游戏监控设备
    1.
    发明公开
    游戏监控设备 审中-公开

    公开(公告)号:CN119547122A

    公开(公告)日:2025-02-28

    申请号:CN202380032612.6

    申请日:2023-05-03

    Inventor: 钱明伦 张雷

    Abstract: 一种自包含的游戏监控设备捕获游戏桌的图像,识别与游戏相关的物体和识别与物体相关的值。在游戏过程中,该设备可以根据预先配置的游戏规则检测玩家投注的违规。在每场游戏结束时,该设备可以确定游戏的结果(例如,每次投注的赢/输/推),并且可以确定庄家的动作(例如,每次投注的支付)是否与该设备的判断一致。如果检测到不一致的动作,该设备可以通知庄家/监管者潜在的错误。

    手指可佩戴式抗应力装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119255849A

    公开(公告)日:2025-01-03

    申请号:CN202380039135.6

    申请日:2023-05-04

    Abstract: 一种可佩戴在手指上的抗应力装置(1),其包括环(3)和主体(10)。环(3)沿着旋转轴线(Y)延伸并围绕该旋转轴线延伸,并且界定了适于至少部分地容纳使用者的手指的指座(300)。在主体(10)上形成环座(23),环(3)相对于主体(10)被旋转地接合在该环座中,以允许主体(10)由于通过使用者的手指施加在环(3)上的扭矩而相对于环(3)并围绕旋转轴线(Y)自由旋转。抗应力装置(1)包括转数计数器传感器(40),该转数计数器传感器被配置成对环(3)和主体(10)之间的完整相对旋转的次数进行计数。

    一种基于手势识别的玩具机器人点读控制方法

    公开(公告)号:CN119152584A

    公开(公告)日:2024-12-17

    申请号:CN202411666893.3

    申请日:2024-11-21

    Inventor: 张羽 张静

    Abstract: 本申请公开了一种基于手势识别的玩具机器人点读控制方法,涉及图像识别技术领域。该基于手势识别的玩具机器人点读控制方法,包括:获取多个时序手势识别图像;基于各个时序手势识别图像,获取多个超像素块;基于多个超像素块,获取与各个超像素块一一对应的手势信息系数;基于所述手势信息系数,由多个超像素块,获取多个连通域;基于多个连通域,获取第一连通域;基于当前手势识别图像,控制所述玩具机器人。本申请与现有技术相比,分割过程降低了复杂光照和背景的干扰,避免了提前录入手部特征,在不同采像条件下无法识别分割的情况发生,也即提升了在复杂背景下的识别精准度,减少了手势识别的时耗。

    游艺场的作弊检测系统
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118736731A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202410921690.8

    申请日:2016-08-02

    Inventor: 重田泰

    Abstract: 本发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游戏币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游戏币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游戏币的回收及偿还前后的游戏币托盘(17)中收纳的游戏币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。

    一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法

    公开(公告)号:CN118576964A

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN202410887884.0

    申请日:2024-07-03

    Applicant: 吴刚

    Inventor: 吴刚 吴家瑞

    Abstract: 本发明提供了一种带积分功能的飞行棋盘及其使用方法,其中棋盘上有某一主题的首尾闭合的地图,地图上每个点位下方有一个薄膜按钮,玩家通过选择面板上的按钮选择游戏人数和结束条件后,依次投掷色子,玩家移动棋子到目的点位并按压薄膜按钮,棋盘的控制电路单元会根据被触发的薄膜按钮的编号及随机数发生器产生的随机数,发出相应的语音并计算该玩家的积分值,达到游戏结束条件后游戏结束,控制电路宣布各玩家的积分与赢家编号,提高了玩飞行棋的娱乐性。

