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公开(公告)号:CN119258523A
公开(公告)日:2025-01-07
申请号:CN202411135621.0
申请日:2024-08-16
Applicant: 深圳市壹位堂科技有限公司
Abstract: 本申请提供了一种游戏手柄及交互控制方法,涉及电子设备技术领域,具体实现方案为:游戏手柄配置有通过串口连接的第一处理器与第二处理器,两个处理器分别接收不同输入单元发送的不同类型的用户操作数据,在主机交互模式下,其中一处理器接收用户操作数据进行处理后将控制数据通过串口发送至另一处理器,再由另一处理器将两个处理器生成的控制数据基于其所连接的收发单元发送至游戏主机。通过本申请方案的实施,用户针对不同输入单元的操作数据分别由不同处理器进行分摊处理,可以降低单处理器的数据处理压力,提高了游戏操控数据到达游戏主机的即时性,进而保证了游戏运行响应的实时性。
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公开(公告)号:CN114721518B
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202210345425.0
申请日:2022-03-31
Applicant: 歌尔智能科技有限公司
Inventor: 吴张耀
Abstract: 本申请公开了一种电子交互设备的控制方法、控制装置及电子交互设备,所述电子交互设备与虚拟显示设备通信连接;该控制方法包括:在所述虚拟显示设备运行预设场景的情况下,获取所述预设场景中的虚拟人物握持的虚拟道具的道具信息;根据所述道具信息调整所述电子交互设备的长度和/或重心位置。
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公开(公告)号:CN115414664B
公开(公告)日:2024-10-29
申请号:CN202211052285.4
申请日:2022-08-31
Applicant: 深圳十米网络科技有限公司
IPC: A63F13/31 , A63F13/212 , A63F13/428
Abstract: 本发明公开了一种体感设备的数据传输方法、设备及计算机可读存储介质,该数据传输方法包括:与终端建立通信连接;在监测到终端启动体感游戏后,从终端获取当前体感游戏的游戏信息;根据游戏信息确定数据打包规则及数据传输规则;根据数据打包规则分别打包游戏关联数据和非游戏关联数据;根据数据传输规则向终端传输游戏关联数据包和非游戏关联数据包。本数据传输方法具有降低游戏操作延迟,提升游戏操作体验的优点。
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公开(公告)号:CN111973983B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202010880151.6
申请日:2020-08-27
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/31 , A63F13/355
Abstract: 本发明提供的一种游戏数据传输方法、装置、电子设备和存储介质,通过响应于用户输入的界面切换指令,发送界面数据请求,然后接收包括自身界面数据以及目标界面数据的目标游戏数据。实现了删除用户所不需要实时查看的界面数据,极大减少了界面数据的数据量,使得客户端需要传输和处理的数据量减少,降低了客户端处理能力的要求,提高了游戏流畅度,解决了客户端因需要处理大量数据而卡顿,影响游戏体验的问题,达到了提高用户游戏体验感的有益效果。
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公开(公告)号:CN118436978A
公开(公告)日:2024-08-06
申请号:CN202410499721.5
申请日:2024-04-24
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本公开提供了一种云游戏互动方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:对云游戏的静态内容进行渲染,获取第一图层数据;接收云端服务器渲染的第二图层数据,第二图层数据为云游戏的动态内容;基于第一图层数据的时间位置和第二图层数据的时间位置,对第一图层数据和第二图层数据进行叠加渲染。通过将渲染的全量数据拆分到用户终端设备和云端服务器异步进行渲染处理,用户终端设备渲染第一图层数据,云端服务器渲染第二图层数据。这样,充分利用了终端设备和云端资源的优势,实现了异步处理和并行呈现,克服了现有技术中利用全量数据造成带宽要求高、服务器需求大的问题,可以实现更低的终端时延,提高了用户的体验。
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公开(公告)号:CN118286670A
公开(公告)日:2024-07-05
