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公开(公告)号:CN106528020B
公开(公告)日:2019-05-31
申请号:CN201610947605.0
申请日:2016-10-26
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F3/14 , A63F13/426
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/426 , A63F2300/65 , A63F2300/6684 , G06F3/14 , G09G2320/062 , G09G2354/00 , G09G2370/02
Abstract: 本发明实施例公开了一种视角模式切换方法及终端,能够顺畅、自然的完成视角模式的切换。本发明实施例方法包括:当显示模式为第一视角模式时,接收视角切换指令;根据所述视角切换指令确定第二视角模式;按照预设模型切换规则调整第一模型的显示参数以及第二模型的显示参数,所述第一模型为所述第一视角模式下显示的模型,所述第二模型为所述第二视角模式下显示的模型;根据调整后的第一模型的显示参数以及第二模型的显示参数,将显示模式切换为第二视角模式。
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公开(公告)号:CN103329526A
公开(公告)日:2013-09-25
申请号:CN201280005055.0
申请日:2012-06-27
Applicant: 史克威尔·艾尼克斯控股公司
Inventor: 岩崎哲史
CPC classification number: H04N13/161 , A63F13/12 , A63F2300/538 , A63F2300/66 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/807 , G06T9/00 , G06T15/205 , H04N13/10 , H04N19/107 , H04N19/134 , H04N19/137 , H04N19/172 , H04N19/176 , H04N19/51 , H04N19/597 , H04N21/654
Abstract: 运动图像分配服务器在对第一画面执行后级绘制处理期间选择至少一个通道的中间值贴图,并且针对所设置的各块,通过参考针对在第一画面之前绘制的第二画面所生成的相应中间值贴图来判断是否进行帧间编码。运动图像分配服务器根据该判断结果来进行编码,并且在针对第一画面的后级绘制处理结束之后将编码运动图像数据发送至外部装置。该判断结果是在第一画面的编码运动图像数据的生成完成之前被发送至外部装置的。
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公开(公告)号:CN101549207A
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200910130381.4
申请日:2009-04-07
Applicant: 株式会社万代南梦宫游戏
CPC classification number: A63F13/355 , A63F13/12 , A63F13/5258 , A63F2300/406 , A63F2300/513 , A63F2300/538 , A63F2300/5593 , A63F2300/577 , A63F2300/6684
Abstract: 本发明提供了一种游戏动画发送系统以及游戏动画发送方法。该游戏动画发送系统取得玩家用游戏装置玩游戏时输入的键入信息。于是,根据该键入信息对角色进行移动控制,再现游戏的进程。这时,考虑到外部终端装置的视听,根据预定的摄像机设定,用虚拟摄像机拍摄所述三维虚拟空间。基于所拍摄到的图像生成动画数据,并发送给所述外部终端装置。
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公开(公告)号:CN1912918A
公开(公告)日:2007-02-14
申请号:CN200610082712.8
申请日:1996-05-20
Applicant: 世嘉股份有限公司
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/803 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/663 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , A63F2300/8017 , G06T1/00
Abstract: 本发明的目的是提供一种不中断游戏流程的图像处理装置。主游戏设备中的处理电路板在每个阶段结束时将游戏者所需的信息附加到地图并通过以下方式在显示器上显示地图而将信息提供给游戏者。显示轨道车20的前边缘(图5(a)),并进行展现在轨道车20中驾驶的游戏角色24、25的摄像操作(图5(b))。为使角色24、25和轨道车20之间的关系可被理解,在显示器1a上展现鸟瞰图(图5(c)),并再次向角色24、25斜上方移动摄像操作,展现角色24、25的放大显示(图5(d))。显示地图26以便可从角色24、25之间看到地图(图5((e)),并最终显示地图26作为放大图像(图5(f))。
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公开(公告)号:CN1696973A
公开(公告)日:2005-11-16
申请号:CN200510070228.9
申请日:2005-05-11
Applicant: 世嘉股份有限公司
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , G06T15/20
Abstract: 在确保游戏的紧张感、趣味性的同时,简化与暴斯角色对战的操作。在平面图中,将视点及视线设定为:玩家角色、暴斯角色收纳于水平视场角范围内,虚拟照相机从玩家角色的背后观察暴斯角色;还将从暴斯角色看虚拟照相机及暴斯角色的角度收纳于给定范围。在立面图中,在垂直视场角范围内、暴斯角色进入水平线以上一侧时,以绕回至玩家角色的下侧的方式设定虚拟照相机的视点及视线。
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公开(公告)号:CN1132117C
公开(公告)日:2003-12-24
申请号:CN99800233.X
申请日:1999-01-07
Applicant: 皇家菲利浦电子有限公司
Inventor: J·鲁特格斯
