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公开(公告)号:CN118939111A
公开(公告)日:2024-11-12
申请号:CN202410919949.5
申请日:2019-05-17
申请人: 威尔乌集团
IPC分类号: G06F3/01 , A63F13/218 , A63F13/214 , A63F13/24 , A63F13/44
摘要: 一种手持控制器的逻辑可以基于由力感测电阻器(FSR)提供的力数据与分别由触摸传感器或接近传感器阵列提供的触摸数据或接近数据的组合实施传感器融合算法。可以使用示例传感器融合算法在如由所述触摸传感器检测到的,物体接触相关联控件时重新校准所述FSR。可以使用另一种示例传感器融合算法忽略由所述FSR在物体与邻近的控件接触时检测到的虚假输入。可以使用另一种示例传感器融合算法检测如由所述接近传感器阵列检测到的抓握所述控制器的手柄的手的手尺寸并且根据所述手尺寸调整在所述FSR处登记FSR输入事件的阈值力。
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公开(公告)号:CN111773675B
公开(公告)日:2024-10-25
申请号:CN202010688340.3
申请日:2020-07-16
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 方雨骁
摘要: 本发明公开了一种游戏指令的处理方法和装置、存储介质及处理器。其中,该方法包括:接收第一游戏指令,其中,第一游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第一游戏技能;在控制虚拟游戏角色释放第一游戏技能的过程中,接收第二游戏指令并将第二游戏指令存储至目标序列,其中,第二游戏指令用于控制虚拟游戏角色释放第二游戏技能;当确定第一游戏技能结束释放时,控制虚拟游戏角色开始释放第二游戏技能。本发明解决了相关技术中游戏指令的输入需要等待视觉反馈,导致游戏技能释放不流畅的技术问题。
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公开(公告)号:CN118119436A
公开(公告)日:2024-05-31
申请号:CN202280066126.1
申请日:2022-10-11
申请人: 樱井英三
发明人: 樱井英三
IPC分类号: A63F13/212 , A63B69/00 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/245 , A63F13/30 , A63F13/44 , A63F13/814
摘要: 本发明提供提高了便携性及收纳性,另外提高了检测精度的游戏的无垫脚步检测单元。检测单元是使用传感器,非接触地进行跳舞游戏的脚步检测的脚步检测单元,其在网络上分发该脚步检测的检测信息,能够利用智能设备或游戏终端玩跳舞游戏。矩形形状的框架(框)构造的脚步信息接收单元通过利用部件或触点例如铰链来连结各条边的连结部的构造,能够进行各种各样的形状下的脚步检测游戏。
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公开(公告)号:CN117980863A
公开(公告)日:2024-05-03
申请号:CN202180102387.X
申请日:2021-09-21
申请人: 智能网络机器控股公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/04883 , G06T13/40 , G06V40/20 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/44 , A63F13/54
摘要: 本发明涉及一种用于控制可控对象的至少一个特性的方法、相关系统和相关设备,其中,所述方法包括以下步骤:由所述控制设备捕获用户的手势,并且基于捕获到的所述手势生成至少一条曲线,其中,所述至少一条曲线表示所述手势的至少一个参数;以及由处理装置结合所述可控对象的特定限制,基于所述至少一条曲线的所述至少一个参数来生成控制指令,以及由驱动装置基于所述控制指令来控制所述可控对象的所述至少一个特性。
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公开(公告)号:CN117827290A
公开(公告)日:2024-04-05
申请号:CN202311779806.0
申请日:2023-12-22
申请人: 星易通航天科技(南京)有限公司
发明人: 陈志明
IPC分类号: G06F9/38 , G06F9/4401 , A63F13/822 , A63F13/55 , A63F13/45 , A63F13/44
摘要: 本发明提出了一种高效的兵棋推演指令处理方法及系统,解决了现有兵棋系统处理指令不及时,多用户参与时表现不佳等问题,其方法主要包括:在具体的实体上进行指令挂接以获取指令列表;由参与者下达指令并进入指令队列,指令队列依据裁决步长记录指令,指令下达时允许参与者在任意时刻对实体下达、修改指令,并记录到指令队列中,同一裁决步长内允许下达、执行多项指令,包括相同的指令,允许下达由下达判断进行编辑控制;指令执行依据指令触发执行,指令触发包括选择触发事件以及设置触发条件,允许触发后由裁决点内执行规则进行裁决,每个裁决节点进行一次触发判断;获取裁决结果并将裁决效果以天文时间代入计算,指令完成并移出指令队列。
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公开(公告)号:CN117339200A
公开(公告)日:2024-01-05
申请号:CN202311202173.7
申请日:2023-09-15
