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公开(公告)号:CN109126142A
公开(公告)日:2019-01-04
申请号:CN201810862592.6
申请日:2018-08-01
申请人: 北京空中信使信息技术有限公司
发明人: 吕汝佳
CPC分类号: A63F13/87 , A63F13/79 , A63F2300/5546 , A63F2300/572 , H04L51/046 , H04L67/26
摘要: 本发明提供了一种交互消息推送方法、装置及电子设备,所述方法包括:在需要向游戏玩家发送交互消息时,获取与所述游戏玩家的游戏账号对应的第三方平台账号;向所述第三方平台账号发送所述交互消息。本发明提供的交互消息推送方法,即使游戏玩家脱离游戏环境也可实时收到交互消息,并且触达率较高,可以对玩家起到促活效果,对老玩家也可起到一定的唤醒效果。
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公开(公告)号:CN108854062A
公开(公告)日:2018-11-23
申请号:CN201810656098.4
申请日:2018-06-24
申请人: 广州银汉科技有限公司
CPC分类号: A63F13/35 , A63F13/87 , A63F2300/572 , H04W24/08
摘要: 本发明涉及一种移动游戏的语音聊天模块,其特征在于:判断控制组件(1)、语音聊天组件(2)、文字聊天组件(3)、游戏组件(4)和界面配置组件(5);判断控制组件(1)包括带宽流量检测部(11)和计算控制部(12);语音聊天组件(2)包括声音处理部(22),计算控制部(12)根据其所检测到的语音聊天组件(2)的带宽占比来控制声音处理部(22)对于语音的分段结果。降低了聊天数据传输量,并能够提供可自定义样式的界面支持的移动游戏。
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公开(公告)号:CN108686374A
公开(公告)日:2018-10-23
申请号:CN201810254200.8
申请日:2018-03-26
申请人: 株式会社万代南梦宫娱乐
CPC分类号: A63F13/58 , A63F13/35 , A63F13/795 , A63F13/822 , A63F13/847 , A63F13/87 , A63F2300/572 , A63F13/79 , A63F13/53 , A63F13/86 , A63F2300/303 , A63F2300/40 , A63F2300/53 , A63F2300/556 , A63F2300/57
摘要: 游戏系统构成为:基于玩家的指示包含本玩家角色和其他玩家管理的特定玩家角色在内将多个玩家角色设置在卡组中,当选择其他玩家的特定玩家角色作为执行角色时,基于本玩家和管理特定玩家角色的其他玩家的关系性信息,调整执行参数。
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公开(公告)号:CN106170323A
公开(公告)日:2016-11-30
申请号:CN201580018452.5
申请日:2015-04-01
申请人: 交互数字专利控股公司
IPC分类号: A63F13/86 , A63F13/87 , A63F13/352 , A63F13/30
CPC分类号: A63F13/87 , A63F13/30 , A63F13/352 , A63F13/86 , A63F2300/50 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , H04N21/4508 , H04N21/4781 , H04N21/4788 , H04N21/8133 , H04N21/8173
摘要: 所公开的是在应用程序(例如在线游戏)的玩家与观看该应用的旁观者之间可以建立接口、以使旁观者提供至少一条评论(例如音频或文字消息)的系统、方法和工具。该评论可以与该应用所关联的媒体中的时间位置同步。玩家可以设置关于所要接收的评论的类型的准则以及定时。这些评论是可以被过滤的,其中如果评论满足过滤条件,则将该评论提供给玩家。一种发现机制可以允许旁观者、玩家以及离线观看游戏的社交网络用户发现与游戏相关的评论。玩家能够过滤来自单个旁观者或旁观者群组(例如类型或分类)的评论。
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公开(公告)号:CN105590192A
公开(公告)日:2016-05-18
申请号:CN201510924525.9
申请日:2015-12-14
申请人: 苏州天平先进数字科技有限公司
发明人: 许伟刚
CPC分类号: G06Q20/123 , A63F13/87 , A63F2300/572 , G06Q20/16 , G06Q20/325 , G06Q50/01
摘要: 本发明涉及一种带有单机游戏功能的锁屏系统,其包括移动终端和为所述移动终端提供服务的服务器,移动终端包括:个人中心、商城服务、发行服务、网站服务、网游服务、社交服务和单机游戏,单机游戏中设有一个联网应用程序编程接口API,联网应用程序编程接口API用于与SNS进行交互;服务器包括:SNS平台服务模块、内部通讯模块、接收模块、发送模块、处理模块和存储空间,联网应用程序编程接口API向SNS平台服务模块发起SNS互动请求,联网应用程序编程接口API接收来自SNS平台服务模块返回的数据,实现SNS互动。使用该锁屏系统的用户,在体验了单机游戏顺畅的乐趣同时也实现了好友互动,使得锁屏系统的单机游戏功能真正的实现了SNS互动功能。
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公开(公告)号:CN105435453A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:CN201510975226.8
申请日:2015-12-22
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
CPC分类号: A63F13/00 , A63F2300/572 , G06F17/30684
摘要: 本发明公开了一种弹幕信息处理方法、装置和系统,通过对汇总的弹幕信息进行关键词匹配,在所述弹幕信息与所述词库中的任一关键词匹配时,对所述弹幕信息进行语义分析,根据语义分析的结果从规则库中查找匹配度最高的响应规则,调用所述匹配度最高的响应规则对所述弹幕信息进行处理,获取响应结果,并将所述响应结果发送给游戏服务器,通过所述游戏服务器将所述响应结果广播至所有游戏客户端进行展示。本发明通过对玩家输入的弹幕信息进行语义分析,推测玩家意图并调用匹配度最高的响应规则对弹幕信息进行处理,可根据弹幕信息的语义,对弹幕信息进行智能反馈,实现非玩家控制角色与玩家的自动交互,扩大弹幕交互的范围。
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公开(公告)号:CN105283861A
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201480031108.5
