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公开(公告)号:CN106528020A
公开(公告)日:2017-03-22
申请号:CN201610947605.0
申请日:2016-10-26
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F3/14 , A63F13/426
CPC classification number: A63F13/5258 , A63F13/426 , A63F2300/65 , A63F2300/6684 , G06F3/14 , G09G2320/062 , G09G2354/00 , G09G2370/02
Abstract: 本发明实施例公开了一种视角模式切换方法及终端,能够顺畅、自然的完成视角模式的切换。本发明实施例方法包括:当显示模式为第一视角模式时,接收视角切换指令;根据所述视角切换指令确定第二视角模式;按照预设模型切换规则调整第一模型的显示参数以及第二模型的显示参数,所述第一模型为所述第一视角模式下显示的模型,所述第二模型为所述第二视角模式下显示的模型;根据调整后的第一模型的显示参数以及第二模型的显示参数,将显示模式切换为第二视角模式。
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公开(公告)号:CN112202751B
公开(公告)日:2022-06-07
申请号:CN202011022432.4
申请日:2020-09-25
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: H04L69/04
Abstract: 本发明提供了一种动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:依据播放顺序,依次加载目标动画对应的至少两个数据文件,每个所述数据文件包括所述目标动画的部分动画数据;分别对各所述数据文件进行逆向数据处理,得到相应数据文件包括的部分动画数据并播放;其中,对于任意两个播放顺序相邻的第一数据文件及第二数据文件:在播放所述第一数据文件包括的部分动画数据的过程中,加载所述第二数据文件并进行所述逆向数据处理,以在播放完成所述第一数据文件包括的部分动画数据后,播放所述第二数据文件包括的部分动画数据;通过本发明,能够减少动画播放时所需的加载时间以及所占用的播放内存,提高用户体验。
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公开(公告)号:CN112090079B
公开(公告)日:2022-05-06
申请号:CN202010879751.0
申请日:2020-08-27
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/60
Abstract: 本申请涉及一种游戏任务运行方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:当游戏开始指令被触发时,根据游戏中需要运行的游戏任务的任务标识,检测所述游戏任务的任务实例是否已创建;当所述游戏任务的任务实例已创建时,监测游戏任务的运行指令的触发事件;当游戏任务的运行指令被游戏玩家触发时,根据所述游戏玩家的玩家标识,从数据缓存区中获取所述游戏玩家当前在所述游戏任务中持有的任务数据;根据所述任务数据运行已创建的所述任务实例,获得所述游戏玩家对应的游戏任务运行结果。采用本方法能够减少了任务实例数据量冗余,提高了游戏运行效率。
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公开(公告)号:CN114066714A
公开(公告)日:2022-02-18
申请号:CN202111643813.9
申请日:2021-12-29
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06T1/20
Abstract: 本申请公开一种合批渲染方法、装置、设备及存储介质,获取第一图像帧对应的第一绘制图元列表,第一绘制图元列表中包括多个图元,根据图元的绘制状态对多个图元进行分组得到图元集合。将待合批图元集合中待调整图元的显示层级调整为目标图元的显示层级,目标图元是根据待合批图元集合中图元的显示层级和可达区域确定的,在可达区域调整图元的显示层级不会改变渲染结果。根据调整后的显示层级对待合批图元集合中的图元进行合批,得到第一合批结果,进而根据第一合批结果进行第一图像帧的画面渲染。通过对图元的显示层级进行动态调整,在不改变渲染结果的前提下,将尽可能多的图元合并在同一批次,减少渲染批次,从而减少渲染负担,提高渲染效率。
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公开(公告)号:CN112090079A
公开(公告)日:2020-12-18
申请号:CN202010879751.0
申请日:2020-08-27
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/60
Abstract: 本申请涉及一种游戏任务运行方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:当游戏开始指令被触发时,根据游戏中需要运行的游戏任务的任务标识,检测所述游戏任务的任务实例是否已创建;当所述游戏任务的任务实例已创建时,监测游戏任务的运行指令的触发事件;当游戏任务的运行指令被游戏玩家触发时,根据所述游戏玩家的玩家标识,从数据缓存区中获取所述游戏玩家当前在所述游戏任务中持有的任务数据;根据所述任务数据运行已创建的所述任务实例,获得所述游戏玩家对应的游戏任务运行结果。采用本方法能够减少了任务实例数据量冗余,提高了游戏运行效率。
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公开(公告)号:CN109117466B
公开(公告)日:2020-09-29
申请号:CN201810837244.3
申请日:2018-07-26
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F40/177
Abstract: 本申请公开了一种表格格式转换方法、装置、设备及存储介质,属于游戏开发技术领域。所述方法包括:在接收到针对第一表格的格式转换指令后,获取第一表格,第一表格的格式为第一格式;将第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;根据第一表格生成目标结构体文件,目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义;根据目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格,第二表格的格式为第二格式。本申请实施例提供的技术方案可以解决表格格式转换效率较低的问题。
