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公开(公告)号:CN108721894A
公开(公告)日:2018-11-02
申请号:CN201810350646.0
申请日:2018-04-18
申请人: 株式会社得那
CPC分类号: A63F13/822 , A63F13/2145 , A63F13/335 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/58 , A63F13/69 , A63F13/79
摘要: 【课题】提高玩家的兴致。【解决方法】本发明的信息处理装置具有:行动内容确定处理部,其使玩家进行从共同的装备组选择未被对战对手选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,并且使对战对手进行从所述共同的装备组选择未被玩家选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,由此来确定对战的各个角色的行动内容;行动顺序确定处理部,其基于为对战的各个角色分别设定的行动速度参数来确定角色的行动顺序;以及行动内容执行处理部,在共同装备组中的全部装备皆已被选择后,所述行动内容执行处理部根据所确定的角色的行动顺序,使对战的各个角色基于分别与其相关联的装备所对应的角色的行动内容而行动。
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公开(公告)号:CN108159704A
公开(公告)日:2018-06-15
申请号:CN201711465764.8
申请日:2017-12-28
申请人: 天脉聚源(北京)科技有限公司
发明人: 徐晓东
IPC分类号: A63F13/55 , A63F13/818 , A63F13/2145
CPC分类号: A63F13/55 , A63F13/2145 , A63F13/818 , A63F2300/1075 , A63F2300/8035
摘要: 本发明公开了一种手势操作处理方法及装置,用以使操作方式更加多样化。所述方法包括:接收屏幕中的手势操作;判断所述手势操作是否为对射击道具的点击操作;当所述手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型;根据所述点击操作的类型执行相应的射击操作。根据本发明所提供的方案,当手势操作为对射击道具的点击操作时,确定点击操作的类型,然后根据点击操作的类型执行相应的操作,从而能够对射击道具点击操作区分不同的类型,并根据不同类型执行相应的操作,从而丰富了操作方式,使得操作方式更加多样化。
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公开(公告)号:CN108136262A
公开(公告)日:2018-06-08
申请号:CN201680059541.9
申请日:2016-12-07
申请人: 金辰英
发明人: 金辰英
IPC分类号: A63F13/814 , A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/70
CPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/70 , A63F13/814
摘要: 本发明公开时序判断型游戏装置及游戏方法。本发明可提供如下的新形态的时序判断游戏,即,可提供可使用户以使至少一个时序指针或至少一个输入指针与路径无关地以组单位进行移动,并在所指定的时间在相同的位置相互匹配的方式进行操作。因此可防止时序指针和输入指针所提供的时序信息受损,并可同时使多个时序指针或输入指针以组单位进行移动,从而可提供用于操作游戏的多种用户界面。
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公开(公告)号:CN107875635A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710915346.8
申请日:2017-09-29
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/2145 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/327 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/79 , A63F13/792 , A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/92 , A63F13/35 , A63F2300/51 , A63F2300/609
摘要: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家从持有的百宝箱(5)(5a、5b、···)中选择作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d),能够消费作为素材的百宝箱(5a)而进行强化作为基础的百宝箱(5d)的强化合成。如果进行强化合成后,则合成后的百宝箱(5d)的激活条件基于作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方的激活条件来确定。另外,在满足合成后的百宝箱(5d)的激活条件的情况下,赋予的容纳物对象(百宝箱的容纳物)基于与作为素材的百宝箱(5a)和作为基础的百宝箱(5d)的双方相关联的容纳物对象来确定。
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公开(公告)号:CN107812383A
公开(公告)日:2018-03-20
申请号:CN201710822704.0
申请日:2017-09-13
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC分类号: A63F13/55 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/35 , A63F13/42 , A63F13/525 , A63F2300/5533 , A63F13/822 , A63F13/52 , A63F13/70 , A63F13/79
摘要: 本发明通过在涉及空间开发等的游戏中适时且有效地调整游戏节奏快慢,而提供一种可使玩家更加被游戏吸引的结构。本发明的游戏系统具有:执行基于玩家的操作将对象物配置该玩家的虚拟空间内,使用该对象物进行推进的第一游戏的第一游戏处理装置;执行使敌方角色出现在所述虚拟空间中,使满足给定条件的所述敌方角色和玩家角色对战的第二游戏的第二游戏处理装置;以及当在所述第一游戏的执行过程中判断为所述虚拟空间内的所述给定条件成立时,执行许可所述玩家进行涉及所述第二游戏的操作,使得用于所述第一游戏的参数反映所述第二游戏的所述对战的结果的处理的游戏管理装置。