    智能魔方及其操作方法
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN113453771B

    公开(公告)日:2024-09-03

    申请号:CN201980092454.7

    申请日:2019-12-18

    Inventor: 李泰衡 李宇晙

    Abstract: 本发明提供一种智能魔方,其特征在于,上述魔方包括:芯壳,在内部具有收容空间;多个块,在内侧形成有与上述芯壳的外周面相对应的面,以能够围绕上述芯壳成组旋转的方式紧固;以及控制部,用于识别多个上述块中的至少一个块的位置,计算解决方案,使得上述魔方的至少一面由具有相同外侧面的块组成,上述块由如下种类的块组成:轴块,与上述芯壳的上部面、下部面及前后左右面各自的中心相结合;边块,与上述轴块的每个侧面面接触;以及角块,介于相邻的多个上述边块之间,上述控制部基于上述轴块的旋转方向及旋转量识别多个上述块中的至少一个块的位置,多个上述块可视地输出由多个步骤组成的上述解决方案中当前步骤的下一步骤。

    游戏进展信息生成系统、存储介质和控制方法

    公开(公告)号:CN111867690B

    公开(公告)日:2024-06-28

    申请号:CN201980017664.X

    申请日:2019-03-07

    Inventor: 吉田贵裕

    Abstract: 一种游戏进展信息生成系统(1),将以下游戏作为对象来生成其进展信息,该游戏是玩家(P1、P2)一边将作为物理性的游戏介质的一例的卡片(C)配置在游戏场(GF)一边进行对战的游戏,在该游戏进展信息生成系统(1)中设置有:摄像机(2A),其获取对配置在游戏场(GF)中的卡片(C)进行识别所需要的图像信息;卡片识别部(14),其基于摄像机(2A)获取到的图像来识别出卡片(C);摄像机(2B、2C)和麦克风(3),其获取对玩家的举动和发声进行识别所需要的行为信息;举动识别部(15)和发声识别部(16),其基于行为信息来识别出玩家的行为和发声;以及进展信息生成部(17),其一边参照各识别部(14~16)的识别结果一边反复判别游戏的进展状况,基于所得到的判别结果来生成进展信息。

    用于提供飞镖游戏影像的方法
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117836040A

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202280044640.5

    申请日:2022-06-23

    Inventor: 洪尚郁

    Abstract: 本发明公开有根据多个实施例的用于提供飞镖游戏影像的方法,该方法由参与向两个以上设备赋予游戏时间限制的游戏会话的飞镖游戏装置执行。所述方法可包括如下步骤:将在参与所述游戏会话的两个以上设备中表示与第一设备相关的信息的第一对象及表示与第二设备相关的信息的第二对象显示在显示部;接收参与所述游戏会话的设备的游戏数据;以及基于所接收的所述游戏数据,确定是否变更所述第一对象及第二对象的相对位置。代表图可以为图13。

    一种便于维修开放式游戏机

    公开(公告)号:CN109985377B

    公开(公告)日:2023-10-20

    申请号:CN201910333969.3

    申请日:2019-04-24

    Inventor: 许永松

    Abstract: 本发明公开了一种便于维修开放式游戏机,包括游戏机主体外壳,所述游戏机主体外壳上设有显示屏,且游戏机主体外壳上还设有控制手柄,并且游戏机主体外壳外壁设有投币器,所述游戏机主体外壳下端设置有中空状的底座,且游戏机主体外壳一侧开设有通孔,并且游戏机主体外壳通孔内设有固定杆,所述固定杆上端连接有第一连接合页,且固定杆下端连接有第二连接合页,所述第一连接合页上连接有上封闭门。该便于维修开放式游戏机设置有旋转结构,可以将游戏机进行旋转,不再需要将游戏机拖出,可以直接对损坏的游戏机进行维修,而且该装置设置有打开式封门结构,可以减少螺丝等零件的使用,方便后期的维护。

    游戏系统与游戏桌
    10.
    发明授权

    公开(公告)号:CN111659111B

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN201910293691.1

    申请日:2019-09-12

    Abstract: 本发明提供一种适用于牌类游戏的游戏系统,包括多张游戏牌以及处理器。每张游戏牌具有一个辨识码。处理器用以:产生所述多张游戏牌的多个辨识码与多个牌面之间的对应关系;取得影像撷取设备所拍摄的放置于辨识区域内的游戏牌的影像;辨识影像中的辨识码以根据辨识结果以及对应关系产生游戏数据;以及根据游戏数据产生游戏画面以供显示器显示。此外,一种游戏桌亦被提出。

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