-
公开(公告)号:CN108089724A
公开(公告)日:2018-05-29
申请号:CN201810046143.4
申请日:2018-01-17
申请人: 东莞市凯华电子有限公司
CPC分类号: G06F3/0238 , A63F13/22 , A63F2300/1018
摘要: 本发明涉及按键开关领域,具体涉及一种可编程按键开关,包括基座、上盖、一端穿过上盖且连接于基座用于按压的导芯、设置于导芯与上盖之间用于导电的弹片、设置于上盖内部且位于导芯孔内用于导芯复位的弹簧,还包括设置于上盖和基座之间用于改变及输出电信号的电阻器组件、连接于电阻器组件用于对变化的电信号进行编程的IC组件、位于基座底部的PCB板;电阻器组件包括基板、印刷于基板上用于控制阻值变化的导体和电阻、连接于导体和电阻一端的用于输出电信号的端子;IC组件连接于端子,所述端子和IC组件均连接于PCB板以输出变化的电信号。本发明能通过按压力大小、按压速度大小来改变电脑输出速度和压力,以提供更好的用户体验。
-
公开(公告)号:CN106807068A
公开(公告)日:2017-06-09
申请号:CN201510849216.X
申请日:2015-11-28
申请人: 重庆业培电子商务有限公司
发明人: 吴绪琼
CPC分类号: A63F2250/025 , A63F2300/1018 , A63F2300/1043
摘要: 本发明公开了一种贴合手指的控制杆,包括摇杆帽和连杆;摇杆帽的顶部和底部为平面,摇杆帽内设置有空心橡胶球,空心橡胶球的上半部分突出于摇杆帽的顶部,空心橡胶球的上半部分开设有多个吸附通孔,空心橡胶球的下半部分开设有一个排气孔;摇杆帽内开设有排气通道,排气通道的一端与排气孔连接,排气通道的另一端位于摇杆帽的侧面并与外部空间连通;排气通道内设置有从内向外导通的单向阀;连杆垂直设置,连杆的顶部与摇杆帽的底部中心连接。在工作时,拇指按压在空心橡胶球的上半部分,使得其形状适合拇指的形状,避免拇指短时间内疲劳。空心橡胶球内维持低压环境,从而通过吸附通孔对拇指施加吸附力,有效避免拇指打滑。
-
公开(公告)号:CN104582804A
公开(公告)日:2015-04-29
申请号:CN201380043888.0
申请日:2013-08-15
申请人: 微软公司
发明人: D·卢梭
CPC分类号: A63F13/22 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/235 , A63F13/245 , A63F2300/1018 , G01C17/30 , G01R33/0035
摘要: 公开了涉及在玩游戏期间校准包括磁力计的游戏控制器的各实施例。一个实施例提供了一种方法,该方法包括对接收自磁力计的磁性信息进行采样,以及向计算设备输出从磁性信息的多个样本中的第一样本中以及从方向偏移数据中导出的初始游戏控制器取向信号。该方法进一步包括基于磁性信息的多个样本以及方向偏移数据来计算更新的方向偏移数据,以及向计算设备输出从磁性信息的多个样本中的第二样本中以及经更新的方向偏移数据中导出的经校准的游戏控制器取向信号。
-
公开(公告)号:CN103501869A
公开(公告)日:2014-01-08
申请号:CN201280020708.2
申请日:2012-04-23
申请人: 微软公司
IPC分类号: A63F13/428 , A63F13/40 , A63F13/213 , A63F13/24 , A63F13/655
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/44 , A63F13/65 , A63F2300/1006 , A63F2300/1018 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/638
摘要: 描述了手动和基于相机的游戏控制。在一个实施例中,游戏系统接收描绘游戏的玩家的图像流并且还从玩家所使用的用手操作的控制器接收手动输入。在一示例中,手动输入可以被用于控制化身,图像流被用于识别玩家的姿势并且使用所识别的姿势来控制游戏中的背景对象。例如,通过使用诸如头旋转之类的姿势,玩家的手可自由地继续操作手持式控制器,并且玩家具有增加的控制和沉浸式玩游戏体验。在各个实施例中,描述了用于实时地从图像流中检测头姿势的方法,比如跟踪玩家的头的速度和经过图像流的各象限的运动。
-
公开(公告)号:CN102289564A
公开(公告)日:2011-12-21
申请号:CN201110161330.5
申请日:2011-06-02
申请人: 微软公司
IPC分类号: G06F19/00
CPC分类号: A63F13/63 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F2300/1018 , A63F2300/1087 , A63F2300/6072 , A63F2300/6081
摘要: 公开了用于合成从聚焦于单个场景的多个音频和可视源接收到的信息的系统和方法。该系统可以基于在捕捉设备的图像数据中标识的共同的线索集合来确定捕捉设备的位置。由于场景常常可以具有移进移出场景的用户和对象,可以使来自多个捕捉设备的数据在时间上同步,以确保来自音频和可视源的数据在相同时间提供同一场景的数据。可以一起协调和吸收来自多个源的音频和/或可视数据,以改进系统的从场景解释音频和/或可视方面的能力。
