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公开(公告)号:CN109045705A
公开(公告)日:2018-12-21
申请号:CN201810820237.2
申请日:2018-07-24
Applicant: 深圳开黑科技有限公司
Inventor: 王笑野
IPC: A63F13/795 , A63F13/85 , A63F13/792
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/792 , A63F13/85 , A63F2300/5566
Abstract: 本申请公开了一种基于游戏陪玩平台的动态发布方法、设备及系统,该方法包括:终端基于游戏陪玩客户端获取动态发布信息和第一组标识,动态发布信息包括第一游戏标识,动态发布信息用于邀请第一组标识所表示的组内的用户陪玩第一游戏标识指定的游戏;进而,终端向服务器发送动态发布请求,动态发布请求携带动态发布信息和第一组标识,用于请求在第一组标识所表示的组内发布动态发布信息。上述方案可实现用户便捷发布动态发布信息,实现对特定组内用于的游戏陪玩邀请,提高用户互动效率。
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公开(公告)号:CN109011588A
公开(公告)日:2018-12-18
申请号:CN201811205598.2
申请日:2018-10-16
Applicant: 杭州电魂网络科技股份有限公司
Inventor: 曹幸靓
IPC: A63F13/795 , A63F13/798 , A63F13/533
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/533 , A63F13/795 , A63F2300/5566
Abstract: 本发明实施例涉及游戏互动技术领域,具体而言,涉及一种游戏场景交互方法及装置,该方法应用于服务器,该服务器与多个游戏客户端通信连接,各游戏客户端中存在对应的玩家角色,该方法包括:响应多个游戏客户端中的每个游戏客户端发送的针对一场景剧情中的一非玩家角色的竞选请求,从多个游戏客户端中筛选出符合预设条件的游戏客户端,并将符合预设条件的游戏客户端中的玩家角色作为第一玩家角色,将非玩家角色替换为所述第一玩家角色,获取第一玩家角色和参与场景剧情的第二玩家角色之间的交互信息,将交互信息发送至第一玩家角色对应游戏客户端。如此,能够提高游戏玩家与游戏玩家之间的互动性。
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公开(公告)号:CN107998655A
公开(公告)日:2018-05-08
申请号:CN201711099345.7
申请日:2017-11-09
Applicant: 腾讯科技(成都)有限公司
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/52 , A63F13/56 , A63F13/79 , A63F2300/5566 , A63F2300/632 , A63F2300/8029
Abstract: 本发明公开了一种数据显示方法、装置、存储介质和电子装置。其中,该方法包括:在客户端上播放游戏的视频的过程中,在客户端上接收第一目标操作指令;响应第一目标操作指令,获取类型为目标类型的进程数据,其中,进程数据用于指示游戏的视频的当前时刻对应的游戏进程的信息;在客户端上显示第一目标界面,其中,第一目标界面上显示有目标类型的进程数据。本发明解决了相关技术在播放游戏的视频时,数据显示的灵活性低的技术问题。
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公开(公告)号:CN107744665A
公开(公告)日:2018-03-02
申请号:CN201710796341.8
申请日:2017-09-06
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/795 , A63F13/69 , A63F13/847 , A63F13/803
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/69 , A63F13/803 , A63F13/847 , A63F2300/5566 , A63F2300/609 , A63F2300/8017
Abstract: 本发明公开了一种游戏帐号的游戏操作的获取方法和装置。其中,该方法包括:获取用于请求开始一局游戏的游戏请求指令,参与一局游戏的游戏帐号包括多对帐号,其中一对帐号包括第一帐号和第二帐号;将第一帐号的游戏模式配置为第一模式,并将第二帐号的游戏模式配置为第二模式,第一模式下的第一帐号执行用于完成一局游戏的游戏任务的操作,第二模式下的第二帐号执行用于攻击多对帐号中除第一帐号和第二帐号之外的帐号的操作和执行用于防止第一帐号被攻击的操作;在一局游戏运行的过程中,获取第一帐号在第一模式下执行的第一操作,以及第二帐号在第二模式下执行的第二操作。本发明解决了相关技术中的游戏角色不能进行协同操作的技术问题。
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公开(公告)号:CN107694097A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201710794832.9
申请日:2017-09-06
Applicant: 湖北卡游科技有限公司
IPC: A63F13/795 , A63F13/335 , A63F13/35
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F2300/53 , A63F2300/5566
Abstract: 本发明公开了一种基于网络的游戏约局系统及方法,方法具体包括:步骤S10:创建模拟房间,并自动生成对应的房间号;步骤S20:选取房间内的游戏规则;步骤S30:通过网络、局域网或者后台服务端将创建的房间分享给至少一个好友;步骤S40:好友进入房间并达到游戏规则规定人数后进行游戏;步骤S50:游戏结束后退出房间或者重复步骤S40。玩家可通将自己的私人包间号分享给好友来凑桌,几个相互认识的人开始利用碎片时间约局至线上打麻将,适应了未来游戏的趋势之一,将传统需要线下好友组局的方式移植到移动互联网。
