一种虚拟现实云渲染系统

    公开(公告)号:CN109675303A

    公开(公告)日:2019-04-26

    申请号:CN201910116130.4

    申请日:2019-02-15

    发明人: 孙文博 褚文辉

    摘要: 本发明公开了一种虚拟现实云渲染系统,包括管理服务器,管理服务器包括多个用户以及多个服务器,服务器适配虚拟现实头戴式显示器、虚拟现实一体机头盔、VR一体机和创维S8000四个设备,虚拟现实头戴式显示器用于将游戏中的虚拟世界展现到现实中,给用户一种身临其境的体验;虚拟现实一体机头盔具有立体声效果,可以提供多款VR游戏和360度视频体验;VR一体机实现空间内人物自由互动,利用WIFI信号传输画面,画面低延迟,游戏不卡顿;创维S8000具有海量视频,游戏及应用持续更新,低延时,畅玩不眩晕。本发明能够兼容多种头显设备,采用端到端的通讯方式,在Internet环境下部署实施,使所有internet的用户都可以是随时随地的使用云渲染服务。

    一种游戏作弊检测方法及装置

    公开(公告)号:CN109453514A

    公开(公告)日:2019-03-12

    申请号:CN201811249474.4

    申请日:2018-10-25

    发明人: 王鑫

    IPC分类号: A63F13/35 A63F13/46 A63F13/55

    CPC分类号: A63F13/46 A63F13/35 A63F13/55

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏作弊检测方法及装置,包括:接收用户设备发送的在每局游戏中的游戏时长和游戏得分;根据预设的时长与得分对应函数,确定所述游戏时长和所述游戏得分是否为异常数据;若所述游戏时长和所述游戏得分为所述异常数据,则确定用户设备存在卡帧作弊的情况。采用本申请实施例,可以有效的识别用户故意变动游戏速度进行游戏作弊,提高游戏作弊检测的准确性。

    一种网络游戏的优化方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN109126123A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201811075928.0

    申请日:2018-09-14

    发明人: 赵小龙

    IPC分类号: A63F13/35 A63F13/79

    摘要: 本发明公开了一种网络游戏的优化方法、装置及系统,该网络游戏的优化方法包括:获取并显示网络游戏列表;根据用户的对所述网络游戏列表的选择操作确定待启动的网络游戏;向网络游戏加速服务器发送网络游戏对应的游戏数据,并检测游戏数据的网络传输延时时间,以及根据延时时间确定传输状态;检测用户界面是否进入游戏场景;当进入游戏场景时,向网络游戏加速服务器发送传输状态,以便网络加速服务器根据传输状态返回优化规则;根据接收的优化规则对游戏场景的运行环境进行优化。

    一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法

    公开(公告)号:CN109126122A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201710455005.7

    申请日:2017-06-16

    摘要: 本发明涉及一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,客户端采集、预测显示设备及控制器姿态信息,并上传至云服务器,在云端服务器运行游戏,进行大量的数据处理、图像渲染,完成后将数据压缩成指定格式传送回客户端,客户端对数据进行解码、时间卷曲、畸变处理计算后显示。本发明的优点在于利用云服务器运行游戏,客户端只做姿态、交互数据上传和图像解码显示、音频播放,因此降低了对客户端的硬件要求;设计了游戏控制仿真器,使普通虚拟现实单机游戏可以无需改动直接运行在云端服务器;同时针对虚拟现实系统特点进行优化,有效降低延迟,以此给用户提供良好的虚拟现实沉浸感。

    虚拟应用的网络速度显示方法和装置

    公开(公告)号:CN108926842A

    公开(公告)日:2018-12-04

    申请号:CN201710350080.7

    申请日:2017-05-17

    IPC分类号: A63F13/35 A63F13/77 A63F13/71

    CPC分类号: A63F13/35 A63F13/71 A63F13/77

    摘要: 本发明公开了一种虚拟应用的网络速度显示方法和装置。其中,该方法包括:在更新虚拟应用的过程中,获取使用第一目标帐号登录虚拟应用的客户端的目标网络速度,目标网络速度用于指示使用第一目标帐号登录的客户端下载更新数据的速度;判断目标网络速度与预设网络速度是否符合第一预设关系;如果判断出目标网络速度与预设网络速度符合第一预设关系,显示第一加成网络速度,第一加成网络速度和第一基础网络速度符合第二预设关系;如果判断出目标网络速度与预设网络速度不符合第一预设关系,显示第二加成网络速度,第二加成网络速度和第二基础网络速度符合第三预设关系。本发明解决了相关技术中在更新虚拟应用时无法显示加成网络速度的技术问题。

    用于管理多玩家游戏会话的方法和系统

    公开(公告)号:CN108472546A

    公开(公告)日:2018-08-31

    申请号:CN201580085605.8

    申请日:2015-12-28

    IPC分类号: A63F13/795 A63F13/79

    摘要: 提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法。从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求。将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联,并且确定第一类别内的玩家数目。如果第一类别内的玩家数目低于阈值数目,向与第一类别相关联的至少第二方发送邀请。在从至少第二方接收到加入多玩家游戏的游戏会话的请求时,通过接受来自第一方的请求来开始多玩家游戏的游戏会话,并且向多玩家游戏的游戏会话添加至少第二方。