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公开(公告)号:CN107789830A
公开(公告)日:2018-03-13
申请号:CN201710839320.X
申请日:2017-09-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F13/2145 , G06F3/0488
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/2145 , A63F13/52 , A63F13/53 , A63F13/55 , A63F2300/1075 , G06F3/04883
摘要: 本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,根据第一触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;当检测到第一触控操作的预设动作时,根据预设动作的触控点在游戏场景中确定一路径点,控制虚拟角色根据预设寻路策略在游戏场景中向所述路径点移动;当检测到预设的取消操作时,取消路径点并将虚拟角色配置为根据第二触控操作区域的第二触控操作在游戏场景中移动。本发明解决了移动终端交互方式中无法实现多线程操作的技术问题。
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公开(公告)号:CN106938142B
公开(公告)日:2018-03-13
申请号:CN201710061308.0
申请日:2017-01-25
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/577 , A63F13/80 , A63F13/822 , G06F3/011
摘要: 一种游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质。对各个非操作目标对象设定第一判定区域、第二判定区域、第三判定区域。在操作目标对象位于第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与该非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第二判定区域内的状态下进行了触摸输入的情况下,判定为在该时间点操作目标对象与非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第三判定区域内的情况下,对该操作目标对象进行移动控制以使该操作目标对象躲避与非操作目标对象的碰撞。
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公开(公告)号:CN107715454A
公开(公告)日:2018-02-23
申请号:CN201710780056.7
申请日:2017-09-01
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 贺兆达
IPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/2145 , G06F3/0484 , G06F3/0488
CPC分类号: A63F13/5372 , A63F13/2145 , A63F2300/1075 , A63F2300/306 , G06F3/04842 , G06F3/04886
摘要: 本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括在图形用户界面提供一第一触控操控区域,虚拟角色被配置为根据第一触控操控区域接收到的第一触控操作在游戏场景中移动;当检测到起始触控点位于信号图标范围的第二触控操作时,实时检测第二触控操作的当前触控点的位置;当检测到当前触控点的位置满足一预设条件时,在图形用户界面中放大小地图;当检测到第二触控操作的结束触控点的位置位于小地图范围时,发送与信号图标对应的提示信号,提示信号包含游戏场景位置指示信息。本发明解决了移动终端游戏提示信号触发交互方式中无法方便地指定位置、操作不连贯、不简便的技术问题。
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公开(公告)号:CN107694086A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201710952736.2
申请日:2017-10-13
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 苗清博
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/52 , A63F13/95
CPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/52 , A63F13/95
摘要: 本公开提供了一种游戏系统的信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一游戏场景缩略图;侦测用户在所述游戏场景缩略图上的位置标记操作,根据所述位置标记操作在所述游戏场景中确定一第一标记位置;在所述图形用户界面中提供一第一导航控件,并将所述第一导航控件的导航终点配置为所述第一标记位置;侦测用户对所述第一导航控件的触发操作,并在侦测到该触发操作后,控制所述虚拟对象向所述第一标记位置移动。本公开具有指示明确、交互体验友好的有益效果。
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公开(公告)号:CN107391131A
公开(公告)日:2017-11-24
申请号:CN201710566935.X
申请日:2017-07-12
申请人: 天津卓越互娱科技有限公司
IPC分类号: G06F9/44 , G06F3/0481 , G06F3/0483 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/60
CPC分类号: G06F3/04812 , A63F13/2145 , A63F13/25 , A63F13/42 , A63F13/52 , A63F13/60 , G06F3/0483 , G06F9/451
摘要: 本申请提供一种用于改善用户利用图形用户界面体验的系统及方法,该系统包括具有触摸显示屏幕和计算硬件的电子设备和在电子设备的计算硬件上执行与游戏系统对应的软件产品;当软件产品在计算硬件上被执行时,它生成和在显示屏幕上渲染图形用户界面,并在显示屏幕上渲染时,呈现第一视图;所述第一视图中,每个雷点均被配置成一个可交互的第一图形对象;检测对任意一个被配置成第一图形对象的雷点的交互操作,排查或标记该雷点,并将该雷点更新配置。本申请提供的技术方案有助于用户在触屏电子设备上玩游戏时更容易地与图形用户界面交互,避免了现有技术中频繁点击或敲击等这一类繁琐操作。
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