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公开(公告)号:CN108261763A
公开(公告)日:2018-07-10
申请号:CN201810215286.3
申请日:2018-03-15
申请人: 四川速宝网络科技有限公司
发明人: 覃艳君
CPC分类号: A63F13/35 , A63F13/358 , A63F13/77 , A63F13/79 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , H04L41/0823 , H04L67/28 , H04L67/38
摘要: 本发明提供一种游戏运行环境的加速系统,所述系统包括:初始化模块,用于初始化游戏加速器,并开启游戏状态监测环路;网络代理选择模块,用于在游戏启动时,触发运行环境调优机制,并选择最优的网络代理方案;终端状态调整模块,用于在游戏的首个数据包发出后,抛出内存及CPU监测环路,以实时监测终端设备的内存及CPU运行状态,并根据监测结果,对内存和CPU进行动态调整;数据接管模块,用于在游戏运行过程中,对网络数据传输参数进行实时监测,并根据监测结果,对网络链路进行动态优化配置,并利用多链路传输游戏数据包;循环模块,用于循环上述各个模块的执行过程。本发明提供的技术方案,使得游戏能够在最优的环境中运行。
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公开(公告)号:CN104971499B
公开(公告)日:2018-06-22
申请号:CN201510134331.9
申请日:2015-03-25
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: 斋藤英幸
IPC分类号: A63F13/358 , A63F13/52
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/30 , A63F2300/534 , A63F2300/66
摘要: 本发明披露了一种游戏提供服务器,其降低云游戏服务中的等待时间。在该游戏提供服务器中,图形处理器生成将通过网络被分发到客户端的游戏的画面。存储器存储由所述图形处理器所生成的画面数据。所述图形处理器利用预定数据量的画面数据被存储到存储器中作为触发信号转换该预定数据量的画面数据的色制。编码单元在通过网络将画面数据分发到客户机时将预定色制的画面数据转换成将被使用的编码数据。所述图形处理器将存储在存储器中的画面数据改变为能够被编码单元编码的色制的画面数据。
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公开(公告)号:CN108079578A
公开(公告)日:2018-05-29
申请号:CN201711014480.7
申请日:2017-10-26
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
IPC分类号: A63F13/358 , A63F13/52
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/52 , A63F2300/534 , A63F2300/538
摘要: 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端采集第一操作数据的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作数据发送给服务器的第二时刻;确定所述客户端采集第二操作数据的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作数据发送给所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对云游戏显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。
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公开(公告)号:CN107852174A
公开(公告)日:2018-03-27
申请号:CN201680046321.2
申请日:2016-07-04
申请人: 基麦提松科技公司
发明人: J·麦克迈克尔
CPC分类号: H03M7/3077 , A63F13/31 , A63F2300/534 , H03M7/30 , H03M7/3079 , H04L67/38 , H04L69/04
摘要: 本公开涉及一种数据压缩的方法。方法包括创建单一复合数据结构的集合并随后基于单一数据结构的集合计算位概率的集合。随后使用位概率以创建随后排序并遍历的中间缓冲器的集合以用于数据压缩。
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公开(公告)号:CN104470600B
公开(公告)日:2017-07-11
申请号:CN201380038730.4
申请日:2013-07-19
申请人: 微软技术许可有限责任公司
IPC分类号: A63F13/77 , A63F13/79 , A63F13/533 , A63F13/30 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/48 , A63F13/30 , A63F13/355 , A63F13/73 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F2300/407 , A63F2300/531 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/538 , A63F2300/554 , A63F2300/5546 , A63F2300/5593 , A63F2300/636
摘要: 本发明的实施例允许玩家通过在线服务即时地接入并开始玩游戏。为了使游戏即时可用,在线服务使游戏的实例保持在主动存储器中运行,等待玩家被添加。在主动存储器中运行的游戏实例不被附加至玩家简档或来自游戏客户端的I/O通道。一旦玩家请求游戏,玩家的玩家简档就被加载到正在运行的游戏实例中,I/O通道从游戏客户端被映射至游戏实例。从玩家的角度,预加载的游戏实例允许玩家以非常小的延迟逐游戏地直接浏览。为了优化服务器侧资源的使用,可以分析历史使用数据来预测对不同游戏的需求。
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公开(公告)号:CN103202030B
公开(公告)日:2017-02-22
申请号:CN201180055005.9
申请日:2011-10-13
IPC分类号: H04N21/234
