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公开(公告)号:CN118557975A
公开(公告)日:2024-08-30
申请号:CN202410416932.8
申请日:2019-02-05
申请人: 索尼互动娱乐有限责任公司
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/30 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/352 , A63F13/355
摘要: 本公开涉及用于电竞赛事中的定制化参与的方法、系统和存储介质。该方法包括:存储关于一个或多个实况电竞赛事的数据,其中所存储的针对实况电竞赛事中的至少一个的数据包括已验证的用户;接收通过通信网络从远程观看者设备发送的请求,请求指示实况电竞赛事中的至少一个;基于所存储的针对所指示的实况电竞赛事的已验证的用户的数据来验证与所指示的实况电竞赛事相关联的用户;基于与请求相关联的观看者配置文件,从已验证的用户中选择优选用户,其指定与所指示的实况电竞赛事相关联的显示修改;生成定制流,定制流呈现来自优选用户的评论以及根据优选用户指定的显示修改而修改的所指示的实况电竞赛事的显示;以及向远程观看者设备提供定制流。
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公开(公告)号:CN113827986B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202111123137.2
申请日:2021-09-24
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 苗浩琦
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/52 , A63F13/5378 , A63F13/5372 , A63F13/837 , A63F13/847
摘要: 本申请提供了一种角色阵亡后的游戏观战方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当终端设备对应的虚拟角色阵亡后,在终端设备的图形用户界面中显示与被观战的目标虚拟角色的目标游戏画面相同的观战画面;响应于针对观战画面的视角调整操作,调整观战画面;响应于视角调整操作的消失,将观战画面恢复至与目标虚拟角色的目标游戏画面一致;实现了在观战过程中,用户可以通过视角调整操作来调整观战画面的视角,并通过结束视角调整操作,可以将观战画面恢复至与被观战用户一致的画面,提高了观战过程的趣味性,可以促进与队友的战略沟通,为队友提供有力的作战指导,提高阵亡角色的用户在整个团队作战过程中的参与感。
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公开(公告)号:CN113521756B
公开(公告)日:2024-07-26
申请号:CN202110862329.9
申请日:2021-07-29
申请人: 万代股份有限公司
IPC分类号: A63F13/795 , A63F13/52 , A63F13/86 , A63F13/71 , H04L67/14
摘要: 本发明涉及一种游戏支援系统、程序、信息通信终端及连接装置。本发明的课题在于提高玩家的方便性。本发明的游戏支援系统支援玩家间实现的提示游戏用实物而推进的对战游戏的执行,并包含:信息通信终端,与各玩家建立了对应,且具备获取针对该玩家而提示的游戏用实物的信息的获取机构、控制显示机构上的信息显示的显示控制机构、及信息通信机构;以及连接装置,具备连接机构,该连接机构实现与参加对战游戏的玩家建立了对应的多个信息通信终端间的通信连接;且显示控制机构以已通过连接机构实现通信连接作为条件,使通过通信对方的信息通信终端的获取机构而取得的游戏用实物的信息显示于显示机构。
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公开(公告)号:CN118176049A
公开(公告)日:2024-06-11
申请号:CN202280072138.5
申请日:2022-10-06
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
摘要: 提供了用于对用于数字游戏资产的非同质化代币(NFT)份额进行碎片化的方法和系统。该方法包括生成描绘与游戏相关联的游戏事件的数字资产。该方法包括获得用于数字资产的非同质化代币(NFT)。参考所述数字资产的存储位置将NFT存储在区块链中。NFT的获得包括用于对所述NFT进行碎片化的指令或参数。对NFT的碎片化创建NFT的一组份额。该方法包括将NFT的份额分配给在线游戏系统的用户。该份额可在用户社区当中进行交换。该方法包括跟踪NFT的该一组份额中的每个份额的使用,并且由在线游戏系统将价值指示符应用于每个份额。价值指示符指示在在线游戏系统内份额的使用水平。
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公开(公告)号:CN118105718A
公开(公告)日:2024-05-31
申请号:CN202211518029.X
申请日:2022-11-30
申请人: 花瓣云科技有限公司
