一种基于大数据的手游安全平台构建方法及系统

    公开(公告)号:CN113750538B

    公开(公告)日:2025-02-14

    申请号:CN202010487195.2

    申请日:2020-06-02

    Inventor: 蒋渭华 沈华锋

    Abstract: 本发明公开了一种基于大数据的手游安全平台的构建方法和系统。该方法采集手游客户端数据、手游服务器端数据、以及手游安全爬虫数据;将采用分布式日志收集系统收集采集数据并存储至分布式文件系统中;采用树集成模型和神经网络模型对所述分布式文件系统中存储所述采集数据进行训练分别产生用于识别游戏中异常行为的手游安全模型。本发明提供的技术方案能够识别未知模式的手游安全问题,解决了数据孤岛问题并且具有良好的自学习能力,提高了手游安全平台的可靠性和可扩展性。

    一种游戏聊天广告的实时智能识别方法及系统

    公开(公告)号:CN114797114B

    公开(公告)日:2024-12-13

    申请号:CN202110133090.1

    申请日:2021-01-29

    Inventor: 夏聃 孔融 胡天

    Abstract: 本发明公开了一种游戏聊天广告的实时智能识别方法及系统。从游戏服务器的游戏聊天内容中实时提取每个玩家的聊天特征数据,通过ngnix服务器的负载均衡架构以及分布式数据库redis的异步机制将所述聊天特征数据分发到一组聊天风控服务器进行处理;通过所述一组聊天风控服务器中每一个设置的多种广告识别规则/模型对刷新到其上redis的聊天特征数据进行异步处理,实时识别是否为存在广告内容。相对于现有的游戏聊天广告识别方案,本发明提供的技术方案稳定性好,处理速度快、实时性强并且识别准确率和自动化程度高。

    一种游戏支付结算推荐方法及系统

    公开(公告)号:CN118491109A

    公开(公告)日:2024-08-16

    申请号:CN202310120164.7

    申请日:2023-02-15

    Inventor: 周巍

    Abstract: 本发明提供一种游戏支付结算推荐方法、系统及计算机可读存储介质。该方法包括:当用户拥有的目标货币量相对其需要消费的目标货币量不足时,根据该用户在游戏内拥有的各类货币情况,以及各类货币之间、各类货币与现金之间的兑换规则条目计算得到支付结算方案;将所述支付结算方案推荐给该用户。相对于现有的游戏支付结算方案,本发明提供的技术方案不仅能够在需要进行货币兑换时,避免产生大量的界面跳转,避免需要用户自己记住繁杂数字以及各种兑换规则;而且能够便捷地产生并提供优化的支付方案供用户选择,提高用户的游戏体验。

    一种基于人脸照片生成捏脸参数的方法

    公开(公告)号:CN118001743A

    公开(公告)日:2024-05-10

    申请号:CN202211391967.8

    申请日:2022-11-08

    Inventor: 艾星宇

    Abstract: 本发明公开了一种基于人脸照片生成捏脸参数的方法。该方法包括:基于目标捏脸系统的人脸区域划分对人脸划分捏脸区域组合,划分出的每个捏脸区域的调控参数为该目标捏脸系统对相同捏脸区域使用的捏脸参数;为每个捏脸区域设置一个用于预测捏脸参数的子预测器,用基于从真实人脸图像采样得到捏脸参数采样值产生的训练样本分别训练各子预测器;从待预测真实人脸图像提取各子预测器的预测输入参数,分别输入各子预测器预测出相应的捏脸参数;根据目标捏脸系统对输入捏脸参数组织顺序要求,整理联合各子预测器输出的捏脸参数得到所述待预测真实人脸的捏脸参数。本发明的方法产生的捏脸参数输入到目标捏脸系统可产生真实人脸照片相应的捏脸图像。

    一种运动匹配方法、系统及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN116091657A

    公开(公告)日:2023-05-09

    申请号:CN202111308012.7

    申请日:2021-11-05

    Inventor: 彭嘉文

    Abstract: 本发明提供一种离线化运动匹配方法及系统,该方法包括:把每帧动画在不同输入下,基于为其设置的运动匹配规则进行运动匹配获得的结果记录在运动匹配表中;在动画运行时查询该表获得当前动画帧在当前输入参数下的目标动画帧进行播放。所述运动匹配规则包括:具有输入参数限制的规则生效条件,在该规则生效时仅在哪些所述动画文件中进行搜索的目标语义,该规则生效时、运动匹配时的距离度量参数;所述动画文件根据动作语义划分动作库中的动画帧得到。通过本发明提供的技术方案能克服现有运动匹配算法单一距离度量对匹配特征选择和调参的限制;动画播放时能快速获取目标动画帧,提高动画播放的流畅度。

