对战结果确定方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN109529356A

    公开(公告)日:2019-03-29

    申请号:CN201811408864.1

    申请日:2018-11-23

    IPC分类号: A63F13/70 G06N3/08

    摘要: 本发明实施例公开了一种对战结果确定方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取目标图像帧对应的交互数据,目标图像帧用于显示目标角色对象当前的视野范围内的虚拟环境,交互数据用于表示虚拟环境当前的交互情况;当根据交互数据确定当前处于对战场景时,对交互数据进行特征提取,得到交互特征;获取对战结果输出模型,对战结果输出模型用于确定对战场景的对战结果;将交互特征输入至对战结果输出模型中,基于对战结果输出模型确定对战场景的对战结果。可以根据局部的对战场景确定对战场景的对战结果,考虑的交互数据更为细节,能够提供更小粒度的对战结果,为用户的后续操作提供指导。

    一种游戏控制的方法及装置

    公开(公告)号:CN107433038A

    公开(公告)日:2017-12-05

    申请号:CN201710684823.4

    申请日:2017-08-11

    发明人: 余晓亮 林强

    IPC分类号: A63F13/55

    CPC分类号: A63F13/55 A63F2300/60

    摘要: 本发明公开了一种游戏控制的方法,包含以下步骤:S1,创建场景坐标系,以人物角色所在位置为原点,目标对象位于该坐标系内;S2,设定人物角色的探测阈值;S3,将位于探测阈值内的目标对象进行分类判断,符合前置条件的目标对象进行数据锁定。本发明提供提供了多样的控制选择,平衡了游戏的上手难度以及可玩性;适用于多种游戏控制场景,可应用于不同类型的游戏,如动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲类等。

    一种FPS游戏场景地图设计可视化验证方法及系统

    公开(公告)号:CN106621336A

    公开(公告)日:2017-05-10

    申请号:CN201510727619.7

    申请日:2015-10-30

    发明人: 李权

    摘要: 本发明公开了一种FPS游戏场景地图设计可视化验证方法及系统,所述FPS游戏场景地图设计可视化验证方法包括如下步骤:S10,加载玩家的游戏轨迹数据;S20,对所述游戏轨迹数据中击杀者和被击杀者进行坐标统计;S30,根据所述坐标统计的结果在地图上绘制击杀者对应的击杀点和被击杀者对应的死亡点;S40,将同一时刻发生的所述击杀点与死亡点进行组合,绘制用于游戏场景地图设计可视化验证的子弹轨迹图。本发明将击杀和死亡行为与轨迹分析进行了融合,能够从细节层面分析和体现玩家的轨迹行为,从而可以验证游戏地图设计的合理性并准确定位需要改善/优化的部分。

    一种六自由度赛车模拟器洗出控制方法

    公开(公告)号:CN105817030A

    公开(公告)日:2016-08-03

    申请号:CN201610355330.1

    申请日:2016-05-25

    发明人: 徐克

    IPC分类号: A63F13/50 A63F13/28

    摘要: 本发明提供一种六自由度赛车模拟器洗出控制方法,包括如下步骤:提炼数据步骤,输入赛车游戏中赛车状态信号,通过对所述赛车状态信号提炼数据,输出车体坐标系信号,所述车体坐标系信号包括车体坐标系加速度信号和车体坐标系角速度信号;洗出滤波步骤,将所述车体坐标系信号送入洗出滤波模型,输出六自由度赛车模拟器的位姿;位姿反解步骤,将所述六自由度赛车模拟器的位姿进行运动学反解,输出缸长信号;输出步骤,将所述缸长信号发送给多轴运动控制卡,通过所述多轴运动控制卡、驱动器闭环控制系统输出驱动力给所述六自由度赛车模拟器。本发明可以完全再现六自由度赛车游戏的体感,能够有效地提高六自由度赛车模拟器模拟运动逼真度。

    基于配表生成随机迷宫场景的方法、系统及装置

    公开(公告)号:CN105597316A

    公开(公告)日:2016-05-25

    申请号:CN201510966949.1

    申请日:2015-12-22

    IPC分类号: A63F13/52 A63F13/60

    摘要: 本发明公开了一种基于配表生成随机迷宫场景的方法,包括步骤:S1、设置数据结构;S2、将迷宫图配表转换成程序可识别的配置文件;S3、根据配置文件生成迷宫场景。还公开了一种基于配表生成随机迷宫场景的系统及装置。本发明具有如下优点:1、可以在文档通过通俗的符号摆出迷宫,迷宫图在文档上一目了然,大大减小设计的难度,让设计者可以轻松地参与到迷宫设计中来;2、可以重复利用迷宫的某一块,提高场景的利用率;3、可以根据场景开口的情况,摆出各种各样的迷宫,给玩家设计不同的路线、玩法;4、使用配置文件生成场景,可以根据需要扩展配置信息,从而让场景附加很多游戏所需的功能,如该场景是否可以PK、该场景的音乐类型等。