-
公开(公告)号:CN109327709A
公开(公告)日:2019-02-12
申请号:CN201811407687.5
申请日:2018-11-23
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/431 , H04N21/466 , H04N21/478 , H04N21/4788
CPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/4312 , H04N21/4668 , H04N21/4781 , H04N21/4788
摘要: 本公开涉及游戏直播领域,提供了一种道具投放方法、装置、计算机可读介质及电子设备,该方法包括:接收所述游戏服务器发送的互动任务,并将所述互动任务发送至直播观众客户端以供观众获取所述互动任务;接收所述直播观众客户端发送的交互操作信息,其中所述交互操作信息是所述直播观众客户端接收到的针对所述互动任务进行的人机交互操作生成的操作信息;根据所述交互操作信息更新所述互动任务的状态,并将所述互动任务的状态更新事件发送至所述游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述状态更新事件进行道具投放。本公开能够使直播观众及时、适度地影响游戏中的道具投放,方便直播观众与主播开展更为紧密的互动,激发直播观众的互动积极性。
-
公开(公告)号:CN109275037A
公开(公告)日:2019-01-25
申请号:CN201810886252.7
申请日:2018-08-06
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 王京京 , 陈春凰 , 张兴华 , 林美辉 , 任洪 , 伦庆文 , 马保国 , 韦榴 , 雷兵 , 周健兴 , 林健勇 , 冼忠致 , 陈锴 , 张巍 , 林永发 , 方佛财 , 谢奇 , 钟永安 , 刘天航 , 钟秀丽
IPC分类号: H04N21/478 , A63F13/77 , A63F13/52
CPC分类号: H04N21/4781 , A63F13/52 , A63F13/77
摘要: 本申请提供了一种虚拟宝箱显示方法、游戏交互系统以及服务器。显示方法应用于游戏交互系统,游戏交互系统至少包括多个用户端和直播服务器;该显示方法包括:用户端发送第一礼物数据给直播服务器,其中,第一礼物数据包括用户数据;直播服务器将第一礼物数据转换为贡献值,当贡献值满足预设条件时,直播服务器将宝箱数据和用户数据融合得到冠名宝箱数据,并将冠名宝箱数据和直播数据融合得到第一融合数据,将第一融合数据发送给用户端;用户端根据第一融合数据得到融入冠名宝箱的第一直播界面。通过上述显示方法,本申请能够在直播界面中实现插入冠名宝箱的界面,提高用户在直播中的参与度。
-
公开(公告)号:CN109275011A
公开(公告)日:2019-01-25
申请号:CN201811021529.6
申请日:2018-09-03
申请人: 青岛海信传媒网络技术有限公司
IPC分类号: H04N21/431 , H04N21/478 , H04N5/268
CPC分类号: H04N21/4312 , H04N5/268 , H04N21/4781
摘要: 本申请公开了一种智能电视运动模式切换的处理方法及装置、用户设备,用以当游戏模式开启或关闭时,保证了OSD图层能够正常显示,电视屏端不会出现完全黑屏的现象。本申请实施例提供的一种智能电视运动模式切换的处理方法,包括:当电视中的逻辑板TCON芯片和帧率转换FRC芯片进行PC模式和VIDEO模式之间的切换时,保持输入的菜单OSD信号不变;将所述OSD信号在OSD图层输出。
-
公开(公告)号:CN108810587A
公开(公告)日:2018-11-13
申请号:CN201810603633.X
申请日:2018-06-12
申请人: 北京智明星通科技股份有限公司
发明人: 黄远强
IPC分类号: H04N21/41 , H04N21/431 , H04N21/45 , H04N21/478 , H04N21/488 , H04N21/81 , H04N21/8352
CPC分类号: H04N21/4312 , H04N21/4126 , H04N21/4532 , H04N21/4781 , H04N21/488 , H04N21/8126 , H04N21/8352
