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公开(公告)号:CN109195003A
公开(公告)日:2019-01-11
申请号:CN201810887002.5
申请日:2018-08-06
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 王京京 , 陈春凰 , 张兴华 , 林美辉 , 任洪 , 伦庆文 , 马保国 , 韦榴 , 雷兵 , 周健兴 , 林健勇 , 冼忠致 , 陈锴 , 张巍 , 林永发 , 方佛财 , 谢奇 , 钟永安 , 刘天航 , 钟秀丽
IPC分类号: H04N21/431 , H04N21/475 , H04N21/478
CPC分类号: H04N21/431 , H04N21/4758 , H04N21/4781
摘要: 本申请提供基于直播进行游戏的互动方法、系统、终端及装置,其中互动方法包括:在用户端进行直播的过程中,直播服务器发送直播数据给用户端,直播数据包括直播服务器在预设时间内生成的接口数据;用户端根据接口数据在用户端的直播界面上显示接口数据所对应的投票接口;用户端在接收到投票接口的选择指令时根据选择指令生成投票数据发送给直播服务器;直播服务器根据投票数据生成投票结果发送给用户端,并显示在用户端的直播界面上。通过上述方式,本申请能够提升直播体验。
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公开(公告)号:CN109040851A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201810886999.2
申请日:2018-08-06
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 王京京 , 陈春凰 , 张兴华 , 林美辉 , 任洪 , 伦庆文 , 马保国 , 韦榴 , 雷兵 , 周健兴 , 林健勇 , 冼忠致 , 陈锴 , 张巍 , 林永发 , 方佛财 , 谢奇 , 钟永安 , 刘天航 , 钟秀丽
IPC分类号: H04N21/478 , H04N21/4788 , H04N21/488 , A63F13/30 , A63F13/52 , A63F13/537
摘要: 本申请提供基于直播进行游戏的延迟处理方法、系统、服务器及装置,延迟处理方法包括:用户端在直播中将直播过程数据给直播服务器,并将第一游戏数据通过直播服务器发送给游戏服务器;直播服务器根据直播过程数据得到直播数据,将直播数据发送给用户端,并获取网络延迟数据;游戏服务器根据第一游戏数据得到第二游戏数据,并将第二游戏数据发送给直播服务器;直播服务器根据网络延迟数据将第二游戏数据延迟发送给用户端,以使得用户端同步接收到直播数据和第二游戏数据;用户端根据直播数据和第二游戏数据显示融入游戏界面的直播界面。通过上述方式,本申请能够实现直播过程和游戏过程的同步。
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公开(公告)号:CN110020690B
公开(公告)日:2023-07-07
申请号:CN201910288593.9
申请日:2019-04-11
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 林健勇
IPC分类号: G06F18/22 , G06F16/338 , G06F16/953
摘要: 本申请公开了一种作弊行为检测方法、装置及存储介质,属于网络技术领域。所述方法包括:获取搜索内容,以及获取当前题目的题目内容,当前题目是指在线答题应用当前展示的题目,搜索内容为在在线答题应用运行期间检测到的搜索内容,确定搜索内容与题目内容之间的匹配度,当搜索内容与题目内容之间的匹配度达到参考相似度阈值时,确定检测到作弊行为。以此方式,可以避免利用文字动态显示或增加干扰元素的方法降低作弊概率时干扰到用户的问题,实现在答题过程中检测用户的作弊行为而不对用户产生干扰,进而保证了用户答题的速度和准确率。
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公开(公告)号:CN110311959A
公开(公告)日:2019-10-08
申请号:CN201910531277.X
申请日:2019-06-19
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 林健勇
IPC分类号: H04L29/08 , H04L12/18 , G06F16/957