CPC分类号: G06T5/00 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , G06T15/00 , H04N19/115 , H04N19/124 , H04N19/149 , H04N19/17 , H04N21/44209 , H04N21/6379
摘要: 本发明提供一种不但没有损失基于由图像数据的传输产生的延迟所导致的用户的便利性,而且还能提高基于传输的图像数据所显示的图像的画质的技术。图像处理系统(1)具备:作为输出图像数据的主机装置的图像编码化装置(10);以及作为具有显示基于从图像编码化装置(10)传输的图像数据的图像的显示部(34)的客户端装置的图像解码化装置(30),图像编码化装置10)具有:根据图像处理系统(1)的工作状况SA),将显示于显示部(34)的图像的画质进行控制的画质控制部(15),画质控制部(15),在由从图像编码化装置(10)向图像解码化装置(30)的图像数据的传输产生的图像显示的延迟被容许的工作状况,提高显示于显示部(34)的图像的画
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公开(公告)号:CN105828213A
公开(公告)日:2016-08-03
申请号:CN201610178101.7
申请日:2013-09-30
申请人: 索尼互动娱乐美国有限责任公司
发明人: R.R.克伦布兰德
IPC分类号: H04N21/478
CPC分类号: G06F13/20 , A63F13/358 , A63F2300/534 , G06F3/1423 , G06F9/4411 , G06F13/12 , G06F13/4068 , G09G5/12 , G09G2320/0252 , G09G2360/121 , G09G2370/02 , G09G2370/06 , G09G2370/10 , G09G2370/12 , G09G2370/16 , H04N21/4781
摘要: 用于减少呈现等待时间的分配器、输出设备和方法,所述方法包括:接收等待时间减少模式起始信号;响应于接收所述等待时间减少模式信号,将所述输出模式从所述第一输出模式自动改变成所述等待时间减少模式;接收结束等待时间减少模式信号;以及响应于接收所述结束等待时间减少模式信号,将所述输出模式从所述等待时间减少模式自动改变成所述第一输出模式,其中所述等待时间减少模式起始信号为与将由所述输出设备显示的所述内容数据一起接收的令牌,其中每隔规则间隔所述令牌与由所述输出设备接收的后续内容数据一起被连续接收,并且其中所述结束等待时间减少模式信号是所述输出设备接收的所述内容数据中令牌的缺乏。
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公开(公告)号:CN102481487B
公开(公告)日:2016-05-11
申请号:CN201080038339.0
申请日:2010-06-23
申请人: 三星电子株式会社 , 明知大学校产学协力团
IPC分类号: A63F13/00 , A63F13/21 , A63F13/213
CPC分类号: A63F13/211 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/217 , A63F13/218 , A63F13/219 , A63F13/44 , A63F13/825 , A63F2300/534 , A63F2300/69 , G06F3/011 , G06F3/0346 , G06F3/167 , G06T19/006
摘要: 公开了一种虚拟世界处理装置和方法。在实施例中,将从现实世界收集的信息变换为二进制形式的数据来进行传送,或者将信息变换为XML形式的数据并将变换的XML数据再次变换为二进制形式的数据来进行传送,从而能够提高数据的传送速度并使用较低的频带,而且在接收数据的适应RV引擎的情况下,可不包括XML解释器,从而能够减少适应RV引擎的复杂度。
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公开(公告)号:CN105381613A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:CN201510659236.0
申请日:2015-10-12
申请人: 深圳市豹风网络股份有限公司
发明人: 沈练
IPC分类号: A63F13/822 , A63F13/358
CPC分类号: A63F2300/534 , A63F2300/807
摘要: 本发明涉及一种移动终端网络游戏服务器配置系统,所述系统包括服务器及移动终端,所述服务器包括负载服务器、连接服务器及数据服务器,所述移动终端连接至所述负载服务器,所述负载服务器根据所述连接服务器的负载情况,建立所述移动终端与所述数据服务器之间的数据连接,所述连接服务器划分为工作集群及闲置集群,所述负载服务器收集所述移动终端发送的用户进入副本的请求,将所述有进入副本需求的移动终端连接至闲置集群中负载值最低的连接服务器。本发明的技术方案合理的调配了网络游戏的服务器资源,同时解决了多人在线RPG游戏中的副本请求问题,提升了游戏运营商的服务器利用效率,增强了用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN103732300B
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201280032186.8
申请日:2012-05-03
申请人: 邦吉有限公司
发明人: 大卫·斯科特·奥尔德里奇 , 卢克·威尔逊·蒂明斯 , 克里斯多佛·查尔斯·约翰·布彻尔
IPC分类号: A63F13/30 , A63F13/843
CPC分类号: A63F13/358 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/77 , A63F2300/407 , A63F2300/408 , A63F2300/534 , A63F2300/5533 , G06T15/00
摘要: 提供用于在多个计算设备上实质上同时呈现分布式模拟的系统和方法。第一计算设备控制所述模拟中的对象。第二计算设备产生与视觉状态相关的所述对象的视觉表示。所述第二计算设备产生预测状态并从所述第一计算设备接收包括新状态的更新。所述预测状态的部分被设置为等于所述新状态的部分,且确定所述预测和视觉状态之间的差异。当所述差异大于第一阈值时,可修改所述预测状态的至少一个速度。当所述差异大于第二阈值时,至少部分基于所述预测状态来修改所述视觉状态。至少部分基于所述视觉状态来渲染所述对象的新的视觉表示,且显示所述新的视觉表示。
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