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公开(公告)号:CN1933883A
公开(公告)日:2007-03-21
申请号:CN200580009063.2
申请日:2005-02-24
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: G06F3/04883 , A63F13/005 , A63F13/02 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/426 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/203 , A63F2300/301 , G06F3/0481 , G06F3/0488 , G06F3/04886
摘要: 一种游戏装置(10)包括例如LCD(12)和LCD(14),且LCD(14)设置有触摸面板(22)。在LCD(12)上,显示第一游戏图像,而在LCD(14)上,显示第二游戏图像。基于根据游戏者对触摸面板(22)的操作所检测到的坐标数据或基于从操作开关(20)或麦克风(34)获取的输入数据等,确定第一游戏图像是否变成操作对象。当确定第一游戏图像已变成操作对象时,例如,相互替换并显示第一游戏图像和第二游戏图像。然后,当确定LCD(14)上所显示的第一游戏图像不再是操作对象时,在LCD(12)上显示第一游戏图像。
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公开(公告)号:CN1746834A
公开(公告)日:2006-03-15
申请号:CN200510093966.5
申请日:2005-08-30
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: G06F3/033
CPC分类号: G06F3/039 , A63F2300/1068 , G06F3/03545 , G06F2203/0331
摘要: 本发明是包括带状单元、连接结构、指示单元、以及成圈结构的带子。利用连接结构将带状单元连接于任意设备。以可动的或固定的方式在带状单元上设置指示单元。在使用时,使指示单元成为与接触面板的面板表面接触。成圈结构用带状单元形成一圈,从而该圈包括设置指示单元的位置,并且该圈的尺寸是可以变化的。
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公开(公告)号:CN1217951A
公开(公告)日:1999-06-02
申请号:CN98122663.9
申请日:1998-11-20
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F9/22 , G06F19/00 , G06F161/00
CPC分类号: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/23 , A63F13/323 , A63F13/77 , A63F13/92 , A63F2300/206 , A63F2300/403 , A63F2300/63 , A63F2300/636 , A63F2300/65 , A63F2300/8011 , A63F2300/8058 , A63F2300/807
摘要: 本发明提供一种靠第二游戏机读取第一游戏机所用的外部存储媒体的备份数据使之能够利用,从而对用第一游戏机用外部存储媒体玩游戏时得到的备份数据加以利用,在第二游戏机上玩关联游戏或玩与第一游戏机互动游戏的新颖游戏系统。用第一游戏机用外部存储媒体备份数据,与第一游戏机用存储媒体并联并利用第二游戏机用游戏软件玩游戏时,可设法由第二游戏机读取上述备份数据,根据与该备份数据关联程序,在异种游戏机间玩带有关联性的游戏或互动游戏。
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公开(公告)号:CN1166215A
公开(公告)日:1997-11-26
申请号:CN96191193.X
申请日:1996-09-20
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/285 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , A63F2300/8035 , A63F2300/807 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06F2203/0382 , G06T15/10 , G06T15/20
摘要: 本发明揭示一种三维图象处理系统,包括图像处理装置和与之连接的操作装置。操作装置包括模拟操纵杆以及输出模拟操纵杆的倾斜量数据的X计数器和Y计数器。将X计数器和Y计数器的计数值变换成UV座标数据。CPU根据该座标数据,求得倾斜量,并同时求得倾斜方向。CPU基于该倾斜方向和被看作正在三维空间中摄影物体的视点(摄像角),决定物体的移动方向,基于CPU的倾斜量和最大速度,决定物体在一帧中的移动量、即移动速度。
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公开(公告)号:CN100375970C
公开(公告)日:2008-03-19
申请号:CN99124867.8
申请日:1999-11-19
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: G06F17/00
CPC分类号: A63F13/422 , A63F13/10 , A63F13/5252 , A63F13/56 , A63F13/57 , A63F2300/6054 , A63F2300/64 , A63F2300/6661 , A63F2300/6669 , A63F2300/6684 , A63F2300/807
摘要: 本发明提供了一种视频游戏装置,它检测包含在玩者对象附近的地面对象中的程序控制码,然后CPU决定地面对象的种类。如果地面对象是“缺口”,CPU执行“缺口操作”子程序。类似地,如果地面对象是“墙壁”、“门”或“梯子”,则CPU执行“墙壁操作”、“门操作”或“梯子”子程序。
