游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117339200A

    公开(公告)日:2024-01-05

    申请号:CN202311202173.7

    申请日:2023-09-15

    Inventor: 李宇杰 闫菲

    Abstract: 本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标技能的触发指令,控制虚拟角色执行目标技能中第一阶段对应的第一动作,并显示目标技能的技能进度标识;其中,第一动作为包括纵向向上位移的动作;响应于技能进度到达目标技能的第一阶段和第二阶段之间的交界范围,在游戏界面上显示操作提示标识,操作提示标识用于提示第一目标操作,以触发虚拟角色进入目标技能的下一个阶段;响应于第一目标操作,控制虚拟角色执行第二阶段对应的第二动作,第二动作为包括纵向或/和横向位移的动作。其中,目标技能中富有动感的动作表现,给玩家带来视觉上的震撼,使玩家感受到更加快节奏、流畅的游戏体验。

    一种游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117732057A

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202311863401.5

    申请日:2023-12-29

    Inventor: 李宇杰 徐滔 闫菲

    Abstract: 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请响应目标虚拟角色进入目标技能的技能前摇阶段,判断是否满足辅助反击的生效条件;若确定满足,则以慢镜头模式显示目标技能的技能前摇阶段对应的游戏画面和/或技能生效阶段对应的游戏画面;在目标虚拟角色执行的目标技能命中受控虚拟角色之前,响应针对目标虚拟角色的反击操作,控制受控虚拟角色对目标虚拟角色进行反击。这样,本申请通过提供辅助反击相关的交互逻辑和判定机制,来辅助玩家操作,可以降低反击操作的博弈难度,提高游戏操作效率。

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