植物生长虚拟展示系统
    1.
    实用新型

    公开(公告)号:CN215729863U

    公开(公告)日:2022-02-01

    申请号:CN202121452563.6

    申请日:2021-06-28

    Inventor: 刘学超 孙怡

    Abstract: 本实用新型提供一种植物生长虚拟展示系统,包括:图像采集装置,用于采集图像信息;展示主机,与所述图像采集装置电连接,用于进行图像处理;AR图案面板,与所述展示主机电连接,用于展示增强现实标记图案;增强现实控制装置,与所述展示主机电连接,所述增强现实控制装置包括第一控制件和第二控制件,所述第一控制件用于切换展示的植物的品种,所述第二控制件用于调节植物的形态;显示装置,与所述展示主机电连接,所述显示装置用于显示三维动画。本实用新型提供的植物生产虚拟展示系统,相较使用多个图案展示不同植物有更高的准确率和稳定性,并且动画播放连贯、稳定,减少因视觉分析带来的误差,具有操作方便,对操作者要求较低,展示效果良好等优点。

    一种用于动画建模的三维扫描仪

    公开(公告)号:CN206248035U

    公开(公告)日:2017-06-13

    申请号:CN201621390616.5

    申请日:2016-12-16

    Inventor: 王一夫

    Abstract: 本实用新型提供了一种用于动画建模的三维扫描仪,包括转动外套,其上端与上电机传动连接,下端固定有下电机;支撑斜梁,其一端与转动外套的侧壁固接;另一端向下倾斜,并固接有外连接块;丝杠,其一端与外连接块转动连接,另一端与下电机传动连接;丝杠上安装有沿其轴向往复运动的滑台,滑台上安装有扫描头。本实用新型所述的用于动画建模的三维扫描仪,结构简单,精确可靠。滑台在转动外套和丝杠的带动下,能够到达本实用新型扫描范围内的任意位置,保证了本实用新型的可靠性。通过导梁,使得滑台移动更加稳定,保证了本实用新型的准确性。通过四个气缸,能够带动升降板上下移动,使得本实用新型能够对不同大小的物体进行扫描。

    一种基于无线网络的三维动画制作系统

    公开(公告)号:CN205594707U

    公开(公告)日:2016-09-21

    申请号:CN201620248215.X

    申请日:2016-03-29

    Inventor: 任立勇 任立伟

    Abstract: 本实用新型公开了一种基于无线网络的三维动画制作系统,其特征在于:包括设置在现场的用于采集动画影像数据的终端数据采集器、用于处理现场采集数据的现场主站单元、用于无线传送数据信息的GPRS网络单元和数据中心,终端数据采集器、现场主站单元、GPRS网络单元和数据中心依次连接。本实用新型通过现场数据采集单元采集动画模型的影像数据,然后将数据传送到现场主站进行处理,同时又将动画影像数据无线发送到终端的数据中心,由远程的制作人员共同协作处理,其信息交互能力强,信息共享效率高,有利于提升动画制作效率和制作效果。

    一种影视渲染系统
    4.
    实用新型

    公开(公告)号:CN205545377U

    公开(公告)日:2016-08-31

    申请号:CN201620110943.4

    申请日:2016-02-04

    Inventor: 宋鑫 刘远功

    Abstract: 本实用新型公开了一种影视渲染系统,包括千兆交换机,所述千兆交换机连接有集群渲染服务器、MAS管理服务器、文件服务器、若干控制机端以及若干渲染节点,所述渲染节点包括通用平台接口,所述通用平台接口连接有渲染接口、输入接口、声音接口、物理接口和网络接口,所述渲染接口连接有渲染引擎,所述输入接口连接有输入引擎,所述声音接口连接有声音引擎,所述物理接口连接有物理引擎;所述网络接口连接有网络引擎,本实用新型采用分布式影视渲染系统,克服了响应结构对消息的限制,提高了消息传送的灵活性,同时在消息传输过程中采用了基于消息优先级的传输同步控制方式,保证了消息可靠传输。

    媒体转换系统
    5.
    实用新型

    公开(公告)号:CN204833368U

    公开(公告)日:2015-12-02

    申请号:CN201520605949.4

    申请日:2015-08-12

    Applicant: 薛晓东 聂江

    Inventor: 薛晓东 聂江

    Abstract: 本实用新型提供一种媒体转换系统。本实用新型的媒体转换系统,包括:摄像头,用于识别二维图画的人物的特征信息;所述人物的特征信息包括形状、色彩以及纹理;媒体转换模块,与所述摄像头连接,用于根据所述二维图画的所述特征信息,将所述二维图画转换为三维动画;显示屏,与所述媒体转换单元连接,用于显示所述三维动画。本实用新型的媒体转换系统,弥补了现有技术的不足,实现将二维图画转换为三维动画;从而能够使得人们能够从更多的角度去观看图画中展示的动作,更加精准地了解动作的要领,而且通过对多个连续的二维图画进行识别,还可以展示一系列连贯的动作,以及涉及到多人参与的动作,用户体验度非常高。

