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公开(公告)号:CN107016885A
公开(公告)日:2017-08-04
申请号:CN201610849278.5
申请日:2012-02-01
Applicant: 时间游戏公司
IPC: G09B5/06 , G09B5/08 , G09B5/10 , G09B5/12 , G09B5/14 , H04L29/06 , A63F13/26 , A63F13/79 , A63F13/31 , A63F13/33 , G06F3/01 , G06F3/0484 , H04L29/08
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/26 , A63F13/33 , A63F13/79 , A63F2300/204 , A63F2300/301 , A63F2300/404 , A63F2300/406 , A63F2300/531 , A63F2300/8023 , G06F3/0484 , G09B5/06 , G09B5/08 , G09B5/10 , G09B5/12 , G09B5/14 , H04L67/10 , H04L67/38 , G06F3/011
Abstract: 公开多参与者交互式体验的系统和方法。位于某个位置的参与者能够相互进行交互,并且共享游戏、教育和其它体验。该系统包括协调参与者与交互节点中的一个或多个交互节点之间的体验的协调节点。在各交互节点,存在向参与者以及向其它观众呈现共享信息的主要显示。参与者的每个还使用个人控制器、例如具有个人显示的智能电话。参与者特定的信息能够在个人控制器上显示。
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公开(公告)号:CN103380631B
公开(公告)日:2017-05-10
申请号:CN201180068110.6
申请日:2011-12-12
Applicant: 英特尔公司
CPC classification number: A63F13/65 , A63F13/12 , A63F13/216 , A63F13/5255 , A63F13/5378 , A63F13/79 , A63F2300/204 , A63F2300/307 , A63F2300/406 , A63F2300/5573 , A63F2300/6676 , A63F2300/69 , G06T19/006 , H04L67/38
Abstract: 公开了涉及移动增强现实(MAR)应用的技术,其中用户(例如,玩家)可以经历增强现实。进而,可以跟踪、表示和操控MAR应用对象(例如,玩家、角色和其他对象)的实际地理位置。因此,可以在多个位置(例如,多个地理位置和玩家环境)上跟踪MAR对象。而且,可以以所述用户的当前背景为基础操控所述MAR内容并且将所述MAR内容提供到所述用户。
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公开(公告)号:CN102651903B
公开(公告)日:2016-09-14
申请号:CN201110264356.2
申请日:2011-09-05
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/327 , A63F13/12 , A63F13/26 , A63F13/30 , A63F2300/405 , A63F2300/406 , A63F2300/408 , H04W4/80 , H04W8/005 , H04W48/16 , H04W48/20 , H04W76/14 , H04W84/18 , H04W88/06
Abstract: 本发明提供一种能够实现与其它信息处理装置以直接连接的方式进行的通信、和经由接入点而进行的通信这两种通信执行方式之间的自动切换的信息处理装置、信息处理方法及信息处理系统。本发明的主要技术方案为:首先,自动进行其他信息处理装置及规定的接入点的搜索,若搜索结果为存在其他信息处理装置,则执行与该其他信息处理装置之间自动进行数据通信的处理;相反,若搜索结果为存在接入点,则执行经由该接入点而自动进行数据通信的处理。
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公开(公告)号:CN101868283B
公开(公告)日:2013-04-10
申请号:CN200880116840.7
申请日:2008-11-18
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/42 , A63F13/92 , A63F2300/406 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其能够使玩家边考虑多个游戏参数的平衡边顺利地输入那些游戏参数。显示按照数值的变化而发生变化的图像。第1数值变化部(72a)使数值在第1以及第2规定值之间变化。第1输入值取得部(76a)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值,取得第1输入值。第2数值变化部(72b)在第1操作后,使数值在与第1操作的时刻对应的时刻的数值和第2规定值之间变化。第2输入值取得部(76b)根据与第1操作的时刻对应的时刻的数值、和与第2操作的时刻对应的时刻的数值,取得第2输入值。根据第1输入值以及第2输入值,控制游戏。
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公开(公告)号:CN101772366B
公开(公告)日:2013-03-20
申请号:CN200880101443.2
申请日:2008-06-11
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 高桥正仲
CPC classification number: A63F13/358 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F2300/406 , A63F2300/408 , A63F2300/534 , A63F2300/5533 , G06F11/3476 , H04L47/10 , H04L67/38
Abstract: 提供一种在有时间上的限制的数据通信环境中考虑了多个终端机间的游戏状况的同步性的游戏系统。终端机(T1)包括:操作处理单元(22),其在每当有玩家(PA)执行的操作时,在第1显示部(G1)显示与其操作对应的游戏画面,并且将对应于该操作的操作信息(31)蓄积在履历信息存储单元(21)的游戏履历信息(30)中;履历信息发送单元(24),其在通过发送判断单元(23)判断为能够发送时,向其他终端机(T2)发送游戏履历信息(30);履历处理单元(25),其在从其他终端机(T2)接收到游戏履历信息(30)时,根据该游戏履历信息(30)中蓄积的操作信息(31),模拟其他终端机的游戏状况的变化,并在第2显示部(G2)显示模拟结果。
