虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN108888958A

    公开(公告)日:2018-11-27

    申请号:CN201810651172.3

    申请日:2018-06-22

    IPC分类号: A63F13/67

    CPC分类号: A63F13/67 A63F2300/6027

    摘要: 本申请是关于一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法。该方法包括:获取虚拟场景中的各个虚拟对象的第一类型特征,以及各个虚拟对象中的指定对象的第二类型特征;将各个虚拟对象的第一类型特征以及指定对象的第二类型特征输入行为确定模型,获得行为信息,行为信息用于指示指定对象可执行的至少一项行为;将各个虚拟对象的第一类型特征输入目标确定模型,获得目标信息,目标信息用于指示所述各个虚拟对象中的第一虚拟对象;控制指定对象对第一虚拟对象执行行为信息对应的至少一项行为。本方案能够准确性的确定指定对象需要执行的行为和目标对象,从而提高执行对象的行动方案确定的准确性,提高对指定对象的控制效果。

    游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能读取的存储介质

    公开(公告)号:CN104602775B

    公开(公告)日:2018-08-28

    申请号:CN201380046584.X

    申请日:2013-09-20

    CPC分类号: A63F13/67 A63F13/795

    摘要: 提供在多个用户在相同的虚拟游戏空间内进行的游戏中能够增加多个用户的匹配机会的游戏系统、该游戏系统的控制方法以及在计算机装置中能够读取的存储介质。具备:生成虚拟游戏空间,并且使与参加同一个房间的至少一个用户相对应的角色根据操作输入在虚拟游戏空间内执行动作,从而进行游戏的游戏控制模块(41);在游戏开始前设定由与至少一个用户相对应的角色进行的游戏的难易度的难易度设定模块(42);以及接受一个用户以外的其他用户参加游戏的参加接受模块(43);参加接受模块(43)形成为如下结构:允许操作设定有和与一个用户相对应的角色所设定的难易度不相同的难易度的角色的其他用户参加房间。

    提示信息的显示方法及装置

    公开(公告)号:CN105363201A

    公开(公告)日:2016-03-02

    申请号:CN201510536934.1

    申请日:2015-08-27

    发明人: 林集凯 张志东

    IPC分类号: A63F13/533 A63F13/537

    摘要: 本发明公开了一种提示信息的显示方法及装置,属于终端技术领域。所述方法包括:在游戏过程中,获取当前的游戏进度信息;根据所述游戏进度信息,获取与所述游戏进度信息对应的轨迹提示文件,所述轨迹提示文件根据历史游戏用户的游戏操作过程生成;基于所述轨迹提示文件,在当前游戏场景内,显示操作提示轨迹。本发明通过在游戏进行过程中,获取由历史游戏用户的实际操作轨迹所生成的轨迹提示文件,并基于轨迹提示文件,在当前的游戏场景内,显示具有引导性作用的操作提示轨迹,使得游戏用户在无需过多学习成本的情况下,可以根据操作提示轨迹像显示中练字临摹一样模仿操作,大大提高了游戏过程中提示信息的引导性。

    确定游戏技巧因子
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN105144224A

    公开(公告)日:2015-12-09

    申请号:CN201480023941.5

    申请日:2014-04-29

    IPC分类号: G06Q50/10

    摘要: 可以访问表征多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。所述游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算与多个游戏者相关的全部游戏记录的可量化结果的第一方差量。对于多个游戏者中的一个或多个并利用访问的数据,可以计算用于与多个游戏者的一个或更多相关的游戏记录的可量化结果的第二方差量。基于至少该第一方差量和该第二方差量,可以确定游戏的技巧因子。可以提供表征技巧因子的数据。本发明还描述了相关的装置、系统、方法和制品。可以访问表征用于多个游戏记录中的每个的可量化结果的数据。每个游戏记录可以与多个游戏者中的一个和游戏相关。所述游戏可以为在计算平台上进行的数字游戏。利用访问的数据,可以计算与多个游戏者相关的全部游戏记录的可量化结果的第一方差量。对于多个游戏者中的一个或多个并利用访问的数据,可以计算与多个游戏者的一个或更多相关的游戏记录的可量化结果的第二方差量。基于至少该第一方差量和该第二方差量,可以计算游戏的技巧因子。可以提供表征技巧因子的数据。本发明还描述了相关的装置、系统、方法和制品。

    计算机装置、控制方法及存储介质

    公开(公告)号:CN103403657A

    公开(公告)日:2013-11-20

    申请号:CN201280012992.9

    申请日:2012-03-14

    发明人: 手冢武

    IPC分类号: G06F3/048

    摘要: 本发明提供根据用户对显示中的副内容的操作内容可以适当改变随后的副内容的显示状态的计算机装置、控制方法以及存储介质。游戏程序(5a)使游戏机(1)发挥作为以下部分的功能,包括:接受用户的操作输入的操作接受部(32);显示主内容的主内容显示部(33);在规定的正时显示与主内容不同的副内容的副内容显示部(34);以及根据用户对显示中的副内容的操作内容决定副内容的随后的显示状态的显示状态决定部(35);副内容显示部(34)基于由显示状态决定部(35)决定的显示状态显示副内容。