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公开(公告)号:CN113842632B
公开(公告)日:2025-03-07
申请号:CN202111146503.6
申请日:2021-09-28
Applicant: 成都雀豪机电设备有限公司 , 青衡
Inventor: 青衡
Abstract: 本申请提供一种智能棋牌设备及智能棋牌系统,所述智能棋牌设备包括分别设置于不同的用户操作端的至少两个操作单元,所述操作单元包括至少一个操作项,然后通过与所述操作单元连接的控制单元检测用户对所述操作项的操作行为,并记录所述操作行为对应的操作行为信息,最后根据在设定周期内记录的各个操作行为的操作行为信息计算位于各所述用户操作端的各用户在所述设定周期内的游戏得分。如此,可以实现智能棋牌设备在游戏过程中的自动计分操作,方便用户的使用。
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公开(公告)号:CN119139681A
公开(公告)日:2024-12-17
申请号:CN202411536401.9
申请日:2024-10-31
Applicant: 西南林业大学
IPC: A63F3/00 , A63F11/00 , G06F3/0488 , G06N3/008
Abstract: 本发明涉及机电装置及计算机领域,尤其是一种五子棋人机对弈装置,包括:下层圆盘、中层转盘、上层圆盘、固定型材、固定底座、步进电机、黑白棋筒、黑白棋子、真空吸盘、真空吸盘固定块、伸缩气缸、伸缩气缸固定板、X轴滑台支座、X轴滑块、第一丝杆、第一同步带轮、第二同步带轮、第一同步带、第一同步带保护罩、第一伺服电机、X轴滑台、Y轴滑块、第二丝杆、第三同步带轮、第四同步带轮。本发明在结构方面,采用行架式机械手简化棋子运输执行机构,并采用转盘式供料装置确保黑白棋子的准确供应,在用户交互性方面,通过鼠标点击方式,与AI进行网络对战,该装置同步将执子方的棋子运输至与网络对战中一致的行列位置。
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公开(公告)号:CN117456665B
公开(公告)日:2024-11-15
申请号:CN202310919914.7
申请日:2018-02-09
Applicant: 天使集团股份有限公司
Inventor: 重田泰
IPC: G07F17/32 , G07D9/00 , G07F1/00 , A63F3/00 , A63F11/00 , G06K19/04 , A63F13/80 , G06K17/00 , G06Q30/018 , G06Q30/06 , G06Q50/34
Abstract: 本发明提供一种新型游戏币托盘系统,其包括用于收容游戏币的双层托盘结构的游戏币托盘。游戏币托盘系统具备:双层托盘,其由下层托盘(172)和叠加于下层托盘上的上层托盘(171)构成,用于收容设有RF标签(125)的游戏币(120),该RF标签(125)存储有标签信息;摄像机(2),其对收容在上层托盘(171)中的游戏币(120)进行拍摄,获取托盘图像数据;RFID读取装置(170),其从收容在下层托盘(172)中的游戏币(120)的RF标签(125)中读取标签信息;游戏记录装置(11),其针对收容在上层托盘(171)中的游戏币(120),记录托盘图像数据及/或托盘图像数据的图像分析结果,并且针对收容在下层托盘(171)中的游戏币(120),记录通过RFID读取装置(170)所读取的标签信息。
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公开(公告)号:CN118795586A
公开(公告)日:2024-10-18
申请号:CN202410262575.4
申请日:2024-03-07
Applicant: 欧姆龙株式会社
Abstract: 本发明实现一种导光板单元及游戏机,其能够使用药剂容易地擦去污垢,并且能够以少的零件数量实现薄型化。导光板单元包括:第一导光板(11),为在导光体主体(D)的光射出面具有玻璃层的带玻璃层的导光板;光源(14),位于所述第一导光板(11)的侧面,向导光板主体(D)的内部供给光;以及框体(30)。框体(30)具有开口(32a),第一导光板(11)配置成将玻璃层侧朝向开口(32a)以堵塞开口(32a)。
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公开(公告)号:CN118116138A
公开(公告)日:2024-05-31
申请号:CN202311379999.0
申请日:2019-10-09
Applicant: 天使集团股份有限公司
Abstract: 一种双层游戏币托盘系统,其在游戏桌中使用并且存储具有内置RFID标签的游戏币,所述双层游戏币托盘系统包括:下托盘,所述下托盘存储所述游戏币;上托盘,所述上托盘堆叠在所述下托盘上;和一个或多个RFID读取器,所述RFID读取器通过使用至少一个RFID天线读取存储在所述上托盘和所述下托盘中的所述游戏币的所述RFID标签,分别确定存储在所述上托盘和所述下托盘中的所述游戏币。
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公开(公告)号:CN117717764A
公开(公告)日:2024-03-19
申请号:CN202311630373.2
申请日:2023-11-30
Applicant: 北京声智科技有限公司
Inventor: 于鑫