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公开(公告)号:CN109117466A
公开(公告)日:2019-01-01
申请号:CN201810837244.3
申请日:2018-07-26
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F17/24
Abstract: 本申请公开了一种表格格式转换方法、装置、设备及存储介质,属于游戏开发技术领域。所述方法包括:在接收到针对第一表格的格式转换指令后,获取第一表格,第一表格的格式为第一格式;将第一表格转换为纯文本格式,得到目标文本文件;根据第一表格生成目标结构体文件,目标结构体文件用于指示第一表格的结构体定义;根据目标文本文件和目标结构体文件生成第二表格,第二表格的格式为第二格式。本申请实施例提供的技术方案可以解决表格格式转换效率较低的问题。
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公开(公告)号:CN114501040B
公开(公告)日:2024-01-30
申请号:CN202011273323.X
申请日:2020-11-13
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 彭澎 , 高晓宇 , 战男 , 仇将炜 , 屈宏 , 张野 , 庞博然 , 胥晓欢 , 苏琳涵 , 张易 , 莫小卿 , 陈鹏举 , 马梓扬 , 廖韬 , 吴光宇 , 彭自强 , 唐瞻立 , 杨子聪 , 文婷 , 刘用飞 , 卜立军 , 杨博 , 方允福 , 彭建华 , 刘鸣轩 , 杨国谦 , 杨光 , 杨帆 , 李涵 , 姜巍 , 刘洋 , 姜波 , 马艳岭 , 李峰 , 何竞 , 涂袁志 , 周博 , 许坤泓 , 谢永盛 , 周煜 , 何玫峻 , 时永方 , 容琨锋 , 于帆 , 张泽楷 , 周文豪 , 黄润佳 , 廖绪磷 , 徐飞 , 向灿辉 , 肖建 , 练绍兵 , 周晓鹏 , 高业权 , 段远宏 , 李丙雨 , 左曾旭衡 , 万创辉 , 沈飞 , 王兴宇 , 张沫
IPC: H04N21/2187 , H04N21/258 , H04N21/475 , H04N21/478 , H04N21/8352
Abstract: 本申请公开了直播视频流的获取方法、装置、设备及存储介质。方法包括:获取主播终端发送的游戏直播请求;基于游戏直播请求,向视频还原服务器发送携带主播游戏账号和目标游戏的游戏标识的视频还原指令,视频还原服务器用于基于主播游戏账号和目标游戏的游戏标识,获取游戏操作指令流,基于游戏操作指令流,生成直播视频流,将直播视频流发送给社交服务器;将视频还原服务器发送的直播视频流发送给直播参与终端。基于此种过程,直播视频流的发送无需耗费主播终端的流量,有利于保证主播终端的性能,提高游戏直播的稳定性;根据游戏操作指令流生成的直播视频流不包含除游戏画面之外的其他冗余信息,有利于保护用户隐私,提高(56)对比文件CN 109525851 A,2019.03.26CN 110536146 A,2019.12.03CN 111314724 A,2020.06.19CN 111773667 A,2020.10.16KR 20200069630 A,2020.06.17US 2015217199 A1,2015.08.06US 2019104235 A1,2019.04.04WO 2018113405 A1,2018.06.28
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公开(公告)号:CN114501040A
公开(公告)日:2022-05-13
申请号:CN202011273323.X
申请日:2020-11-13
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 彭澎 , 高晓宇 , 战男 , 仇将炜 , 屈宏 , 张野 , 庞博然 , 胥晓欢 , 苏琳涵 , 张易 , 莫小卿 , 陈鹏举 , 马梓扬 , 廖韬 , 吴光宇 , 彭自强 , 唐瞻立 , 杨子聪 , 文婷 , 刘用飞 , 卜立军 , 杨博 , 方允福 , 彭建华 , 刘鸣轩 , 杨国谦 , 杨光 , 杨帆 , 李涵 , 姜巍 , 刘洋 , 姜波 , 马艳岭 , 李峰 , 何竞 , 涂袁志 , 周博 , 许坤泓 , 谢永盛 , 周煜 , 何玫峻 , 时永方 , 容琨锋 , 于帆 , 张泽楷 , 周文豪 , 黄润佳 , 廖绪磷 , 徐飞 , 向灿辉 , 肖建 , 练绍兵 , 周晓鹏 , 高业权 , 段远宏 , 李丙雨 , 左曾旭衡 , 万创辉 , 沈飞 , 王兴宇 , 张沫
IPC: H04N21/2187 , H04N21/258 , H04N21/475 , H04N21/478 , H04N21/8352
Abstract: 本申请公开了直播视频流的获取方法、装置、设备及存储介质。方法包括:获取主播终端发送的游戏直播请求;基于游戏直播请求,向视频还原服务器发送携带主播游戏账号和目标游戏的游戏标识的视频还原指令,视频还原服务器用于基于主播游戏账号和目标游戏的游戏标识,获取游戏操作指令流,基于游戏操作指令流,生成直播视频流,将直播视频流发送给社交服务器;将视频还原服务器发送的直播视频流发送给直播参与终端。基于此种过程,直播视频流的发送无需耗费主播终端的流量,有利于保证主播终端的性能,提高游戏直播的稳定性;根据游戏操作指令流生成的直播视频流不包含除游戏画面之外的其他冗余信息,有利于保护用户隐私,提高游戏直播的安全性。
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公开(公告)号:CN114344918A
公开(公告)日:2022-04-15
申请号:CN202111660327.8
申请日:2021-12-31
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Abstract: 本申请公开了一种基于虚拟场景的数据录制方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于接收到录制信号,开启对虚拟场景的录制;在虚拟场景的运行过程中,对虚拟对象的对象状态进行记录,得到状态数据;响应于接收到交互操作事件,对交互操作事件进行记录,得到操作数据;响应于录制结束,根据状态数据和操作数据生成录制文件,录制文件用于运行于至少一个应用版本的目标应用,对虚拟场景对应的场景画面进行回放。通过记录虚拟对象的对象状态和接收到的交互操作事件来生成录制文件,录制文件在回放时保证精准性的同时,提升了录制文件在不同应用版本之间的应用上的兼容性。
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