IPC: G06F17/30
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/12 , A63F2300/407 , A63F2300/50 , A63F2300/6653 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , A63F2300/8082 , G06F17/30017
Abstract: 一种多用户交互虚拟环境系统,其中为每个用户提供数据以产生一个相应的虚拟环境图象和字符,其中包括来自至少部分由用户指定其指定字符的运动确定的一个相应的虚拟相机(110)视点(A,B,C),特定于该用户的指定字符(100)。每个字符具有一个保留其当前虚拟环境位置的预定尺寸和形状的交互区域。当两个或多个用户指定字符(100,130)的相应交互区域重叠时,只要重叠存在,就控制其相应的虚拟相机(110)以便从第一人移动到第三人视点。在改进中(图17),在虚拟环境内给定位置上的至少一个进一步的交互区域,该区域独立于虚拟环境内的任何特定字符,当这些字符进入该区域时,控制全部字符虚拟相机。
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公开(公告)号:CN1368708A
公开(公告)日:2002-09-11
申请号:CN01138695.9
申请日:1996-05-20
Applicant: 世雅企业股份有限公司
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/10 , A63F13/803 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/663 , A63F2300/6661 , A63F2300/6684 , A63F2300/8017 , G06T1/00
Abstract: 本发明的目的是提供一种不中断游戏流程的图象处理装置。主游戏设备中的处理电路板在每个阶段结束时将游戏者所需的信息附加到地图并通过以下列方式在显示器上显示地图而将信息提供给游戏者。显示轨道车20的前边缘(图5(a)),并进行展现在轨道车20中驾驶的游戏角色24、25的摄像操作(图5(b))。为使角色24、25和轨道车20之间的关系可被理解,在显示器1a上展现鸟瞰图(图5(c)),并再次向角色24、25斜上方移动摄像操作,展现角色24、25的放大显示(图5(d))。显示地图26以便可从角色24、25之间看到地图(图5(e)),并最终显示地图26作为放大图象(图5(f))。
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公开(公告)号:CN1226328A
公开(公告)日:1999-08-18
申请号:CN97196774.1
申请日:1997-08-01
Applicant: 微软公司
IPC: G06T1/00
CPC classification number: G06T15/00 , A63F2300/6661 , A63F2300/6669 , A63F2300/6684
Abstract: 通过自动地应用一般活动画面所用的电影摄影规则实现了在计算机产生的一个三维虚拟环境中的通信。从被解释的电影摄影事件(38)产生摄影机画面规范(40)。在虚拟现实和其它交互式应用中使用了一个称为虚拟电影摄影应用模块(VC)(50)的实时摄影机控制器,以改善固定视点镜头或顶棚安装的摄影机。在智能代理用户界面中使用VC(50)以使用户能在一处于看来自然的摄影机位置利用代理看到他们自己。
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公开(公告)号:CN106528020A
公开(公告)日:2017-03-22
申请号:CN201610947605.0
申请日:2016-10-26
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F3/14 , A63F13/426
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/426 , A63F2300/65 , A63F2300/6684 , G06F3/14 , G09G2320/062 , G09G2354/00 , G09G2370/02
Abstract: 本发明实施例公开了一种视角模式切换方法及终端,能够顺畅、自然的完成视角模式的切换。本发明实施例方法包括:当显示模式为第一视角模式时,接收视角切换指令;根据所述视角切换指令确定第二视角模式;按照预设模型切换规则调整第一模型的显示参数以及第二模型的显示参数,所述第一模型为所述第一视角模式下显示的模型,所述第二模型为所述第二视角模式下显示的模型;根据调整后的第一模型的显示参数以及第二模型的显示参数,将显示模式切换为第二视角模式。
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公开(公告)号:CN103329526B
公开(公告)日:2016-11-09
申请号:CN201280005055.0
申请日:2012-06-27
Applicant: 史克威尔·艾尼克斯控股公司
Inventor: 岩崎哲史
IPC: H04N19/597 , H04N19/176 , H04N19/134 , H04N19/107 , G06T9/00 , A63F13/56
CPC classification number: H04N13/161 , A63F13/12 , A63F2300/538 , A63F2300/66 , A63F2300/6676 , A63F2300/6684 , A63F2300/807 , G06T9/00 , G06T15/205 , H04N13/10 , H04N19/107 , H04N19/134 , H04N19/137 , H04N19/172 , H04N19/176 , H04N19/51 , H04N19/597 , H04N21/654
Abstract: 运动图像分配服务器在对第一画面执行后级绘制处理期间选择至少一个通道的中间值贴图,并且针对所设置的各块,通过参考针对在第一画面之前绘制的第二画面所生成的相应中间值贴图来判断是否进行帧间编码。运动图像分配服务器根据该判断结果来进行编码,并且在针对第一画面的后级绘制处理结束之后将编码运动图像数据发送至外部装置。该判断结果是在第一画面的编码运动图像数据的生成完成之前被发送至外部装置的。
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