摘要: 本发明公开了一种移动终端显示手机游戏评论的方法,所述方法包括:从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。本发明具有如下优点:根据玩家的充值信息对玩家的评论信息进行优先级排序,从而使得该手机的付费玩家的评论信息可以靠前显示,提高了进行虚假评论的成本。
-
公开(公告)号:CN108744491A
公开(公告)日:2018-11-06
申请号:CN201810766407.3
申请日:2018-07-13
申请人: 广州奇艺果信息科技有限公司
IPC分类号: A63F9/30 , H04N21/431 , H04N21/475 , H04N21/478 , H04L29/06
CPC分类号: A63F9/30 , H04L65/40 , H04L65/601 , H04N21/4312 , H04N21/475 , H04N21/4781
摘要: 一种用户终端与游艺机终端同屏互动的游戏方法,用户在用户终端对远程的游艺机进行远程操作,并且在用户终端直播游艺机的游戏动作;还包括服务器,服务器接收用户终端的操作指令并转发给游艺机,还获取游艺机的游戏状态、游戏结果和游戏动作并反馈给用户终端;所述的用户终端为用户提供可操作的交互式图形模块以及可视的游艺机直播模块,还为用户提供可视的积分动画模块;所述的游艺机接收服务器转发的操作指令并执行与该操作指令相应的游戏动作。本发明根据用户终端的交互式图形模块与远程直播操控游艺机的画面同屏互动结合为用户操作的结果,解决了现有技术中局限于用户远程直播操控游艺机游戏玩法单一、玩法扩展难的问题。
-
公开(公告)号:CN108737884A
公开(公告)日:2018-11-02
申请号:CN201810550094.8
申请日:2018-05-31
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 吴峰凯
IPC分类号: H04N21/433 , H04N21/2743 , H04N21/478 , H04N5/76
CPC分类号: H04N21/4334 , H04N5/76 , H04N21/2743 , H04N21/4781
摘要: 本发明实施例公开了一种内容录制方法及其设备、存储介质、电子设备,其中方法包括如下步骤:获取播放内容中的当前播放事件,并获取所述当前播放事件的事件属性信息;获取基于所述事件属性信息所触发的录制控制指令,采用所述录制控制指令对应的录制参数值录制所述当前播放事件;当检测到所述当前播放事件播放结束时,生成所述当前播放事件对应的录制内容。采用本发明,可以调整录制参数值以录制不同质量需求的播放事件,能够满足用户的观看需求,可以提升用户体验。
-
公开(公告)号:CN107920269A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201711185439.6
申请日:2017-11-23
申请人: 乐蜜有限公司
IPC分类号: H04N21/43 , H04N21/439 , H04N21/44 , H04N21/442 , H04N21/472 , H04N21/478 , H04N21/845
CPC分类号: H04N21/4307 , H04N21/4394 , H04N21/44004 , H04N21/44218 , H04N21/47217 , H04N21/4781 , H04N21/8456
摘要: 本发明提出一种视频生成方法、装置和电子设备,其中,方法包括:获取选定的音频以及音频中各时间节点对应的标准动作;播放音频,并在播放音频过程中采集各视频画面帧;在音频播放至每一个时间节点时,展示对应的标准动作,并识别时间节点同步采集的视频画面帧中的人体动作;根据同一时间节点的标准动作与人体动作之间的差异程度,生成人体动作的动作评价信息;根据音频、各视频画面帧和各人体动作的动作评价信息,生成目标视频。由于标准动作为用户需要做出的人体动作,相比于现有技术中用户脚踩箭头的跳舞方式,能够有效丰富跳舞动作。此外,通过生成动作评价信息,能够使用户及时了解自己做出的人体动作是否标准,进一步提升用户的使用体验。
-
公开(公告)号:CN107670277A
公开(公告)日:2018-02-09
申请号:CN201710692262.2
申请日:2017-08-14
申请人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/52 , H04L29/06 , H04N21/478