摘要: 本申请公开了一种消息推送与页面更新的方法、装置及数据处理系统,其中所述消息推送的方法包括:接收各客户端上报的页面定位信息;分别获取所述客户端的客户端信息,并将所述页面定位信息与上报该页面定位信息的客户端的客户端信息进行关联;获取业务服务器推送的页面模块更新消息,并确定与所述页面模块更新消息匹配的目标页面定位信息;根据所述目标页面定位信息关联的客户端信息,将所述页面模块更新消息发送至对应的客户端中,本实施例可以使得客户端无需关心业务服务器侧创建消息实体的依据,业务服务器也无需依赖于客户端的订阅行为进行数据拉取,可以避免消耗过多的通信资源。
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公开(公告)号:CN110012364A
公开(公告)日:2019-07-12
申请号:CN201910301118.0
申请日:2019-04-15
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 林健勇
IPC分类号: H04N21/482 , H04N21/466
摘要: 本申请公开了一种主播推荐方法及装置,属于直播技术领域。该方法包括:根据当前在线主播总数与当前的多个最高同时在线用户数PCU,确定在线平均值,所述多个PCU是指多个在线主播所在直播间的PCU;根据所述在线平均值,对PCU列表进行划分,得到多个PCU分组,所述PCU列表包括所述多个PCU,且所述多个PCU按照数值大小排列;根据所述多个PCU分组中每个PCU分组内的PCU的个数对主播列表包括的多个主播标识进行划分,得到多个子列表,所述主播列表是根据所述多个在线主播的历史直播质量评分进行排序得到;根据所述多个子列表,向终端发送主播推荐信息。本申请提供的主播推荐方法可以增加优秀新主播的曝光率。
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公开(公告)号:CN109120952A
公开(公告)日:2019-01-01
申请号:CN201810885310.4
申请日:2018-08-06
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 王京京 , 陈春凰 , 张兴华 , 林美辉 , 任洪 , 伦庆文 , 马保国 , 韦榴 , 雷兵 , 周健兴 , 林健勇 , 冼忠致 , 陈锴 , 张巍 , 林永发 , 方佛财 , 谢奇 , 钟永安 , 刘天航 , 钟秀丽
IPC分类号: H04N21/2343 , H04N21/236 , H04N21/478 , A63F13/53 , A63F13/79
CPC分类号: H04N21/2343 , A63F13/53 , A63F13/79 , H04N21/236 , H04N21/4781
摘要: 本申请提供了一种基于直播的显示方法、游戏交互系统以及服务器。该显示方法包括:用户端在游戏组队成功后将玩家信息发送给服务器;服务器根据玩家信息获取头像数据,并判断玩家信息是否满足预设条件;当玩家信息满足预设条件时,服务器获取第一游戏数据、预设的标识数据和直播数据,并将第一游戏数据、预设的标识数据、头像数据和直播数据进行融合,得到第一融合数据,将第一融合数据发送给用户端;用户端根据第一融合数据得到融入游戏画面的直播界面,直播界面包括带有标识的头像图案。通过上述显示方法,本申请能够实现在玩家头像上插入标识图案,丰富直播界面,提高直播效果。
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公开(公告)号:CN109068182A
公开(公告)日:2018-12-21
申请号:CN201810885274.1
申请日:2018-08-06
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 王京京 , 陈春凰 , 张兴华 , 林美辉 , 任洪 , 伦庆文 , 马保国 , 韦榴 , 雷兵 , 周健兴 , 林健勇 , 冼忠致 , 陈锴 , 张巍 , 林永发 , 方佛财 , 谢奇 , 钟永安 , 刘天航 , 钟秀丽
IPC分类号: H04N21/478 , H04N21/4788 , A63F13/87 , A63F13/847
