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公开(公告)号:CN1149465C
公开(公告)日:2004-05-12
申请号:CN96191193.X
申请日:1996-09-20
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/285 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , A63F2300/8035 , A63F2300/807 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06F2203/0382 , G06T15/10 , G06T15/20
Abstract: 本发明揭示一种三维图像处理系统,包括图像处理装置和与之连接的操作装置。操作装置包括模拟操纵杆以及输出模拟操纵杆的倾斜量数据的X计数器和Y计数器。将X计数器和Y计数器的计数值变换成UV座标数据。CPU根据该座标数据,求得倾斜量,并同时求得倾斜方向。CPU基于该倾斜方向和被看作正在三维空间中摄影物体的视点(摄像角),决定物体的移动方向,基于CPU的倾斜量和最大速度,决定物体在一帧中的移动量、即移动速度。
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公开(公告)号:CN1111824C
公开(公告)日:2003-06-18
申请号:CN96191192.1
申请日:1996-10-09
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06T15/00
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/577 , A63F13/95 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06T7/70 , G06T15/20 , G06T2207/30244
Abstract: 本发明三维图象处理装置包含CPU,CPU一旦根据冲突判定检测出操作对象与摄像机之间存在其他对象,例如墙壁,即计算能够使摄像机对操作对象的视线不受其他对象遮蔽的摄像机移动角度。按照该移动角度移动摄像机,将在移动过的位置上拍摄的三维空间中存在的操作对象及其他对象显示在显示器上。
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公开(公告)号:CN1166215A
公开(公告)日:1997-11-26
申请号:CN96191193.X
申请日:1996-09-20
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/24 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/285 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , A63F2300/8035 , A63F2300/807 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06F2203/0382 , G06T15/10 , G06T15/20
Abstract: 本发明揭示一种三维图象处理系统,包括图像处理装置和与之连接的操作装置。操作装置包括模拟操纵杆以及输出模拟操纵杆的倾斜量数据的X计数器和Y计数器。将X计数器和Y计数器的计数值变换成UV座标数据。CPU根据该座标数据,求得倾斜量,并同时求得倾斜方向。CPU基于该倾斜方向和被看作正在三维空间中摄影物体的视点(摄像角),决定物体的移动方向,基于CPU的倾斜量和最大速度,决定物体在一帧中的移动量、即移动速度。
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公开(公告)号:CN1315031C
公开(公告)日:2007-05-09
申请号:CN01803166.8
申请日:2001-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/285 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/6045 , A63F2300/8017 , A63F2300/8076
Abstract: 一种信息处理设备包含控制器(1)和连接控制器(1)的游戏机(2),并且从设置在控制器(1)上的多个开关中的至少一个,根据开关的操作状态,获得数字输出或模拟输出。游戏机(2)的CPU根据模拟输出进行游戏信息的第1处理操作,并且根据数字输出结合第1处理操作进行第2处理操作。
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公开(公告)号:CN1394305A
公开(公告)日:2003-01-29
申请号:CN01803166.8
申请日:2001-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/285 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/6045 , A63F2300/8017 , A63F2300/8076
Abstract: 一种信息处理设备包含控制器(1)和连接控制器(1)的游戏机(2),并且从设置在控制器(1)上的多个开关中的至少一个,根据开关的操作状态,获得数字输出或模拟输出。游戏机(2)的CPU根据模拟输出进行游戏信息的第1处理操作,并且根据数字输出结合第1处理操作进行第2处理操作。
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公开(公告)号:CN1173825A
公开(公告)日:1998-02-18
申请号:CN96191829.2
申请日:1996-10-09
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/22
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/95 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06T15/20
Abstract: 本发明揭示一种游戏机和使用它的游戏机系统。游戏机具有包含数据传送控制电路的控制器控制电路。在将装在第1控制器中的第1外部RAM的数据传送到装在第2控制器中的第2外部RAM中时、数据传送控制电路将规定的命令发送到第1控制器中。通过数据传送控制电路将存储于第1外部RAM的数据存储到内部RAM中。然后,数据传送控制电路将规定的命令发送到第2控制器中。相应地,将存储于内部RAM的数据发送到第2控制器中并存储在第2外部RAM中。
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公开(公告)号:CN1626264A
公开(公告)日:2005-06-15
申请号:CN200410085882.2
申请日:2001-08-23
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/285 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/6045 , A63F2300/8017 , A63F2300/8076
Abstract: 一种信息处理设备包含控制器(1)和连接控制器(1)的游戏机(2),并且从设置在控制器(1)上的多个开关中的至少一个,根据开关的操作状态,获得数字输出或模拟输出。游戏机(2)的CPU根据模拟输出进行游戏信息的第1处理操作,并且根据数字输出结合第1处理操作进行第2处理操作。
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公开(公告)号:CN1158121C
公开(公告)日:2004-07-21
申请号:CN96191829.2
申请日:1996-10-09
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/22
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/95 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04748 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06T15/20
Abstract: 本发明提供一种游戏机系统,由基于操作者的操作的多个操作器、和基于来自该操作器的操作数据进行图像处理的游戏机构成,游戏机包括:中央处理装置,动作用存储装置,第1接收装置,暂时存储装置,第1数据处理装置,第1发送装置和连接装置;操作器包括:第2接收装置,开关装置,第2数据处理装置和第2发送装置;借助于操作器与连接装置连接、电气连接操作器和第1数据处理装置,中央处理装置输出用于读出操作器数据的命令数据,第1数据处理装置将从中央处理装置输出的命令数据输出到第1发送装置中、使基于第1接收装置接收的操作器数据存储在暂时存储装置中、并用规定的定时传送到动作用存储装置中。
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公开(公告)号:CN1166220A
公开(公告)日:1997-11-26
申请号:CN96191192.1
申请日:1996-10-09
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06T15/00
CPC classification number: A63F13/5252 , A63F13/02 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/42 , A63F13/577 , A63F13/95 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1037 , A63F2300/1043 , A63F2300/206 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/643 , A63F2300/66 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/8005 , G05G9/047 , G05G2009/0474 , G05G2009/04759 , G05G2009/04777 , G06F3/011 , G06F3/016 , G06F3/038 , G06F3/0383 , G06F11/20 , G06F2203/013 , G06F2203/015 , G06T7/70 , G06T15/20 , G06T2207/30244
Abstract: 本发明三维图象处理装置包含CPU,CPU一旦根据冲突判定检测出操作对象与摄像机之间存在其他对象,例如墙壁,即计算能够使摄像机对操作对象的视线不受其他对象遮蔽的摄像机移动角度。按照该移动角度移动摄像机,将在移动过的位置上拍摄的三维空间中存在的操作对象及其他对象显示在显示器上。
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