演出输出玩具
    1.
    发明授权

    公开(公告)号:CN114570037B

    公开(公告)日:2024-06-18

    申请号:CN202210287395.2

    申请日:2022-03-22

    IPC分类号: A63H33/00 G06M3/00

    摘要: 本发明的课题在于提高对操作输入的次数进行计数的演出输出玩具的趣味性。本发明使用演出输出玩具(1),该演出输出玩具(1)具备:操作输入部(3);检测部,检测对操作输入部(3)的输入;计时部,对利用检测部检测的第1操作输入与第1操作输入之后的第2操作输入的时间间隔进行计时;判定部,根据利用计时部计时所得的时间间隔未达特定的第1时间,判定第1操作输入与第2操作输入为连续操作输入;计数部,通过将由判定部判定为连续操作输入的操作输入的次数累加,而对操作输入的连续次数进行计数;以及演出输出部,基于利用计数部计数所得的连续操作次数而输出特定的演出。

    物品收纳装置及物品供给装置

    公开(公告)号:CN114419783B

    公开(公告)日:2023-10-31

    申请号:CN202210099040.0

    申请日:2022-01-25

    IPC分类号: G07F11/16 G07F5/00 G07F9/04

    摘要: 本发明提供一种物品收纳装置,其具有能够将片体、盒体等作为物品来供给的结构,且能够安装于物品供给装置。本发明的物品收纳装置能够安装于物品供给装置,且具备:主体部;及送出部,设置在所述主体部内,将所述主体部内收纳的物品送出至所述物品收纳装置的外部;且所述送出部构成为可取:可送出状态,能够送出所述物品;及不可送出状态,无法送出所述物品。

    玩具
    3.
    发明公开
    玩具 审中-实审

    公开(公告)号:CN115518392A

    公开(公告)日:2022-12-27

    申请号:CN202211259487.6

    申请日:2021-03-16

    发明人: 关俊太朗

    摘要: 本发明提供一种趣味性高的玩具。玩具(1)具备:玩具主体(10);保持部(11),能够保持赋予了第1识别信息的第1识别部件(21);读取部(11s),能够读取第1识别信息;移动操作部(12),自由装卸赋予了第2识别信息的第2识别部件(22),且能够在玩具主体(10)上移动以使第2识别部件靠近读取部(11s)来实现由读取部(11s)进行的第2识别信息读取;以及驱动控制部(50),基于第1识别信息及第2识别信息中的至少一个而输出演出。

    游戏装置及记录媒体
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114053699A

    公开(公告)日:2022-02-18

    申请号:CN202111368366.0

    申请日:2021-11-18

    摘要: 本发明涉及一种游戏装置及记录媒体。本发明提供一种激发穿戴者的运动欲望且趣味性高的电子游戏。本发明的游戏装置提供经过多个进化阶段进化的角色养成相关的游戏,对能够在游戏装置中养成的各角色,决定能够唯一地特定出该角色的种类及进化状态的类别信息,游戏装置具备:第1获取机构,获取穿戴者的活动状态的信息;更新机构,更新养成中的角色相关的参数,且基于由第1获取机构获取的活动状态的信息来更新第1参数,基于活动状态的信息及养成中的角色相关的类别信息来更新第2参数;显示控制机构,以与由更新机构更新的第1参数及第2参数对应的显示形态,使养成中的角色显示在显示机构上;累积机构,基于由更新机构更新的第1参数及第2参数,累积养成中的角色的进化相关的进化得分;以及决定机构,基于由累积机构累积的进化得分,决定成为养成中的角色的进化目标的角色。

    匹配系统、记录介质及服务器
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN113996068A

    公开(公告)日:2022-02-01

    申请号:CN202111286838.8

    申请日:2021-11-02

    发明人: 福居知憲

    IPC分类号: A63F13/795

    摘要: 本发明涉及一种匹配系统、记录介质及服务器。本发明的匹配系统具备:第1受理机构;分配机构;管理机构;行动控制机构;及显示控制机构;且对作为对战游戏的匹配对象的第1类型的化身,赋予在和配置于虚拟空间中的其它第1类型的化身之间使对战游戏的匹配成立的行动的执行权限,对在对战游戏中不作为匹配对象的第2类型的化身,不赋予在和配置于虚拟空间中的第1类型的化身之间使对战游戏的匹配成立的行动的执行权限,取而代之,赋予从虚拟空间驱逐配置在虚拟空间中的任意第1类型的化身的行动的执行权,管理机构在通过行动控制机构进行驱逐行动的情况下,中止向虚拟空间中配置作为驱逐对象的第1类型的化身。

