申请提供一种基于模型空间的次表面散射模拟方法和装置、计算设备和计算机可读存储介质,该方法在着色器中进行物体渲染时,首先获取物体顶点在模型空间的坐标,根据坐标的位置关系进行插值计算,得到物体在不同姿态下的渐变颜色;进而根据坐标系转换关系得到物体在世界空间的姿态,并根据物体当前的姿态选择对应的渐变颜色完成了次表面散射渲染效果。该方案通过结合模型空间位置坐标,世界空间变换矩阵等数据,采用颜色渐变的方式模拟次表面透射效果,避免了复杂的实时光线追踪计算,既创造出了较为真实的视觉效果,同时保持了较好的性能平衡,适合用于移动端上的三维应用。
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