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公开(公告)号:CN107924708A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680046610.2
申请日:2016-06-30
申请人: 杰夫·斯托尔曼
发明人: 杰夫·斯托尔曼
IPC分类号: G16H20/10
CPC分类号: G06Q50/22 , A61B5/02 , A61J1/00 , A61J1/03 , A61J7/0436 , A61J7/0445 , A63F13/335 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/80 , G06F19/00 , G16H10/60 , G16H20/13
摘要: 本发明公开了一种游戏化药品包装、配发系统和方法。这种创新的游戏化智能包装系统和方法为患者和相关团队按时且以正确的剂量服药提供了多种激励。所述系统包括与多个计算装置或智能电话通信的受监测的药品配发装置。每当患者从所述配发装置配发药时,便会向所述计算装置传输信号。在接收到所述信号后,所述计算装置记录配发事件、计算所述事件的特定“得分”并报告所述患者的成功配发药的累计“得分”。如果未按时接收到配发事件信号,所述系统就向所述患者发送服药提示。通过正确服用所开药物来累计积分点让所述患者和/或团队能够有资格获得各种好处。
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公开(公告)号:CN107875634A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201710915250.1
申请日:2017-09-29
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC分类号: A63F13/69 , A63F13/327 , A63F13/35 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/60 , A63F13/792 , A63F13/822 , A63F13/92 , A63F2300/575 , A63F2300/51 , A63F2300/609
摘要: 本发明提供计算机系统及存储介质。在满足激活条件的情况下,对于能够获得对象的结构,实现全新的技术。玩家(2)能够通过持有的游戏对象中的角色(4)和百宝箱(5)编成卡组。然后,将卡组编成中使用的角色(4)以及百宝箱(5)作为进行游戏的棋子配置于游戏场(20),能够进行对战游戏。若将百宝箱(5)用于进行游戏,则由于配置其自身或游戏场(20)内的角色(4)的攻击等的动作的影响,变更该百宝箱(5)的激活条件(定时锁的计时时间)或获得控制(百宝箱的容纳物的确定或向玩家的赋予)。
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公开(公告)号:CN104461718B
公开(公告)日:2017-12-12
申请号:CN201310437118.6
申请日:2013-09-23
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
发明人: 林柏科
CPC分类号: A63F13/493 , A63F13/44
摘要: 本发明公开了一种游戏应用的画面播放方法和客户端。其中,该方法包括:获取用于指示游戏应用由暂停状态恢复到正常状态的恢复指令,并将获取到恢复指令的时刻记为第一时刻;将游戏应用由暂停状态切换至过渡状态,其中,在游戏应用处于过渡状态时,游戏应用对应的用户界面的画面播放速度低于正常播放速度,其中,正常播放速度表示游戏应用处于正常状态时游戏应用对应的用户界面的画面播放速度;在第一时刻之后的第二时刻,将游戏应用由过渡状态切换至正常状态,其中,第一时刻与第二时刻之间的时间间隔为第一预设时间。本发明解决了由于游戏应用暂停恢复后用户界面的画面播放速度突增导致的游戏用户难以及时作出反应的技术问题。
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公开(公告)号:CN104915564B
公开(公告)日:2017-03-22
申请号:CN201510334763.4
申请日:2015-06-16
申请人: 深圳市腾讯计算机系统有限公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: G06T3/60 , A63F13/44 , A63F13/55 , A63F2300/6607
摘要: 本发明涉及一种实现虚拟角色转弯的方法和装置。所述方法包括以下步骤:获取虚拟角色的转弯角度;获取预设的固定转弯时间;根据所述转弯角度及预设的固定转弯时间计算得到所述虚拟角色的平均角速度;以所述平均角速度控制所述虚拟角色进行转弯。上述实现虚拟角色转弯的方法和装置,通过获取虚拟角色的转弯角度,并获取预设的固定转弯时间,计算出平均角速度,以平均角速度控制虚拟角色进行转弯,在转弯过程中进行匀速转弯,可使得转弯平滑,避免了转弯过程出现卡顿现象,提高了画面的流畅度,且在转弯角度较大时,平均角速度大,能迅速而又平滑的转弯,在转弯角度小时,也能实现转弯,转弯更加精确。
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公开(公告)号:CN105392539A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:CN201480040258.2
申请日:2014-09-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/577 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/537 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/577 , A63F13/814
摘要: 游戏程序使具有能够受理通过多个类型的操作进行的输入的受理部的游戏系统的计算机执行如下步骤:输出控制步骤,使显示在画面上的对象朝向规定区域移动;第1判定步骤,根据在画面内移动的对象到达规定区域的第1时机和受理部受理输入的第2时机,进行第1成功与否判定;以及第2判定步骤,在第1成功与否判定的判定结果表示成功的情况下,根据由所述受理部基于在所述第1成功与否判定中使用的针对受理部的输入来判定的操作的类型,基于被操作的所述对象的动作,进行第2成功与否判断。
