游戏运行环境的加速系统

    公开(公告)号:CN108261763A

    公开(公告)日:2018-07-10

    申请号:CN201810215286.3

    申请日:2018-03-15

    发明人: 覃艳君

    摘要: 本发明提供一种游戏运行环境的加速系统,所述系统包括:初始化模块,用于初始化游戏加速器,并开启游戏状态监测环路;网络代理选择模块,用于在游戏启动时,触发运行环境调优机制,并选择最优的网络代理方案;终端状态调整模块,用于在游戏的首个数据包发出后,抛出内存及CPU监测环路,以实时监测终端设备的内存及CPU运行状态,并根据监测结果,对内存和CPU进行动态调整;数据接管模块,用于在游戏运行过程中,对网络数据传输参数进行实时监测,并根据监测结果,对网络链路进行动态优化配置,并利用多链路传输游戏数据包;循环模块,用于循环上述各个模块的执行过程。本发明提供的技术方案,使得游戏能够在最优的环境中运行。

    游戏提供服务器
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104971499B

    公开(公告)日:2018-06-22

    申请号:CN201510134331.9

    申请日:2015-03-25

    发明人: 斋藤英幸

    IPC分类号: A63F13/358 A63F13/52

    摘要: 本发明披露了一种游戏提供服务器,其降低云游戏服务中的等待时间。在该游戏提供服务器中,图形处理器生成将通过网络被分发到客户端的游戏的画面。存储器存储由所述图形处理器所生成的画面数据。所述图形处理器利用预定数据量的画面数据被存储到存储器中作为触发信号转换该预定数据量的画面数据的色制。编码单元在通过网络将画面数据分发到客户机时将预定色制的画面数据转换成将被使用的编码数据。所述图形处理器将存储在存储器中的画面数据改变为能够被编码单元编码的色制的画面数据。

    一种基于云游戏的码率调整方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108079578A

    公开(公告)日:2018-05-29

    申请号:CN201711014480.7

    申请日:2017-10-26

    发明人: 周骏 孙宏图 杨邃

    IPC分类号: A63F13/358 A63F13/52

    摘要: 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端采集第一操作数据的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作数据发送给服务器的第二时刻;确定所述客户端采集第二操作数据的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作数据发送给所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对云游戏显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。

    移动终端网络游戏服务器配置系统

    公开(公告)号:CN105381613A

    公开(公告)日:2016-03-09

    申请号:CN201510659236.0

    申请日:2015-10-12

    发明人: 沈练

    IPC分类号: A63F13/822 A63F13/358

    CPC分类号: A63F2300/534 A63F2300/807

    摘要: 本发明涉及一种移动终端网络游戏服务器配置系统,所述系统包括服务器及移动终端,所述服务器包括负载服务器、连接服务器及数据服务器,所述移动终端连接至所述负载服务器,所述负载服务器根据所述连接服务器的负载情况,建立所述移动终端与所述数据服务器之间的数据连接,所述连接服务器划分为工作集群及闲置集群,所述负载服务器收集所述移动终端发送的用户进入副本的请求,将所述有进入副本需求的移动终端连接至闲置集群中负载值最低的连接服务器。本发明的技术方案合理的调配了网络游戏的服务器资源,同时解决了多人在线RPG游戏中的副本请求问题,提升了游戏运营商的服务器利用效率,增强了用户的游戏体验。