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/55 , H04L65/40 , H04N21/4781
摘要: 本发明公开了一种实时直播游戏的方法、电子设备及存储介质,该方法应用于观众端电子设备中,包括:在当前直播房间内直播以游戏机为拍摄对象的当前视频;接收用于控制所述游戏机的抓取单元移动的方向控制操作;基于所述方向控制操作,生成并发送方向控制指令至所述游戏机,其中,所述方向控制指令用于控制所述抓取单元沿所述方向控制指令表征的方向移动;接收用于控制所述抓取单元抓取的抓取控制操作;基于所抓取控制操作,生成并发送抓取控制指令至所述游戏机,其中,所述抓取控制指令用于控制所述抓取单元抓取所述游戏机中的物体。本发明解决了现有技术中存在的直播类型单一的技术问题,提供了一种新的直播类型,丰富了直播形式。
-
公开(公告)号:CN107509115A
公开(公告)日:2017-12-22
申请号:CN201710757967.8
申请日:2017-08-29
申请人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
IPC分类号: H04N21/4788 , H04N21/478 , G06K9/62
CPC分类号: H04N21/4788 , G06K9/6201 , H04N21/4781
摘要: 本发明提供一种获取游戏直播中精彩时刻画面的方法及装置,所述方法包括:S1,获取预先从游戏直播中获取的包含精彩时刻播报文字的目标图片在所述游戏直播中的位置,从所述游戏直播中当前帧的所述位置获取对比图片;S2,使用感知哈希算法获取所述目标图片和对比图片的哈希值;S3,若所述目标图片和对比图片的哈希值之间的距离小于第一预设阈值,则将所述对比图片所在的当前帧作为精彩时刻画面。本发明一方面,实现精彩时刻画面的实时获取;另一方面,只用包含精彩时刻播报文字的目标图片进行识别,降低了背景对精彩时刻画面识别的影响,提高了精彩时刻画面获取的精度。
-
公开(公告)号:CN106920121A
公开(公告)日:2017-07-04
申请号:CN201610814684.8
申请日:2016-09-09
申请人: 索尼公司
发明人: A·M·尚克勒
IPC分类号: G06Q30/02 , H04N21/41 , H04N21/422 , H04N21/431 , H04N21/436 , H04N21/462 , H04N21/478 , H04N21/4784 , H04N21/4788 , H04N21/81 , H04N21/8352 , H04W4/00
CPC分类号: G06Q30/02 , G06Q30/0241 , G06Q50/01 , H04N21/222 , H04N21/25875 , H04N21/25883 , H04N21/2668 , H04N21/2743 , H04N21/4113 , H04N21/4126 , H04N21/4135 , H04N21/41407 , H04N21/4143 , H04N21/42646 , H04N21/4325 , H04N21/4348 , H04N21/43622 , H04N21/44204 , H04N21/4622 , H04N21/4781 , H04N21/4788 , H04N21/812 , G06Q30/0269 , H04N21/23424 , H04N21/2387 , H04N21/4222 , H04N21/4312 , H04N21/43615 , H04N21/47815 , H04N21/4784 , H04N21/8133 , H04N21/8352 , H04N21/858 , H04W4/80
摘要: 本公开内容涉及与视频门户的蓝光配对。本文中描述了与视频门户的Blu‑rayTM配对。配对能力能够被存储在Blu‑rayTM盘上。另外,能够确定哪个用户采取哪个动作(例如,按下了播放、停止,跳过了章节、不观看视频)的分析被存储在Blu‑rayTM盘上。通过将Blu‑rayTM与视频门户配对,用户能够在用户在盘上离开的地方在线地重新开始视频,或者反过来。另外,从Blu‑rayTM盘或视频门户,用户能够采取社交网络动作,诸如在上的“喜好”、发送推特以及共享内容。Blu‑rayTM盘还提供附加的交互性。
-
-
-
-
-
-
-
-
-