    一种C++代码不中断运行更新方法及计算机系统

    公开(公告)号:CN115167905A

    公开(公告)日:2022-10-11

    申请号:CN202110353639.8

    申请日:2021-04-01

    Inventor: 赵丰果

    Abstract: 本发明公开了一种C++代码不中断运行更新方法及计算机系统。该方法通过在待更新的C++程序中增设一个协议处理函数,利用进程间通信机制,通过请求‑响应的方式实现在所述C++程序运行时,采用动态库中新函数代替运行的所述C++程序中同名的旧函数进行执行。通过本发明提供的方案能够实现不中断所述C++程序运行的基础上对其进行热更新。当采用本发明提供方案对服务器上运行的C++服务程序进行更新时、无需重启服务器、无需中断服务器与客户端的连接,不会对服务器提供的业务/服务造成影响。

    MMORPG服务器架构
    7.
    发明授权

    公开(公告)号:CN107800741B

    公开(公告)日:2021-12-24

    申请号:CN201610803767.7

    申请日:2016-09-06

    Inventor: 刁逢林

    Abstract: 本发明提供一种MMORPG服务器架构,其主要系统包括:登陆网关,游戏网关,游戏服务器,数据库服务器,支付服务器,推送服务器,资源服务器,日志服务器。各服务器之间除日志服务器使用UDP,其他均使用TCP通讯。单游戏主逻辑服务器(GameServer)多游戏网关(GameGate)架构,各服务器功能明确,效率更高,也更易于维护。

    状态推荐方法及系统
    8.
    发明授权

    公开(公告)号:CN103679496B

    公开(公告)日:2021-10-08

    申请号:CN201210349848.6

    申请日:2012-09-19

    Inventor: 王永庚

    Abstract: 本发明涉及一种状态推荐方法及系统,所述方法包括:根据用户的历史行为统计以一预设的开始状态为出发点且步长小于等于N的每个结束状态的发生次数或发生概率,其中N为正整数;获取发生次数或发生概率最高的结束状态并推荐给用户。本发明能够精确统计出用户在当前的开始状态下,在小于等于N个步长内用户最有可能到达的结束状态,然后将这种最有可能到达的结束状态推荐给用户,提高推荐状态的命中率。

    游戏装备发放安全保障方法

    公开(公告)号:CN108211348B

    公开(公告)日:2021-08-10

    申请号:CN201611197238.3

    申请日:2016-12-22

    Inventor: 师磊

    Abstract: 本发明提供一种游戏装备发放安全保障方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)当用户申请创造装备时,先进行合法性验证,如果服务器判断出用户申请正常,进行下一步操作,反之不进行下一步操作;(2)在合法性验证通过后,提交申请到网关(GameGate),由网关选择合适的游戏逻辑服务器(GameServer)处理,游戏逻辑服务器(GameServer)将对应的消息分发到持久化服务器(DBServer);(3)此时判断装备是否在持久化服务器(DBServer)中,如果装备在持久化服务器(DBServer)中,则使用存在的道具,于是装备创建、交易成功,如果装备不在持久化服务器(DBServer)中,则向装备道具服务器(EquipServer)请求资源,于是发送到缓存服务器(CacheServer)记录,装备创建、交易成功。

    网络游戏防加速控制系统及方法

    公开(公告)号:CN108096831B

    公开(公告)日:2021-07-09

    申请号:CN201611055608.X

    申请日:2016-11-25

    Inventor: 杨自鹏

    Abstract: 本发明揭示了一种网络游戏防加速控制系统及方法,网络游戏防加速控制系统包括至少一游戏服务器、至少一客户端、分别连接客户端和游戏服务器的数据包网关PacketGate;客户端和服务器之间的通信数据包由数据包网关来转发,客户端和游戏服务器之间不建立直接的通信连接;所述数据包网关包括校验判断模块、校验模块、纠正模块、计数模块、断开连接模块。本发明提出的网络游戏防加速控制系统,把对各种防加速的控制提升到数据包层面来解决,这样就做到了业务无关性;通过对非法数据包的修正极好的避免了因为网络波动带来的影响。

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