手动和基于相机的游戏控制
摘要:
描述了手动和基于相机的游戏控制。在一个实施例中,游戏系统接收描绘游戏的玩家的图像流并且还从玩家所使用的用手操作的控制器接收手动输入。在一示例中,手动输入可以被用于控制化身,图像流被用于识别玩家的姿势并且使用所识别的姿势来控制游戏中的背景对象。例如,通过使用诸如头旋转之类的姿势,玩家的手可自由地继续操作手持式控制器,并且玩家具有增加的控制和沉浸式玩游戏体验。在各个实施例中,描述了用于实时地从图像流中检测头姿势的方法,比如跟踪玩家的头的速度和经过图像流的各象限的运动。
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