游戏装置
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN104436650B

    公开(公告)日:2017-11-14

    申请号:CN201410839989.5

    申请日:2011-08-01

    Abstract: 提供了一种当在与游戏装置正在执行的游戏的状态相关的信息正被分发到其它游戏装置期间用户交换关于正在被分发的游戏的消息时可用性提高的用户界面。游戏装置执行游戏应用程序,将与正在执行的游戏的状态相关的信息分发到其它游戏装置,从作为分发目的地的游戏装置接收作为分发目的地的游戏装置的用户输入的关于分发信息的消息,并且控制显示部件将表示游戏状态的游戏图像连同接收的信息一起显示。

    一种电子棋盘组件及智能棋类教育系统

    公开(公告)号:CN105903182A

    公开(公告)日:2016-08-31

    申请号:CN201610414278.2

    申请日:2016-06-14

    Applicant: 张明生

    Inventor: 张明生

    CPC classification number: A63F3/00643 A63F13/80 A63F2300/53

    Abstract: 本发明公开了一种电子棋盘组件及智能棋类教育系统,电子棋盘组件包括:电子棋盘和数个与电子棋盘对应的棋子,所述电子棋盘包括底部支架、显示屏和传感器,所述底部支架中设置有处理器模块、第一网络模块、存储模块和语音模块,所述显示屏、传感器、第一网络模块、存储模块、语音模块分别与处理器模块相连接,所述棋子包括保护壳体和底座,所述底座设置在保护壳体的下方,所述保护壳体内分别设置有与传感器对应的数字身份芯片,所述智能棋类教育系统还包括云端服务器、第二网络模块、个人电脑和手机。通过上述方式,本发明所述的电子棋盘组件及智能棋类教育系统,降低了学习的成本,随时随地进行学习,提升了棋类教育的便利性。

    游戏操作配置方法与系统

    公开(公告)号:CN105641931A

    公开(公告)日:2016-06-08

    申请号:CN201610197579.4

    申请日:2016-03-31

    Inventor: 封林毅

    Abstract: 本发明涉及计算机技术领域,提供了一种游戏操作配置方法和系统,其中所述方法应用于电子装置中,所述电子装置与服务器连接,所述电子装置包括模拟器,所述模拟器运行所述游戏,所述方法包括:检测所述游戏版本的游戏ID并将所述游戏ID发送给所述服务器;接收所述服务器返回的下载地址,根据所述下载地址下载与所述游戏ID关联的游戏配置文件;解析出与所述游戏ID关联的游戏配置文件;显示与所述游戏ID关联的游戏配置文件。本发明能够为来自不同渠道的游戏提供与所述渠道相匹配的游戏配置文件,使用户在电子装置上顺利进行游戏体验。

    一种客户端登陆请求方法和装置
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109621407A

    公开(公告)日:2019-04-16

    申请号:CN201811647943.8

    申请日:2018-12-29

    Inventor: 胡浩源 吴炜峰

    Abstract: 本发明实施例提供了一种客户端登陆请求方法和装置,所述方法包括:判断是否接收到由客户端发送的第一登陆请求;若是,则向客户端发送第一等待信息,其中,第一等待信息包括客户端的排队信息,和,用于标记客户端的访问令牌;其中,客户端用于采用排队信息,和,访问令牌生成第二登陆请求;判断是否接收到客户端发送的第二登陆请求,其中,第二登陆请求晚于第一登陆请求;若是,则获取数据服务器的当前数据处理状态信息。采用上述方式,用户可以不必停留在等待界面中等待客户端登陆数据服务器,甚至可以退出游戏,在使用其他应用的过程中等待客户端登陆数据服务器,从而避免了时间的浪费,极大提升了用户体验。

    一种能够使参与者进行游戏的设备及系统

    公开(公告)号:CN109011567A

    公开(公告)日:2018-12-18

    申请号:CN201810891286.5

    申请日:2018-08-07

    CPC classification number: A63F13/355 A63F2300/53 A63F2300/5526

    Abstract: 一种能够使参与者进行游戏的设备包括:输入设备;显示器;处理器,所述处理器与所述输入设备和所述显示器一起运行,以便向多个参与者对应的图标位置发放多个参与者各自可见内容的底牌;向公共位置逐个发放多个参与者均可见内容的公共纸牌;接收客户端设备发送的组合数,所述组合数由客户端根据所述公共纸牌以及单个参与者的底牌构成纸牌集合,比较多个所述纸牌集合中单张的牌面数值,以及两张牌面的数值之和,为预定值的组合数;根据所述组合数的比较结果确定游戏结果。大大的减少了服务器对于大量参与者的纸牌集合中的排列组合的计算量,从而有利于降低服务器资源的消耗量,提高游戏运行的流畅性。

    一种游戏数据存储高速缓存方法

    公开(公告)号:CN107800742A

    公开(公告)日:2018-03-13

    申请号:CN201610803768.1

    申请日:2016-09-06

    Inventor: 黄超

    CPC classification number: H04L67/2842 A63F13/35 A63F2300/53

    Abstract: 本发明公开了一种游戏数据存储高速缓存方法,其特征在于,包括如下步骤:游戏数据高速缓存服务器启动时通过预缓存游戏基础数据;客户端进入游戏后,游戏服务器向游戏数据高速缓存服务器请求游戏数据,其中游戏数据在高速缓存服务器中通过稀疏的、分布式的多维度Map存储,这样,游戏数据高速缓存服务器通过Map检查游戏数据是否存在,如果数据不在该缓存服务器中,则从数据库中读取,读取后向游戏服务器返回游戏数据,如果数据在该缓存服务器中,则直接向游戏服务器返回游戏数据;游戏服务器接收由该缓存服务器返回的游戏数据。通过本发明的方法,高速数据缓存服务器能够减少读写数据库次数,充分地提高玩家请求的响应时间。

    异步,可选择式连营累进大奖的系统及其使用方法

    公开(公告)号:CN107648852A

    公开(公告)日:2018-02-02

    申请号:CN201710781073.2

    申请日:2017-09-01

    Applicant: 区汉文

    Inventor: 区汉文

    Abstract: 本发明公开了一种实现异步,可选择式连营累进大奖的系统,包括:中央大奖服务器(001),负责计算玩家下注时可获得的大奖积分,以及储存每个玩家所累积的大奖积分;游戏机连接器(002),负责把游戏机(004)跟中央大奖服务器(001)进行连接,从而获取玩家透过游戏机下注积分的注额,再传送到中央系统服务器;游戏机连接器(002)还负责利用无线通讯技术与智能手提电话(003)进行连接;智能手提电话(003),负责显示玩家所得的大奖积分,以及提供大奖小游戏的游戏接口,并让玩家选择并进行大奖小游戏。本发明使得玩家可选择及参与结果的连营累进大奖,增加其娱乐性及玩家互动性。

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