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/42 , A63F13/533 , A63F13/55
摘要: 本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标技能的触发指令,控制虚拟角色执行目标技能中第一阶段对应的第一动作,并显示目标技能的技能进度标识;其中,第一动作为包括纵向向上位移的动作;响应于技能进度到达目标技能的第一阶段和第二阶段之间的交界范围,在游戏界面上显示操作提示标识,操作提示标识用于提示第一目标操作,以触发虚拟角色进入目标技能的下一个阶段;响应于第一目标操作,控制虚拟角色执行第二阶段对应的第二动作,第二动作为包括纵向或/和横向位移的动作。其中,目标技能中富有动感的动作表现,给玩家带来视觉上的震撼,使玩家感受到更加快节奏、流畅的游戏体验。
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公开(公告)号:CN116870465A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310957501.8
申请日:2023-07-31
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
发明人: 汪维
摘要: 本发明公开了一种游戏中日常任务的处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取多个玩家在同一游戏中的操作数据;对所述操作数据进行分析,确定所述游戏的游戏画面中是否存在日常任务;当所述游戏的游戏画面中存在日常任务时,响应于玩家的确认指令,对所述日常任务生成操作序列;根据所述日常任务的类型确定分发所述日常任务的时间,并在所述时间自动执行所述操作序列;其中,所述日常任务的类型包括有时间限制的日常任务和无时间限制的日常任务。本发明能够对游戏内的日常任务智能辅助定制一键完成功能,并在特定的时间自动执行日常任务,有效减少玩家等待时间以及较为枯燥的操作,提高游戏体验感,增强玩家粘性。
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公开(公告)号:CN114681913A
公开(公告)日:2022-07-01
申请号:CN202210310622.9
申请日:2022-03-28
申请人: 努比亚技术有限公司
发明人: 林健
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/533 , A63F13/54 , A63F13/843
摘要: 本发明公开了一种游戏事件共享方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在游戏过程中获取与同一游戏事件相对应的音频数据和图像数据;解析所述音频数据,得到第一事件类型和第一事件数据,解析所述图像数据,得到第二事件类型和第二事件数据;根据所述第一事件类型和所述第二事件类型的匹配关系得到第三事件类型,根据所述第一事件数据和所述第二事件数据的匹配关系得到第三事件数据;整合所述第三事件类型和所述第三事件数据,生成与所述游戏事件对应的提示信息。实现了一种人性化的游戏时间共享方案,降低了游戏过程中的游戏状态信息分享难度,极大地提升了用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN113227895B
公开(公告)日:2022-06-28
申请号:CN201980085472.2
申请日:2019-11-27
申请人: 世嘉股份有限公司
IPC分类号: G03B15/00 , G03B17/53 , G03B30/00 , A63F13/213 , A63F13/44 , A63F13/655 , A63F13/814 , A63F13/843
摘要: 本发明提供一种游戏装置以及程序,能够抑制游戏装置的成本。游戏装置(10)包括左侧游戏壳体和右侧游戏壳体,游戏装置具备:一台照相机,设置在左侧游戏壳体与右侧游戏壳体之间,能够拍摄位于各个游戏壳体的前面的一个玩家以及另一玩家这两个玩家;第一拍摄单元(64),在左侧游戏壳体中的给定的定时,控制照相机进行拍摄;第二拍摄单元(66),在与给定的定时独立的右侧游戏壳体中的定时,控制照相机进行拍摄;第一提取单元(68),从由第一拍摄单元(64)拍摄到的拍摄图像中提取一个玩家的玩家图像;和第二提取单元(70),从由第二拍摄单元(66)拍摄到的拍摄图像中提取另一玩家的玩家图像。
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公开(公告)号:CN113521729A
公开(公告)日:2021-10-22
申请号:CN202110755145.2
申请日:2021-07-02
申请人: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC分类号: A63F13/358 , A63F13/33 , A63F13/44
摘要: 本发明公开了一种云游戏延迟检测方法、服务器、客户端、系统及计算机存储介质,所述方法包括:接收客户端发送的游戏操作指令以及第一时间值,第一时间值为客户端发送游戏操作指令的时间值;获取与游戏操作指令对应的更新图像数据,将第一时间值嵌入更新图像数据,得到反馈图像数据;将反馈图像数据发送给客户端,以供客户端对反馈图像数据进行解析得到第一时间值,结合第一时间值和客户端接收到反馈图像数据的第二时间值确定当前游戏画面的响应延迟时长。通过将第一时间值嵌入服务器返回给客户端的反馈图像数据,使客户端能够准确确定当前游戏画面的响应延迟时长,提升了游戏画面延迟检测的准确性。
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