申请号:CN202410189872.0
申请日:2020-04-13
Applicant: 西安万像电子科技有限公司
IPC: A63F13/2145 , A63F13/24 , A63F13/55 , A63F13/31 , A63F13/35
Abstract: 本申请公开了一种目标对象的控制方法及装置、系统。其中,该方法包括:将虚拟按键的控制信息发送至终端,虚拟按键用于对目标对象进行控制;获取来自终端的第一按键操作事件,第一按键操作事件由触摸屏事件转换得到,触摸屏事件是依据在终端的触摸屏上检测到的对虚拟按键的操作动作生成的;控制目标对象执行与第一按键操作事件对应的功能。本申请解决了基于端游的云游戏系统,无法实现通过手游的触摸屏来对云端端游的游戏进行控制的技术问题。
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公开(公告)号:CN113476829B
公开(公告)日:2024-06-25
申请号:CN202011362045.5
申请日:2020-11-28
Applicant: 海信集团控股股份有限公司
Abstract: 本申请提供了一种游戏方法、家庭服务器、设备及存储介质,由于本申请接收到游戏应用的启动指令后,向视频采集设备发送采集音视频数据的采集指令,将视频采集设备采集的第一音视频数据发送到云端服务器;接收游戏引擎发送的终端设备显示界面的第一内容,将该第一内容发送给显示设备;并接收云端服务器发送的携带有其他用户的信息的第二音视频数据,并将所述第二音视频数据发送给显示设备。在本申请中,显示设备中既显示终端设备显示界面的内容,还会基于一起游戏的用户实时的音视频数据进行显示,提升了用户游戏体验感。
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公开(公告)号:CN111870948B
公开(公告)日:2024-05-28
申请号:CN202010662581.0
申请日:2020-07-10
Applicant: 杭州雾联科技有限公司
Abstract: 本发明公开了一种云游戏单主机多用户环境下的窗口管理方法及系统,即在云主机上事先通过虚拟显示器驱动虚拟出多个显示器,用户连接到该云主机时,会被分配一个专属显示器,视频串流程序仅抓取该显示器上的内容传输给用户;在用户打开新的窗口时,窗口管理程序将该窗口移动到用户专属的显示器上。本发明通过独占显示器的方式,隔离了各个用户的窗口,通过只串流单个显示器的方式,保证用户只看到属于自己的画面,通过JobObject管理用户的进程组,通过进程组判断窗口的归属,保证每个用户所玩游戏的各个子窗口可以被正确的划分。
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公开(公告)号:CN118055131A
公开(公告)日:2024-05-17
申请号:CN202410364300.1
申请日:2020-02-25
Applicant: 奈安蒂克公司
IPC: H04L67/131 , H04L67/566 , H04L67/104 , H04L67/10 , H04L67/52 , G06T19/00 , A63F13/213 , A63F13/332 , A63F13/352 , G06T15/00 , A63F13/216 , A63F13/358 , A63F13/31 , A63F13/34 , H04L67/567 , A63F13/65
Abstract: 本公开实施例涉及增强现实移动边缘计算。在共享增强现实体验之内的动作的处理在通信网络的边缘节点(例如,小区塔)和服务器之间被拆分。因此,利用通常由边缘节点提供的状态更新,以及由服务器基于主状态来提供冲突解决(例如,其中连接到不同边缘节点的动作潜在地彼此干扰),当前状态的计算可以被基于真实世界的位置被自然地共享。通过该方法,在没有经由游戏服务器来路由动作的情况下,延迟可以被减少为使用点到点(P2P)协议、连接到相同边缘节点的客户端之间所通信的游戏动作。
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公开(公告)号:CN117771662A
公开(公告)日:2024-03-29
申请号:CN202311264915.9
申请日:2023-09-27
Applicant: 富士胶片株式会社
Inventor: 大岛宗之
Abstract: 本发明提供一种系统、终端、服务器、图像显示方法及记录介质,所述系统检测到对第1角色图像的访问并且发送改变第1角色图像而得的第2角色图像。一种系统(10),其具有:服务器(200),其提供角色图像,并具有第1处理器;及终端(100),其通过网络与服务器进行通信,并具有第2处理器,所述系统(10)中,第2处理器在检测到访问了第1角色图像的情况下,将检测信息发送到服务器,第1处理器在接收到检测信息时,将改变第1角色图像而得的第2角色图像发送到终端(100)。
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