申请日:2014-03-03
申请人: 索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: G06F13/00
CPC分类号: A63F13/71 , A63F13/35 , A63F13/533 , A63F13/79 , A63F13/795 , A63F13/87 , A63F2300/572 , G06F3/0482 , H04L63/08 , H04L67/24 , H04L67/38
摘要: 获取处理单元(120)获取寻址到用户的信息,并且通知处理单元(160)通知所获取的寻址到用户的信息。当多个用户同时登录时,所述通知处理单元(160)通知所述信息以及指定所述信息的收件人的用户指定信息这两者,并且同时,当仅一个用户登录时,所述通知处理单元(160)通知所述信息但不通知用户指定信息。登录管理单元(130)管理登录用户,并且通知处理单元(160)依赖于登录管理单元(130)正管理一个用户还是多个用户而确定是否通知用户指定信息。
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公开(公告)号:CN105227952A
公开(公告)日:2016-01-06
申请号:CN201510741044.4
申请日:2010-03-17
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/189 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/6377 , H04N21/658 , H04N21/6583 , H04N21/6587 , H04L29/06 , A63F13/30 , H04N7/10
CPC分类号: H04N19/164 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F13/32 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , A63F2300/636 , H04L65/403 , H04L65/4076 , H04L65/605 , H04L67/38 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/188 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/6377 , H04N21/658 , H04N21/6583 , H04N21/6587
摘要: 提供用于执行视频压缩的计算机实施的方法和系统。方法包括:响应于在用户正在玩视频游戏时正由用户致动的客户端设备的输入设备,在客户端设备处从用户输入设备接收输入;将来自用户设备的控制信号通过互联网或通过绕过互联网的最佳高速网络服务从客户端设备传送至主机服务;响应于在用户玩视频游戏时从客户端设备接收的控制信号,在主机服务处的服务器上执行视频游戏;由服务器生成所执行视频游戏的视频,该视频包含多个视频帧;使用第一编码器根据第一编码格式对多个视频帧进行编码;通过网络将多个经编码的多个视频帧传送给客户端设备;在客户端设备上解码并播放视频;以上操作在感知上无有意义的延迟地被执行,就好像视频游戏在本地执行。
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公开(公告)号:CN103298529B
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN201180055382.2
申请日:2011-11-17
申请人: 斯蒂尔塞瑞斯有限责任公司
发明人: M·阿洛森
CPC分类号: A63F13/355 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/215 , A63F13/25 , A63F13/335 , A63F13/35 , A63F13/40 , A63F13/54 , A63F13/79 , A63F13/87 , A63F2300/308 , A63F2300/538 , A63F2300/572 , A63F2300/6063 , G06F3/0489 , G06F9/454 , G06F17/275 , G06F17/289 , G10L13/043
摘要: 一种合并本公开的教导的系统包括例如计算设备,所述计算设备具有控制器以:获得被输入到可操作地与计算设备耦接的第一附件的用户输入,其中该第一附件提供用于与视频游戏的用户交互的用户接口;基于用户输入的预期接收者的身份确定预期接收者的语言;访问包括与视频游戏相关联的多个词的多语言库;将用户输入与多语言库的多个词中的一个或多个词匹配,以便以确定的预期接收者的语言生成翻译的消息;以及将翻译的消息提供到第二附件以实时地呈现给预期的接收者。公开了附加的实施例。
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公开(公告)号:CN102428703B
公开(公告)日:2015-12-02
申请号:CN201080021756.4
申请日:2010-03-17
申请人: 索尼电脑娱乐美国公司
IPC分类号: H04N21/2343 , H04N19/172 , H04N19/169 , H04N19/61 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/436
CPC分类号: H04N19/164 , A63F13/12 , A63F13/25 , A63F13/32 , A63F13/355 , A63F13/358 , A63F2300/407 , A63F2300/534 , A63F2300/538 , A63F2300/552 , A63F2300/572 , A63F2300/577 , A63F2300/636 , H04L65/403 , H04L65/4076 , H04L65/605 , H04L67/38 , H04N7/106 , H04N19/107 , H04N19/132 , H04N19/146 , H04N19/169 , H04N19/172 , H04N19/188 , H04N19/436 , H04N19/61 , H04N21/2343 , H04N21/2381 , H04N21/6377 , H04N21/658 , H04N21/6583 , H04N21/6587
摘要: 本发明描述一种用于执行视频压缩的计算机实施的系统和方法。例如,根据本发明的一个实施方式的方法包括:根据第一编码格式对多个视频帧或该多个视频帧的部分进行编码;将多个经编码的视频帧或部分发送给客户端设备;从所述客户端设备接收反馈信息,所述反馈信息可用于确定包括在所述视频帧或部分中的数据是否已被成功接收和/或解码;确定和与客户端设备的通信相关的延时,响应于检测到一个或多个视频帧或该一个或多个视频帧的部分没有被成功接收和/或解码,(1)如果所述延时在指定阈值之上,则根据第二编码格式对新的视频帧或该新的视频帧的部分进行编码,所述第二编码格式包括不依赖于先前发送的视频帧或者该先前发送的视频帧的部分的格式。
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