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公开(公告)号:CN109529356A
公开(公告)日:2019-03-29
申请号:CN201811408864.1
申请日:2018-11-23
申请人: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC分类号: A63F13/70 , A63F2300/60 , G06N3/08
摘要: 本发明实施例公开了一种对战结果确定方法、装置及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取目标图像帧对应的交互数据,目标图像帧用于显示目标角色对象当前的视野范围内的虚拟环境,交互数据用于表示虚拟环境当前的交互情况;当根据交互数据确定当前处于对战场景时,对交互数据进行特征提取,得到交互特征;获取对战结果输出模型,对战结果输出模型用于确定对战场景的对战结果;将交互特征输入至对战结果输出模型中,基于对战结果输出模型确定对战场景的对战结果。可以根据局部的对战场景确定对战场景的对战结果,考虑的交互数据更为细节,能够提供更小粒度的对战结果,为用户的后续操作提供指导。
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公开(公告)号:CN108744521A
公开(公告)日:2018-11-06
申请号:CN201810687837.6
申请日:2018-06-28
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
CPC分类号: A63F13/60 , A63F2300/60 , G10L13/043
摘要: 本发明实施例提供了游戏语音生成的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:根据剧本文档确定剧本角色对应的角色属性和对白文本;基于所述角色属性,将所述对白文本转换为语音文件;根据所述语音文件创建音频事件;当触发所述音频事件时,播放所述音频事件对应的语音文件。通过本发明,实现了对游戏语音的自动化生成,提升了游戏语音制作的效率。
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公开(公告)号:CN107961534A
公开(公告)日:2018-04-27
申请号:CN201610911623.3
申请日:2016-10-20
申请人: 湖南移商动力网络技术有限公司
发明人: 不公告发明人
IPC分类号: A63F13/45 , A63F13/55 , A63F13/70 , A63F13/822
CPC分类号: A63F13/45 , A63F13/55 , A63F13/70 , A63F13/822 , A63F2300/60 , A63F2300/807
摘要: 本发明Unity3D引擎开发,主要编程语言为C#语言设计出一种在苹果系统和安卓系统运行的智能手机的攻防类游戏;其核心玩法是玩家通过派遣士兵前去占领据点,通过最后攻打下敌方基地,获得胜利;如果己方基地被占,则游戏失败;系统功能是通过用户管理、关卡管理、AI控制管理、据点控制设计等实现的;本游戏是一种操作简单、画面精美和竞技性强的一种攻防策略性游戏。
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公开(公告)号:CN107433038A
公开(公告)日:2017-12-05
申请号:CN201710684823.4
申请日:2017-08-11
申请人: 杭州电魂网络科技股份有限公司
IPC分类号: A63F13/55
CPC分类号: A63F13/55 , A63F2300/60
摘要: 本发明公开了一种游戏控制的方法,包含以下步骤:S1,创建场景坐标系,以人物角色所在位置为原点,目标对象位于该坐标系内;S2,设定人物角色的探测阈值;S3,将位于探测阈值内的目标对象进行分类判断,符合前置条件的目标对象进行数据锁定。本发明提供提供了多样的控制选择,平衡了游戏的上手难度以及可玩性;适用于多种游戏控制场景,可应用于不同类型的游戏,如动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲类等。
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公开(公告)号:CN107391005A
公开(公告)日:2017-11-24
申请号:CN201710482002.2
申请日:2017-06-22
申请人: 歌尔科技有限公司
IPC分类号: G06F3/0487 , G06F3/0346 , G06F3/038 , A63F13/21 , A63F13/211 , A63F13/426
CPC分类号: G06F3/0487 , A63F13/21 , A63F13/211 , A63F13/426 , A63F2300/10 , A63F2300/105 , A63F2300/60 , A63F2300/8082 , G06F3/0346 , G06F3/038
摘要: 本发明公开了一种控制主机屏幕上光标移动的方法、游戏手柄以及虚拟现实系统,主机与游戏手柄连接,方法包括:获取当前时刻游戏手柄中加速度计测量得到的三轴方向的加速度值,以及游戏手柄中磁力计测量得到的三轴方向的磁场强度值;利用三轴方向的加速度值和三轴方向的磁场强度值,计算得到当前时刻游戏手柄的运动姿态信息;根据游戏手柄的运动姿态信息和采样时间间隔信息,计算得到光标的位置移动信息,其中,光标的位置移动信息至少包括:光标的移动方向、光标的移动速率和光标的移动位移;将光标的位置移动信息发送至主机,以使主机根据光标的位置移动信息控制光标的移动。根据本发明的一个实施例,实现了对光标移动的控制。
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公开(公告)号:CN106730837A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201611264337.9
申请日:2016-12-31
申请人: 天脉聚源(北京)科技有限公司
发明人: 呼伦夫
