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公开(公告)号:CN106938142B
公开(公告)日:2018-03-13
申请号:CN201710061308.0
申请日:2017-01-25
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/577 , A63F13/80 , A63F13/822 , G06F3/011
摘要: 一种游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质。对各个非操作目标对象设定第一判定区域、第二判定区域、第三判定区域。在操作目标对象位于第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与该非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第二判定区域内的状态下进行了触摸输入的情况下,判定为在该时间点操作目标对象与非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第三判定区域内的情况下,对该操作目标对象进行移动控制以使该操作目标对象躲避与非操作目标对象的碰撞。
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公开(公告)号:CN106938142A
公开(公告)日:2017-07-11
申请号:CN201710061308.0
申请日:2017-01-25
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/55
CPC分类号: A63F13/56 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/577 , A63F13/80 , A63F13/822 , G06F3/011 , A63F13/55 , A63F2300/1075 , A63F2300/63
摘要: 一种游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质。对各个非操作目标对象设定第一判定区域、第二判定区域、第三判定区域。在操作目标对象位于第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与该非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第二判定区域内的状态下进行了触摸输入的情况下,判定为在该时间点操作目标对象与非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第三判定区域内的情况下,对该操作目标对象进行移动控制以使该操作目标对象躲避与非操作目标对象的碰撞。
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