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公开(公告)号:CN107103089A
公开(公告)日:2017-08-29
申请号:CN201710309924.3
申请日:2017-05-04
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F17/30 , G06Q40/06 , A63F13/795
CPC classification number: A63F13/795 , A63F2300/5566 , G06F16/90 , G06Q40/06
Abstract: 本发明公开了一种对象的匹配方法和装置。其中,该方法包括:接收到目标指令,目标指令用于指示获取相互匹配的两个对象;获取第一集合中的多个第一标识组,并创建用于表示获取的多个第一标识组的第一对象,第一集合用于保存预先创建的标识组,第一集合中的每个标识组包括至少一个标识;判断第二集合中是否存在第二对象,第二对象的目标属性值与第一对象的目标属性值之间的差值在预设范围内,第二集合用于保存待匹配的对象,每个待匹配的对象用于表示多个第二标识组;在判断出第二集合中存在第二对象的情况下,将第一对象和第二对象作为相互匹配的两个对象。本发明解决了相关技术中在确定相互匹配的对象时效率较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN104066485B
公开(公告)日:2017-03-08
申请号:CN201280067840.9
申请日:2012-12-27
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: A63F13/327 , A63F13/803
CPC classification number: A63F13/35 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/323 , A63F13/355 , A63F13/48 , A63F13/61 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F13/86 , A63F13/87 , A63F2300/209 , A63F2300/552 , A63F2300/5533 , A63F2300/5566 , A63F2300/6009 , G06F8/63 , H04L67/06 , H04L67/10 , H04W88/02
Abstract: 当获取单元(300a)从正在另一信息处理设备上玩的游戏中获取图像数据时,显示处理单元(326a)使用所获取的图像数据显示玩游戏图像。参加处理单元(340a)允许用户参加正在另一信息处理设备上玩的游戏,并且在用户决定了参加游戏之后,运行单元(324a)启动游戏软件。显示处理单元(326a)在运行单元(324a)启动游戏软件的同时继续显示玩游戏图像。
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公开(公告)号:CN104334237A
公开(公告)日:2015-02-04
申请号:CN201380027205.2
申请日:2013-06-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/33 , A63F13/795 , A63F13/80 , A63F2300/5566 , A63F2300/558
Abstract: 本发明的游戏控制装置具有:执行单元,其在用户与对战对方之间,执行基于由物体构成的组的对战游戏;关联单元,其对用户和多个物体进行关联;设定单元,其根据与所述用户相关联的多个物体,设定所述用户的多个组;对应单元,其分别使由所述设定单元设定的多个组与组的类别对应;判定单元,其在所述对战游戏的执行时,判定所述对战对方的组的类别;以及选择单元,其选择所述多个组中的、与由所述判定单元判定出的对战对方的类别相对应的组,作为应用于与所述对战对方的对战的所述用户的组。
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公开(公告)号:CN103945912A
公开(公告)日:2014-07-23
申请号:CN201280041010.9
申请日:2012-06-22
Applicant: 娱乐技术公司
Inventor: J·韦尔萨奇
IPC: A63F13/358 , G07F17/32 , H04L29/06
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/69 , A63F2300/5566 , A63F2300/636 , G07F17/3276 , H04L67/38
Abstract: 本发明是用于实施包含一系列级别的在线视频游戏联赛的系统和方法。该系统包括连接到通信网络的联赛服务器,该通信网络与注册联赛的远程位置的玩家电子通信。服务器保持参与联赛竞争的注册玩家的记录,指示每个玩家适合在何种级别比赛,在玩家指示他们已经准备好比赛之后,服务器将准备进行同一级别比赛的玩家匹配。这种匹配能够以有规律的间隔重复。在匹配之后,玩家比赛,并且其结果报告给服务器,服务器可以根据该结果奖励奖品或允许玩家解锁其他级别。通常,连续赢取了预定数量的比赛的玩家赢得大奖。
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公开(公告)号:CN103732298A
公开(公告)日:2014-04-16
申请号:CN201280037575.X
申请日:2012-08-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/79 , A63F2300/5566 , A63F2300/6054 , A63F2300/8047
Abstract: 一种游戏系统(1),包括连接在网络(5)上的多个游戏机(2A、2B),使游戏机的玩家从预先准备的游戏上的多个选择项目中选择项目并使该玩家进行反映了所选择的项目的内容的游戏,该游戏系统(1)中设置有:存储用于判别玩家之间是否存在规定的联系的关系数据的单元(32);判别玩家在多个游戏机的各游戏机中的与选择项目有关的选择状况的(11);基于关系数据来判别与玩家具有规定的联系的其他玩家的单元(11、12);以及在玩家选择选择项目时对正在选择的玩家呈现与该玩家具有规定的联系的其他玩家的选择状况的单元(21)。
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