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公开(公告)号:CN105188866A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201480014057.5
申请日:2014-03-11
申请人: 喀普康有限公司
IPC分类号: A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/56 , A63F13/577
CPC分类号: A63F13/44 , A63F13/55 , A63F13/56 , A63F13/577 , A63F13/803
摘要: 在线(51A、51B)的前端发生冲突的定时点击冲突的位置的定时游戏中,以通过远近法绘制的背景在深度方向上进行移动的方式进行显示,并且与背景相匹配地使线(51A、51B)移动。由此,可提供一种看起来能够使线(51A、51B)在深度方向上移动,并且具有速度感的定时游戏。
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公开(公告)号:CN103379944B
公开(公告)日:2015-06-10
申请号:CN201280009552.8
申请日:2012-03-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/45 , A63F13/52 , A63F13/814
CPC分类号: A63F13/814 , A63F13/44 , A63F13/798 , A63F2300/204 , A63F2300/308 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
摘要: 基准时刻数据取得单元(74)从将显示单元(22)的姿势和表示用户应该进行游戏操作的基准时刻的基准时刻数据建立关联地进行存储的单元(70),取得与由姿势检测单元(72)检测出的显示单元(22)的姿势建立了关联的基准时刻数据。显示控制单元(76)基于基准时刻数据,使显示单元(22)显示向用户引导基准时刻的引导图像(58)。检测所述用户所进行的所述游戏操作。游戏操作评价单元(80)基于基准时刻数据和游戏操作检测单元(78)的检测结果,对用户所进行的游戏操作进行评价。
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公开(公告)号:CN102481486B
公开(公告)日:2015-05-20
申请号:CN201080037696.5
申请日:2010-06-23
申请人: 三星电子株式会社
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: A63F13/211 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/216 , A63F13/217 , A63F13/218 , A63F13/219 , A63F13/44 , A63F13/825 , A63F2300/534 , A63F2300/69 , G06F3/011 , G06F3/0346 , G06F3/167 , G06T19/006
摘要: 公开一种虚拟世界处理装置和方法。在实施例中,接收作为传感器所收集的信息的感测信息,并基于作为与传感器的特性相关的信息的传感器特性来调节感测信息,从而可以实现现实世界与虚拟世界的互用性或虚拟世界之间的互用性。
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公开(公告)号:CN102671373B
公开(公告)日:2015-04-08
申请号:CN201210055065.7
申请日:2012-03-05
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
发明人: 山本贵生
IPC分类号: A63F13/40 , A63F13/50 , A63F13/45 , A63F13/80 , A63F13/814 , A63F13/00 , G10H1/34 , G10H1/36
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F2300/1062 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047 , G10H1/342 , G10H1/368 , G10H2220/135
摘要: 本发明提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的声音选择按钮(8G~8O)各自的操作时期的顺序数据(28)。此外,游戏系统使分别具有轨道(R)的2个操作引导区域(52A、52B)上下错开显示于游戏画面上,沿着配置于上方的操作引导区域的轨道(R)使与操作时期对应的对象(60)位移。然后,按照预定的条件,保持对象(60)的连续性并在上下的操作引导区域(52A、52B)之间切换对象(60)位移的轨道(R)。
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公开(公告)号:CN102834150B
公开(公告)日:2015-02-04
申请号:CN201180017289.2
申请日:2011-06-10
申请人: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC分类号: A63F13/22
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/54 , A63F2300/1075 , A63F2300/638 , A63F2300/646 , A63F2300/8011 , A63F2300/8047
摘要: 本发明提供一种游戏系统,其具有:显示并输出游戏画面(50)的监视器(3);重合在监视器(3)上的触摸面板(5);以及用于存储记述了触摸面板(5)的操作时期的序列数据(28)的外部存储装置(20)。此外,游戏系统在监视器(3)上显示设定了相互隔开间隔被配置的两个基准部(55A)、(55B)以及配置在它们附近的特定基准部(55T)的游戏区域(52),在游戏区域(52)内移动并显示用于指示针对各基准部(55A)、(55B)、(55T)的操作的物体(60),并且,当朝向特定基准部(55T)移动的特定物体(60S)被误操作时,使它消失,利用在物体出现区域所设定的路径作为下一个物体的移动路径。
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