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公开(公告)号:CN1149465C
公开(公告)日:2004-05-12
申请号:CN96191193.X
申请日:1996-09-20
申请人: 任天堂株式会社
CPC分类号: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/285 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , A63F2300/8035 , A63F2300/807 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06F2203/0382 , G06T15/10 , G06T15/20
摘要: 本发明揭示一种三维图像处理系统,包括图像处理装置和与之连接的操作装置。操作装置包括模拟操纵杆以及输出模拟操纵杆的倾斜量数据的X计数器和Y计数器。将X计数器和Y计数器的计数值变换成UV座标数据。CPU根据该座标数据,求得倾斜量,并同时求得倾斜方向。CPU基于该倾斜方向和被看作正在三维空间中摄影物体的视点(摄像角),决定物体的移动方向,基于CPU的倾斜量和最大速度,决定物体在一帧中的移动量、即移动速度。
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公开(公告)号:CN1202665A
公开(公告)日:1998-12-23
申请号:CN98107814.1
申请日:1998-04-27
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F13/803 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/6063 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029
摘要: 一种视频游戏系统包括游戏机和存储媒体。游戏机与要由游戏者操作的控制器和用于显示游戏图像的显示装置相连。存储媒体产生游戏者对象图像数据、影响对象图像数据和信息数据。信息数据是教游戏者如何操作控制器的信息。在显示装置上显示游戏者对象和影响对象。显示装置还显示如何操作控制器的信息。
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公开(公告)号:CN115105833A
公开(公告)日:2022-09-27
申请号:CN202210214940.5
申请日:2022-03-07
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/825
摘要: 提供一种非暂态计算机可读记录介质、游戏处理系统、方法及装置。基于经过第一时间而使游戏内对象从第一状态变化为第二状态。在游戏内对象为第二状态的情况下,对用户赋予游戏内报酬。在由于赋予游戏内报酬而满足了第一条件的情况下,使游戏内对象从第二状态变化为第三状态。根据经过第二时间而使游戏内对象从第三状态变化为第一状态。根据与用户的运动量有关的参数,来缩短第二时间的剩余时间。
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公开(公告)号:CN115105826A
公开(公告)日:2022-09-27
申请号:CN202210127859.3
申请日:2022-02-11
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/5255 , G06F3/04815 , G06F3/0488
摘要: 本发明提供一种信息处理装置、信息处理装置的控制方法、信息处理系统。信息处理装置具备第一移动控制部,控制场地上配置的多个第一对象的任意对象的移动;第二移动控制部,控制对多个第一对象的任意对象提供的第二对象的移动;获取部,控制为多个第一对象中与第二对象为规定邻近关系的第一对象获取第二对象。第二移动控制部包括第一赋予部,受理第一用户操作输入,将第二对象从规定位置向基于第一用户操作输入决定的方向射出到场地;第二赋予部,受理第二用户操作输入,按照第二用户操作输入使第二对象在场地移动。第一移动控制部使多个第一对象的任意对象向被射出到场地的第二对象移动。使多个第一对象的任意对象向在场地上移动的第二对象移动。
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公开(公告)号:CN1221155A
公开(公告)日:1999-06-30
申请号:CN98122822.4
申请日:1998-10-30
申请人: 任天堂株式会社
IPC分类号: G06F17/00
CPC分类号: A63F13/822 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F13/525 , A63F13/5372 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/6054 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/8029 , A63F2300/807
摘要: RCP根据由外部ROM传送到RAM的图象数据进行图象数的变换处理,以便显示参与者目标或非参与者目标,并把该图象数据供给显示器。在步骤S304,应答于Z按钮的操作,在显示器上检测参与者目标的周围是否存在非参与者目标。当非参与者目标被检测到时,就在步骤S305、S311和S314选择非参与者目标作为注目非参与者目标。这时,假想摄影机的位置和拍摄方向被变更为能够拍摄面对注目非参与者目标的参与者目标的位置和拍摄方向。参与者操作Z按钮就能够极容易地使参与者目标注目到非参与者目标,从而飞速地提高游戏中的操作性。
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