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公开(公告)号:CN118176049A
公开(公告)日:2024-06-11
申请号:CN202280072138.5
申请日:2022-10-06
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
Abstract: 提供了用于对用于数字游戏资产的非同质化代币(NFT)份额进行碎片化的方法和系统。该方法包括生成描绘与游戏相关联的游戏事件的数字资产。该方法包括获得用于数字资产的非同质化代币(NFT)。参考所述数字资产的存储位置将NFT存储在区块链中。NFT的获得包括用于对所述NFT进行碎片化的指令或参数。对NFT的碎片化创建NFT的一组份额。该方法包括将NFT的份额分配给在线游戏系统的用户。该份额可在用户社区当中进行交换。该方法包括跟踪NFT的该一组份额中的每个份额的使用,并且由在线游戏系统将价值指示符应用于每个份额。价值指示符指示在在线游戏系统内份额的使用水平。
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公开(公告)号:CN118119437A
公开(公告)日:2024-05-31
申请号:CN202280070000.1
申请日:2022-09-22
Applicant: 索尼互动娱乐股份有限公司
IPC: A63F13/2145 , A63F13/22 , A63F13/422 , A63F13/355
Abstract: 提供了用于处理要通过移动装置玩的游戏的操作的方法和系统。所述方法包括建立与移动装置的连接以玩游戏。所述方法包括从移动装置接收控制器输入;来自移动装置的控制器输入用于在游戏中执行动作。所述方法包括确定执行动作所需的校正值。所述方法包括将校正值应用于控制器输入以增加执行动作时控制器输入的准确性。这样,当将校正值应用于来自玩游戏的用户的移动装置的控制器输入时,控制器输入的准确性增加,使得用户可以在游戏中实现预期的动作。
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