    匹配系统、记录介质、信息通信终端及服务器

    公开(公告)号:CN113975822A

    公开(公告)日:2022-01-28

    申请号:CN202111286743.6

    申请日:2021-11-02

    发明人: 福居知憲

    IPC分类号: A63F13/798 A63F13/35

    摘要: 本发明涉及一种匹配系统、记录介质、信息通信终端及服务器。课题在于对实现多人对战的外部服务实现优选匹配。本发明的匹配系统是针对提供在多个玩家间玩对战游戏的外部服务,将对战游戏的玩家进行匹配,且具备:受理机构,受理来自信息通信终端的连接;管理机构,针对连接中的信息通信终端,将与该信息通信终端的用户对应的化身配置到虚拟空间中且使该化身可在虚拟空间中移动,并管理该化身的状态;显示控制机构,根据由管理机构管理的化身的状态信息,使连接中的信息通信终端的显示机构显示虚拟空间;及登记机构,将虚拟空间中规定数量的化身的状态是第1形态作为条件,来将与该规定数量的化身对应的用户作为对战游戏的玩家进行匹配,并登记到外部服务。

    人形体的关节构造
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110743175B

    公开(公告)日:2021-11-30

    申请号:CN201910932781.0

    申请日:2016-09-21

    发明人: 野口勉

    摘要: 本发明涉及一种人形体的关节构造。本发明提供一种技术,能够抑制外观设计的魅力降低并且提高关节部的活动自由度。由中央胸部零件(22)与能够相对于该胸部中央零件(22)前后摆动的左方胸部零件(24)及右方胸部零件(26)分割构成人形玩具(2)的胸部(20)。左方胸部零件(24)及右方胸部零件(26)分别支撑上臂部(40),并且其端部进入至中央胸部零件(22)的内侧而形成连续的外观。能够使上臂部(40)朝向前方并且使左方胸部零件(24)及右方胸部零件(26)朝向前方,能够使人形玩具(2)再现一边将肩向前收缩、一边将两臂向正面伸出的美观的姿势。

    游戏装置及存储媒介
    8.
    发明授权

    公开(公告)号:CN108778435B

    公开(公告)日:2021-11-23

    申请号:CN201780015421.3

    申请日:2017-03-06

    摘要: 本发明针对可实现使用基于不同规格产生的物品的游戏赛局的游戏内容,向使用者提供较佳的游戏体验。游戏装置连接着可用于游戏赛局的物品的产生装置。装置就游戏赛局执行基于从第1物品、及以与第1物品不同的形态构成的第2物品的至少任一物品获得物品信息而得的物品信息的游戏。在从第2物品获得物品信息的情况下,装置使产生装置产生基于所述物品信息的第1物品。

    鞋及电子设备
    9.
    发明授权

    公开(公告)号:CN110742348B

    公开(公告)日:2021-11-05

    申请号:CN201910927092.0

    申请日:2019-09-27

    IPC分类号: A43B3/00 A43B13/14

    摘要: 本发明涉及一种鞋及电子设备。本发明提供一种能够向鞋装卸电子设备,并且能够更换该电子设备的电池的技术。鞋(2)具备电子设备(30)、及具有能够装卸电子设备(30)的嵌合形状的收容凹部(13)的鞋底(10)。电子设备(30)具有电池(31)、电子零件(32)、及收纳电池(31)及电子零件(32)的壳体(33),并构成为能够更换电池(31)。此外,电子设备(30)在收容于鞋底(10)的状态下为非左右对称的轮廓形状,收容凹部(13)为沿着电子设备(30)的轮廓形状的非左右对称形状。

    游戏支援系统、程序、信息通信终端及连接装置

    公开(公告)号:CN113521756A

    公开(公告)日:2021-10-22

    申请号:CN202110862329.9

    申请日:2021-07-29

    摘要: 本发明涉及一种游戏支援系统、程序、信息通信终端及连接装置。本发明的课题在于提高玩家的方便性。本发明的游戏支援系统支援玩家间实现的提示游戏用实物而推进的对战游戏的执行,并包含:信息通信终端,与各玩家建立了对应,且具备获取针对该玩家而提示的游戏用实物的信息的获取机构、控制显示机构上的信息显示的显示控制机构、及信息通信机构;以及连接装置,具备连接机构,该连接机构实现与参加对战游戏的玩家建立了对应的多个信息通信终端间的通信连接;且显示控制机构以已通过连接机构实现通信连接作为条件,使通过通信对方的信息通信终端的获取机构而取得的游戏用实物的信息显示于显示机构。