    多媒体360度全息影像系统

    公开(公告)号:CN202443242U

    公开(公告)日:2012-09-19

    申请号:CN201220037527.8

    申请日:2012-02-06

    Inventor: 王好源

    Abstract: 本实用新型公开了一种多媒体360度全息影像系统,该系统包括设置在透明锥形空间内的全息成像玻璃,以及反射镜面、投影机组、图形服务工作站、无线路由器、触控一体机、平板电脑和遥控器,平板电脑和遥控器分别与无线路由器无线通讯连接,触控一体机与无线路由器有线通讯连接,无线路由器与图形服务工作站连接,投影机组与图形服务工作站连接,投影机组的投影面通过反射镜面反射后朝向全息成像玻璃再经其折射到透明锥形空间里。本实用新型通过触控一体机或无线平板电脑或遥控器来控制整个全息影像系统,能够将拍摄的产品影像或产品三维模型影像叠加到透明锥形空间中,达到动静结合的3D产品展示效果。

    用于管理语音通信的人工延迟
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119895879A

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202380064761.0

    申请日:2023-09-06

    Abstract: 一种用于确定是否在来自特定说话者的音频流中引入延迟的计算机实现的方法,该方法包括来自发送设备的音频流。该方法还包括将音频流和语音分析分数、关于一个或多个声音情绪参数的信息、以及与发送设备相关的第一个用户的一个或多个声音情绪分数作为输入提供给经训练的机器学习模型,其中,该经训练的机器学习模型被迭代地应用于音频流,并且每次迭代对应于音频流的相应部分。该方法还包括使用经训练的机器学习模型生成音频流的有害程度作为输出。该方法还包括将音频流发送到接收设备,其中,执行发送以基于有害程度在音频流中引入时间延迟。

    数据处理方法及系统、设备、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN119888020A

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202411845978.8

    申请日:2024-12-13

    Abstract: 本申请实施例提供了一种数据处理方法及系统、设备、存储介质及程序产品,应用于服务端,服务端部署有至少一个内容开发引擎,服务端响应于客户端发送的数据处理请求,获取第一数据格式的动画数据;利用至少一个内容开发引擎中的任一个内容开发引擎,将第一数据格式的动画数据转换为第二数据格式的动画数据;输出第二数据格式的动画数据;其中,第二数据格式的动画数据用于应用至第二数据格式的目标模型中。本申请实施例的方案提高了数据处理效率。

    场景过渡动画的生成方法、装置、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN119888018A

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202411611395.9

    申请日:2024-11-12

    Inventor: 李诗敏

    Abstract: 本公开提供了一种场景过渡动画的生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:获取指示目标场景在过渡前状态的第一纹理贴图和过渡后状态的第二纹理贴图;基于预设的动画起始位置,确定场景过渡动画在多个动画时间进度的目标过渡区域;基于第一纹理贴图和第二纹理贴图,对每个动画时间进度的目标过渡区域进行过渡前状态和过渡后状态的平滑过渡处理,获得目标场景的场景过渡动画。本公开可以提高场景过渡动画生成的灵活性。

    虚拟资产的渲染方法、装置、以及电子设备

    公开(公告)号:CN119868931A

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202411942866.4

    申请日:2024-12-25

    Abstract: 本申请公开了一种虚拟资产的渲染方法、装置、电子设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:获取虚拟资产以及动画曲线对应的曲线纹理贴图;根据虚拟资产包括的网格模型与顶点动画纹理贴图,渲染虚拟资产对应的动态模型,并控制动态模型沿动画曲线变形;确定每一时间点下动态模型各顶点在动画曲线上的对应点,并在曲线纹理贴图中采集对应点的坐标数据;在每一时间点下,基于时间点下动态模型各顶点对应的坐标数据变更动态模型各顶点的位置,形成动态模型沿动画曲线循环移动的待渲染动画。该方法解决了现有技术存在的在虚拟资产的落地性能受限的情况下,时长较长的动画资源对应的虚拟资源精度不高,落地效果不佳的技术问题。

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