摘要: 本申请提供基于直播进行游戏的直播间进入方法、系统、终端及装置,其中直播间进入方法包括:直播服务器获取用户端生成的直播过程数据和游戏匹配数据;直播服务器根据直播过程数据和游戏匹配数据得到直播数据和组队入口数据,并将组队入口数据发送至用户端;用户端根据组队入口数据在游戏组队界面上显示组队入口,并将入口选择指令发送至直播服务器;直播服务器根据入口选择指令,将直播数据发送至用户端,以使得用户端进入直播界面参与游戏组队;在进行游戏时,用户端接收融合处理后的游戏数据和直播数据,并显示融入相应游戏界面的直播界面。通过上述方式,能够快速进入正在进行游戏组队的直播界面。
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公开(公告)号:CN111475315A
公开(公告)日:2020-07-31
申请号:CN202010276362.9
申请日:2020-04-09
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 林健勇
摘要: 本发明涉及一种服务器及订阅通知推送控制、执行方法,所述推送控制方法包括如下步骤:生产与用户订阅频道的设置相匹配的订阅通知;将所述订阅通知按照预设规则分布存储到多个消息队列,使每个订阅通知仅存在于一个所述的消息队列,所述订阅通知包括表征用户所订阅频道开播时间的时间戳以及相关内容消息;响应多个通知节点的请求,允许各个通知节点访问任意消息队列读取订阅通知,以便将所述订阅通知推送给相应的用户。本发明实现了订阅通知分布存储及均衡分发机制,提高了订阅通知分发效率,避免订阅通知分发阻塞,并且实现了通知节点的自动容灾机制,可以协助互联网平台应对大量用户订阅时集中响应推送通知的服务需求。
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公开(公告)号:CN110020690A
公开(公告)日:2019-07-16
申请号:CN201910288593.9
申请日:2019-04-11
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 林健勇
IPC分类号: G06K9/62 , G06F16/338 , G06F16/953
摘要: 本申请公开了一种作弊行为检测方法、装置及存储介质,属于网络技术领域。所述方法包括:获取搜索内容,以及获取当前题目的题目内容,当前题目是指在线答题应用当前展示的题目,搜索内容为在在线答题应用运行期间检测到的搜索内容,确定搜索内容与题目内容之间的匹配度,当搜索内容与题目内容之间的匹配度达到参考相似度阈值时,确定检测到作弊行为。以此方式,可以避免利用文字动态显示或增加干扰元素的方法降低作弊概率时干扰到用户的问题,实现在答题过程中检测用户的作弊行为而不对用户产生干扰,进而保证了用户答题的速度和准确率。
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公开(公告)号:CN109246440A
公开(公告)日:2019-01-18
申请号:CN201810885302.X
申请日:2018-08-06
申请人: 广州华多网络科技有限公司
发明人: 王京京 , 陈春凰 , 张兴华 , 林美辉 , 任洪 , 伦庆文 , 马保国 , 韦榴 , 雷兵 , 周健兴 , 林健勇 , 冼忠致 , 陈锴 , 张巍 , 林永发 , 方佛财 , 谢奇 , 钟永安 , 刘天航 , 钟秀丽
IPC分类号: H04N21/2187 , H04N21/235 , H04N21/431 , H04N21/435 , A63F13/35 , A63F13/85 , A63F13/86
CPC分类号: H04N21/2187 , A63F13/35 , A63F13/85 , A63F13/86 , A63F2300/20 , A63F2300/55 , A63F2300/57 , A63F2300/577 , H04N21/235 , H04N21/4312 , H04N21/435
摘要: 本申请提供一种基于直播的界面切换方法、游戏交互系统以及服务器。直播服务器获取直播间数据和第一直播数据,根据直播间数据生成接口数据,并将第一直播数据和接口数据进行融合得到第一融合数据,将第一融合数据发送给用户端;用户端显示第一直播界面,第一直播界面设置有至少一个接口;用户端接收到接口的选择指令,获取接口数据,并发送接口数据给直播服务器;直播服务器根据接口数据获取第二直播数据,并通过游戏服务器获取游戏数据;直播服务器将第二直播数据和游戏数据进行融合,得到第二融合数据,并将第二融合数据发送给用户端;用户端根据第二融合数据显示第二直播界面,实现直播间之间的快速切换,减少操作步骤,提高直播效果。
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