IPC分类号: A63F13/45 , A63F13/55 , H04M1/725 , H04N21/442 , H04N21/472 , H04N21/478
CPC分类号: A63F13/45 , A63F13/55 , A63F2300/60 , A63F2300/638 , H04M1/72544 , H04M1/72563 , H04N21/44213 , H04N21/472 , H04N21/4781
摘要: 本发明公开了一种对对碰互动的方法和装置,属于通信领域。所述方法包括:推送全景互动界面;在所述全景互动界面上显示N对图片,其中每对内的两个图片相同;当所述N对图片显示的时间达到预设的第一时长时,翻转所述N对图片显示其背面;开始计时,如果用户在预设的第二时长内将所述N对图片配对成功,则给所述用户推送奖励。所述装置包括:推送模块、显示模块、翻转模块和奖励模块。本发明在给用户推送互动界面的同时,提供可供用户参与的互动环节,提高了用户的参与感,增强了用户体验。
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公开(公告)号:CN106621336A
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201510727619.7
申请日:2015-10-30
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
发明人: 李权
IPC分类号: A63F13/837 , A63F13/60 , A63F13/52
CPC分类号: A63F13/00 , A63F2300/303 , A63F2300/60 , A63F2300/8076
摘要: 本发明公开了一种FPS游戏场景地图设计可视化验证方法及系统,所述FPS游戏场景地图设计可视化验证方法包括如下步骤:S10,加载玩家的游戏轨迹数据;S20,对所述游戏轨迹数据中击杀者和被击杀者进行坐标统计;S30,根据所述坐标统计的结果在地图上绘制击杀者对应的击杀点和被击杀者对应的死亡点;S40,将同一时刻发生的所述击杀点与死亡点进行组合,绘制用于游戏场景地图设计可视化验证的子弹轨迹图。本发明将击杀和死亡行为与轨迹分析进行了融合,能够从细节层面分析和体现玩家的轨迹行为,从而可以验证游戏地图设计的合理性并准确定位需要改善/优化的部分。
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公开(公告)号:CN105817030A
公开(公告)日:2016-08-03
申请号:CN201610355330.1
申请日:2016-05-25
申请人: 上海金罡石智能科技有限公司
发明人: 徐克
CPC分类号: A63F13/50 , A63F13/28 , A63F2300/30 , A63F2300/302 , A63F2300/60 , A63F2300/8017
摘要: 本发明提供一种六自由度赛车模拟器洗出控制方法,包括如下步骤:提炼数据步骤,输入赛车游戏中赛车状态信号,通过对所述赛车状态信号提炼数据,输出车体坐标系信号,所述车体坐标系信号包括车体坐标系加速度信号和车体坐标系角速度信号;洗出滤波步骤,将所述车体坐标系信号送入洗出滤波模型,输出六自由度赛车模拟器的位姿;位姿反解步骤,将所述六自由度赛车模拟器的位姿进行运动学反解,输出缸长信号;输出步骤,将所述缸长信号发送给多轴运动控制卡,通过所述多轴运动控制卡、驱动器闭环控制系统输出驱动力给所述六自由度赛车模拟器。本发明可以完全再现六自由度赛车游戏的体感,能够有效地提高六自由度赛车模拟器模拟运动逼真度。
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公开(公告)号:CN105597316A
公开(公告)日:2016-05-25
申请号:CN201510966949.1
申请日:2015-12-22
申请人: 珠海金山网络游戏科技有限公司 , 广州西山居世游网络科技有限公司
CPC分类号: A63F13/52 , A63F13/60 , A63F2300/60
摘要: 本发明公开了一种基于配表生成随机迷宫场景的方法,包括步骤:S1、设置数据结构;S2、将迷宫图配表转换成程序可识别的配置文件;S3、根据配置文件生成迷宫场景。还公开了一种基于配表生成随机迷宫场景的系统及装置。本发明具有如下优点:1、可以在文档通过通俗的符号摆出迷宫,迷宫图在文档上一目了然,大大减小设计的难度,让设计者可以轻松地参与到迷宫设计中来;2、可以重复利用迷宫的某一块,提高场景的利用率;3、可以根据场景开口的情况,摆出各种各样的迷宫,给玩家设计不同的路线、玩法;4、使用配置文件生成场景,可以根据需要扩展配置信息,从而让场景附加很多游戏所需的功能,如该场景是否可以PK、该场景的音乐类型等。
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公开(公告)号:CN105451837A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201480014792.6
申请日:2014-03-13
申请人: 索尼电脑娱乐公司
发明人: E.贝兰
IPC分类号: A63F13/213 , A63F13/45
CPC分类号: A63F13/50 , A63F13/10 , A63F13/63 , A63F2300/1093 , A63F2300/6009 , A63F2300/6607 , A63F2300/695 , G06T13/40 , A63F2300/1087 , A63F2300/206 , A63F2300/303 , A63F2300/60
摘要: 提供了骨骼动画的用户生成记录。将关于存储器中的多个动画运动的信息存储在存储器中。可将每个动画运动映射到游戏角色的一个或多个基于骨骼的身体部位。可在一段时间内捕获多个用户运动的记录。可为每个捕获的用户运动识别所述用户的一个或多个身体部位。然后可确定哪些基于骨骼的身体部位对应于所述用户的所述被识别的身体部位。可生成包括多个动画运动的自定义动画,在所述自定义动画中所述确定的基于骨骼的身体部位被映射到所述相关联的动画运动。可将所述自定义动画存储在存储器中并且如所述用户指定在玩游戏期间播放。
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