Abstract: 本发明提供一种沉浸式剧本杀互动系统和方法,属于游戏互动系统技术领域。该系统包括:剧情中控子系统用于获取目标玩家的目标信息,并将目标信息发送至显示中控子系统,目标信息至少包括从玩家上下文信息库中获取的目标角色信息,目标角色信息表征目标玩家对应的角色的当前已知信息;显示中控子系统用于接收目标信息,并基于目标信息生成目标玩家的发言文本,并可视化输出发言文本;耳麦中控子系统用于接收目标玩家的目标发言,并将目标发言发送至玩家上下文信息库;玩家上下文信息库用于存储目标发言,并基于目标发言更新目标角色信息。该系统可以为目标玩家生成符合角色特征的发言文本并可视化输出给目标玩家,提高了玩家的游戏体验。
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公开(公告)号:CN116978168A
公开(公告)日:2023-10-31
申请号:CN202310921282.8
申请日:2018-02-09
Applicant: 天使集团股份有限公司
Inventor: 重田泰
IPC: G07F17/32 , G07D9/00 , G07F1/00 , A63F3/00 , A63F11/00 , G06K19/04 , A63F13/80 , G06K17/00 , G06Q30/018 , G06Q30/06 , G06Q50/34
Abstract: 本发明提供一种新型游艺用代用货币托盘系统,其包括用于收容游艺用代用货币的双层托盘结构的游艺用代用货币托盘。游艺用代用货币托盘系统具备:双层托盘,其由下层托盘(172)和叠加于下层托盘上的上层托盘(171)构成,用于收容设有RF标签(125)的游艺用代用货币(120),该RF标签(125)存储有标签信息;摄像机(2),其对收容在上层托盘(171)中的游艺用代用货币(120)进行拍摄,获取托盘图像数据;RFID读取装置(170),其从收容在下层托盘(172)中的游艺用代用货币(120)的RF标签(125)中读取标签信息;游戏记录装置(11),其针对收容在上层托盘(171)中的游艺用代用货币(120),记录托盘图像数据及/或托盘图像数据的图像分析结果,并且针对收容在下层托盘(171)中的游艺用代用货币(120),记录通过RFID读取装置(170)所读取的标签信息。
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公开(公告)号:CN116704826A
公开(公告)日:2023-09-05
申请号:CN202310532158.2
申请日:2023-05-12
Applicant: 上海杉达学院 , 普康慧健医疗设备(重庆)有限公司
IPC: G09B5/02 , G09B19/22 , G09B19/02 , A61M21/00 , A63B23/12 , A63B21/005 , A63F9/10 , A63F9/24 , A63F11/00
Abstract: 本发明涉及一种智能视动感知作业系统及方法,属于老年人康复综合训练范畴,包括:可控磁阻墙板,触感七巧板图块、平板电脑;墙板安装在墙上,并可以沿墙板导轨上下滑动,以适应不同身高乃至坐轮椅的老人训练的需求;图块由安装在其内部的永久磁铁吸贴在墙板上,受训者可以推动图块在墙板上滑动,完成平板电脑出示的七巧板题目,以实现图形规划训练,因图块面材的不同而给训练者的手掌以不同的触感,同时提供灵敏反应训练。不同于相同形状图块按照一定规则移动而改变排列方式的“线路规划”训练,本发明的特点在于将不同图块的排列组合实现“图形规划”的训练功能用于老年康复。
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公开(公告)号:CN115662004A
公开(公告)日:2023-01-31
申请号:CN202210575437.2
申请日:2016-08-02
Applicant: 天使集团股份有限公司
Inventor: 重田泰
IPC: G07D5/00 , G07D7/12 , G07D11/50 , G06K19/04 , G06K7/12 , G06K7/10 , G06V10/82 , A63F1/06 , A63F1/18 , A63F9/24 , A63F11/00
Abstract: 由于游艺桌上的游戏币的图案复杂,因此存在通过图像解析技术不能够判定发牌者在偿还时是否正确地偿还了与放置的游戏币对应的游戏币,错误的防止并不充分的课题。在本发明的检测系统中,具备用图像分析装置(12)的图像分析结果来检测在游艺桌(4)进行的作弊行为的控制装置(14),并且,使用于本检测系统的游戏币(120)是多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层(121),在该中间的着色层(121)的两侧将白色层(122)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(122)颜色浅即可)叠层的多层结构。
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公开(公告)号:CN115581912A
公开(公告)日:2023-01-10
申请号:CN202211093238.4
申请日:2022-09-07
Applicant: 杭州超乎智能科技有限公司
Inventor: 应宏
Abstract: 本发明提供一种益智玩具的无线联机对战方法,包括如下步骤:步骤一、通过控制按键选择关卡模式;步骤二、利用主机体内部的无线数据传输单元,搜索附近可对战的设备,并发出请求,等待对方同意;步骤三、待对方同意联机对战后,发布关卡,并检测摆题;步骤四、待检测主联设备与被联设备题目均摆放正确后,开始挑战;步骤五、根据关卡规则,设备自动判断哪一方胜利。本发明一种益智玩具的无线联机对战方法,可在设备之间同步玩法信息,使得玩家能够在同一个题目或者挑战的情况下进行比较,能实现真实和智能的玩法较量,趣味性和可玩性较高。