摘要: 本申请公开了一种显示方法、终端和系统,当接收到对终端上的客户端的第一操作时,终端向服务器发送用于请求匹配资源的请求。服务器根据该请求为终端匹配第一资源,并向终端发送第一资源的标识信息。当接收到对终端上的客户端的第二操作时,终端向服务器发送消息,该消息包括第二操作对应的操作指令和第一资源的标识信息,服务器渲染视频音频流,并将第一资源的标识信息对应的所有视频音频流发送给终端,终端显示第一资源的标识信息对应的所有视频音频流形成的界面。这样,服务器为各终端配置的资源,并将同一资源的视频音频流发送给同一资源对应的所有客户端,每个客户端可以播放同一资源的所有视频音频,实现高性能的沉浸式游戏体验,减少时延。
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公开(公告)号:CN118001751A
公开(公告)日:2024-05-10
申请号:CN202410133724.7
申请日:2024-01-30
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 杨昕粲
IPC分类号: A63F13/87 , A63F13/86 , A63F13/52 , G06F3/0481
摘要: 本公开提供一种信息显示方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,该方法包括:控制所述第一图形用户界面显示至少一个队友标识;响应于针对所述队友标识中的目标队友标识的第一触发操作,控制所述第一图形用户界面显示游戏画面预览窗口,在所述游戏画面预览窗口中显示所述目标队友标识对应的游戏画面。通过本公开,用户可以查看队友的游戏画面,有助于同一游戏阵容中的沟通,以有利于取得游戏的胜利。
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公开(公告)号:CN117959720A
公开(公告)日:2024-05-03
申请号:CN202410054406.1
申请日:2024-01-15
申请人: 株式会社万代
发明人: 久保田雄作
摘要: 本发明提供一种计算机程序产品、信息处理装置以及匹配系统,用于提高利用虚拟空间时的趣味性。程序使计算机进行以下处理:显示控制处理,显示虚拟空间,与使用者相对应的虚拟角色能够移动地配置于所述虚拟空间,在所述虚拟空间中能够进行使多名使用者参加的游戏的匹配;以及控制处理,以虚拟空间中的匹配的成立为条件来触发游戏的执行,其中,在虚拟空间中配置有虚拟监视器,在显示控制处理中,通过虚拟监视器显示与游戏有关的影像。
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公开(公告)号:CN117938823A
公开(公告)日:2024-04-26
申请号:CN202410153955.4
申请日:2024-02-02
申请人: 北京百度网讯科技有限公司
IPC分类号: H04L65/80 , H04L65/75 , H04L65/40 , H04L65/65 , H04L65/1108 , A63F13/35 , A63F13/52 , A63F13/86
摘要: 本公开提供了一种云游戏画面分享方法、装置、设备及存储介质,涉及人工智能领域,可用于云计算、云游戏、虚拟化、网络传输等技术领域,云游戏画面分享方法包括:对渲染后的游戏画面进行编码处理,得到压缩后的游戏画面;将压缩后的游戏画面分别发送给多个云游戏客户端,多个云游戏客户端包括游戏玩家对应的云游戏客户端和游戏观看者对应的云游戏客户端。从而,只需进行一路编码,降低了云游戏画面分享的资源消耗。
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公开(公告)号:CN110475595B
公开(公告)日:2024-04-05
申请号:CN201880023066.9
申请日:2018-03-27
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/35 , A63F13/45 , A63F13/53 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/87
摘要: 当视听者进行了规定的赠送执行操作时,向被选择作为给予对象的竞技者给予从该视听者拥有的道具中选择的道具。或者,向被选择作为给予对象的竞技者给予该视听者购买的道具。然后,当竞技者使用了赠送的道具时,向提供该道具的视听者给予特权。由此,能够提高视听玩游戏的图像的魅力。进而,视听者能够向该正在玩游戏的竞技者进行声援以上的支援,从而视听者能够感受到与竞技者之间存在某种一体感。
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公开(公告)号:CN111672132B
公开(公告)日:2024-03-29
申请号:CN202010496130.4
申请日:2020-06-03
申请人: 西安万像电子科技有限公司
摘要: 本申请提供了一种游戏的控制方法、控制装置、服务器和存储介质,该方法,包括:基于远程控制请求信息,向第二终端发送虚拟游戏手柄的控制图像数据和游戏进行画面的图像数据;接收操作信息,操作信息包括第一操作信息和/或第二操作信息,第一操作信息为响应于作用在第一终端的显示界面的控制图像上的操作而生成的,第二操作信息为响应于作用在第二终端的显示界面的控制图像上的操作而生成的;基于操作信息控制游戏中的目标对象的动作,并控制第一终端和第二终端的游戏进行画面上同步显示目标对象的动作过程。该方法解决了现有技术中难以实现一个游戏用户对另一个游戏用户的指导的问题。
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