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公开(公告)号:CN101612477B
公开(公告)日:2012-12-05
申请号:CN200910147629.8
申请日:2009-06-10
Applicant: 史克威尔·艾尼克斯有限公司
Inventor: 市村龙太郎
CPC classification number: A63F13/67 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/30 , A63F13/31 , A63F13/32 , A63F13/45 , A63F13/5378 , A63F13/822 , A63F2300/406
Abstract: 本发明是有关一种视讯游戏处理装置及方法。该视讯游戏处理装置,其包括:地图关联资料记忆部,储存地图资讯及地图关联资料;通讯建立部,建立用以与其他视讯游戏处理装置进行资料通讯的通讯连接;地图取得要求接收部,接收玩家操作的地图关联资料的取得要求;取得要求通知部,藉由该通讯建立部建立与其他视讯游戏处理装置的通讯连接时,将该地图取得要求接收部接收的取得要求通知该其他视讯游戏处理装置;地图关联资料取得部,根据该取得要求取得从其他视讯游戏处理装置提供的地图关联资料;以及地图关联资料更新部,储存该地图关联资料取得部取得的地图关联资料,以更新该地图关联资料记忆部的记忆内容。
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公开(公告)号:CN102708274A
公开(公告)日:2012-10-03
申请号:CN201210060747.7
申请日:2012-03-09
Applicant: 索尼计算机娱乐公司
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/30 , A63F13/35 , A63F13/537 , A63F13/795 , A63F2300/207 , A63F2300/405 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/5546 , A63F2300/556 , A63F2300/558 , A63F2300/609 , A63F2300/61 , G07F17/32 , G07F17/3225
Abstract: 本发明提供一种信息处理装置。模式设定部设定第1模式或第2模式的某一显示模式。在被设定第1模式的情况下,物品信息取得部介由通信部取得被存储在外部的服务器中的物品获得信息。另一方面,在被设定第2模式的情况下,物品信息取得部从存储器取得物品获得信息。显示处理部使用在物品信息取得部中取得的物品获得信息,将物品的获得状况显示在显示部中。
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公开(公告)号:CN101257953B
公开(公告)日:2011-09-14
申请号:CN200680032454.0
申请日:2006-08-31
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/35 , A63F13/71 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/208 , A63F2300/406 , A63F2300/50 , A63F2300/556 , A63F2300/572
Abstract: 在一种游戏系统内,与多个游戏机(1)通信的服务器设备(3)。每当有玩家用卡(2)在任何一个游戏机(1)上玩游戏时就接收到游戏数据元素和卡(2)的卡ID,从而根据游戏数据元素产生表示玩家在游戏中的技艺的供终端用游戏数据元素。服务器设备(3)将供终端用游戏数据元素、卡ID和表示当前日期的日期数据项以使它们相互关联的方式存储。服务器设备(3)向将第一玩家指定为第二玩家的朋友的第二玩家所拥有的移动终端(4)发送各种信息。该信息包括表示第一玩家在第一时段内玩游戏的日期的日期数据项、表示第一玩家在第二时段内玩游戏的日期的其他日期数据项和与这其他日期数据项相应的第一玩家的供终端用游戏数据元素。
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公开(公告)号:CN101222958B
公开(公告)日:2011-09-14
申请号:CN200680026046.4
申请日:2006-03-14
Applicant: 索尼爱立信移动通讯股份有限公司
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/332 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F13/79 , A63F13/95 , A63F2300/206 , A63F2300/406 , A63F2300/636
Abstract: 本发明提供了一种移动终端,包括便携式壳体和位于壳体中的无线通信网络接口电路。存储器联接到壳体,并且用户接口位于壳体中。壳体中的数据接口配置为能够可操作地联接到游戏模块,并且壳体中的控制器配置为能够将移动终端的存储器和/或用户接口通过数据接口联接到游戏模块,从而使用存储器和/或用户接口来补充游戏模块的资源。本发明也提供了相应的方法和计算机程序产品。
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公开(公告)号:CN1483276B
公开(公告)日:2010-05-26
申请号:CN01821182.8
申请日:2001-12-21
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
Inventor: 守田彻
CPC classification number: A63F13/77 , A63F13/12 , A63F13/332 , A63F13/335 , A63F13/493 , A63F2300/401 , A63F2300/406 , A63F2300/407 , A63F2300/532 , A63F2300/636 , H04L29/06 , H04L29/08846 , H04L29/1216 , H04L61/157 , H04L67/28
Abstract: 一种用于通过与多功能便携式电话类似的操作,甚至借助于与多功能便携式电话相连接的信息终端向用户提供内容的内容提供系统和中继设备。当与多功能便携式电话(2)相连接的视频游戏机(5)访问内容提供装置(4)时,在NOC(25)中所提供的DNS服务器将电话号码转换为唯一地分配给多功能便携式电话(2)的ID代码。因此,即使是视频游戏机(5)访问内容提供装置(4),内容提供装置(4)也能够标识所使用的多功能便携式电话(2),并且甚至是视频游戏机(5),也可通过与甚至只是单纯地使用多功能便携式电话(2)时该多功能便携式电话(2)相似的操作,来被提供给内容。
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