-
公开(公告)号:CN102043897A
公开(公告)日:2011-05-04
申请号:CN201010509883.0
申请日:2010-10-14
申请人: 索尼计算机娱乐美国有限责任公司
发明人: G·M·扎莱伍斯基
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/06 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/213 , A63F13/2145 , A63F13/215 , A63F13/22 , A63F13/335 , A63F13/49 , A63F13/61 , A63F2300/1018 , A63F2300/1025 , A63F2300/1075 , A63F2300/1093 , A63F2300/308 , A63F2300/407 , A63F2300/554 , A63F2300/6045 , A63F2300/636 , G06F3/017
摘要: 本发明提供一种使用替代控制器和界面进行基于浏览器的游戏的方法、系统和计算机程序。在一个方法中,接收为该游戏限定的原输入的定义。原输入源自原装置中并且能够在游戏中产生动作。此外,该方法检测不具有所有原输入的替代装置。来自原装置的原输入映射到来自替代装置的替代输入。使用替代装置产生的输入根据该映射转换为对应的原输入并且在游戏产生对应的动作。在另一个方法中,识别web页面中用于进行游戏的游戏区域。通过增加游戏区域的尺寸并且减小web页面中其他组件的尺寸来扩展游戏区域。
-
公开(公告)号:CN1743041B
公开(公告)日:2010-09-08
申请号:CN200510098575.2
申请日:2005-09-02
申请人: 世嘉股份有限公司
发明人: 桥本善久
IPC分类号: A63F13/00
CPC分类号: A63F13/42 , A63F13/10 , A63F13/213 , A63F13/5375 , A63F2300/1012 , A63F2300/1018 , A63F2300/1093 , A63F2300/6045
摘要: 本发明提供一种姿势检测方法和视频游戏装置。公开了一种在使用由摄像机提供的输入图像的视频游戏中检测游戏者的姿势的技术。该技术包括:计算由摄像机所捕获的图像的预定区域的图像的帧差别和/或背景差别,其中,所捕获的图像包括表示游戏者的姿势的游戏者图像;以及根据所计算的帧差别和/或背景差别,来生成对应于游戏者的姿势的操作信息。
-
公开(公告)号:CN101380519A
公开(公告)日:2009-03-11
申请号:CN200810135575.9
申请日:2008-09-05
申请人: 辉达公司
发明人: 希哈沙·韦杜尔穆迪
CPC分类号: A63F13/22 , A63F13/00 , A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/92 , A63F2300/1018 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/209 , A63F2300/308 , A63F2300/403 , A63F2300/6045
摘要: 本发明提供一种仿真游戏装置的终端的手持式装置(例如,移动电话和/或音乐/多媒体播放器)。所述手持式装置可用于仿真不同终端,使得同一手持式装置可用于玩不同游戏装置。在一实施例中,用户指示将被仿真的特定终端类型,且所述手持式装置在触摸屏上产生对应于所述选定终端类型的按钮。响应于用户在显示所述按钮的部分上的动作,向游戏装置的游戏端口提供符合所述游戏装置的接口要求的终端输入。
-
公开(公告)号:CN1319448A
公开(公告)日:2001-10-31
申请号:CN01110543.7
申请日:2001-04-09
申请人: 孕龙科技股份有限公司
发明人: 郑秋豪
CPC分类号: A63F13/22 , A63F13/06 , A63F13/24 , A63F13/42 , A63F2300/1018
摘要: 本发明是一种配合游戏主机的游戏控制器,该游戏控制器的控制电路电气连接多个按键,并接收某特定按键动作或多个数字按键同时动作按下时,会根据程序码规划执行一设定模式,而设定按键组合产生不同程序化指令输出的功能,有助于操纵者节省熟记或使用特定程序化指令输出按键顺序的时间。
-
公开(公告)号:CN1155126A
公开(公告)日:1997-07-23
申请号:CN96113012.1
申请日:1996-08-30
申请人: 索尼计算机娱乐株式会社
发明人: 篠原聪
IPC分类号: G06F19/00 , G06F161/00
CPC分类号: A63F13/22 , A63F13/06 , A63F2300/1018 , G06F3/038 , G06F3/0383
摘要: 在视频游戏系统和游戏控制器中,用户的操控和屏幕上的显示位置等之间的差异可以被防止,不必在出厂后增加调整部件。从操控信息发生装置中获得的数字化的模拟操控信息通过游戏控制器所带的操控信息校准装置校准,然后,通过校准获得的数字化的校准的模拟操控信息被传送到游戏处理设备。
-
-
-
-
-
-
-
-
-