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公开(公告)号:CN102486815A
公开(公告)日:2012-06-06
申请号:CN201010575374.8
申请日:2010-12-03
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F19/00
Abstract: 一种网络游戏中控制外挂的方法,包括以下步骤:获取虚拟角色的游戏数据;根据所述虚拟角色的游戏数据确定虚拟角色的行为;判断虚拟角色的行为是否与外挂行为相符,若是,则度量所述虚拟角色的行为得到外挂度量值;根据所述外挂度量值调整所述虚拟角色的游戏数据。上述网络游戏中控制外挂的方法及系统通过对虚拟角色的行为进行度量,根据得到的外挂度量值对该虚拟角色的游戏数据进行调整,有效地削减了外挂所带来的游戏数据不正常增长,不存在被外挂欺骗的可能,从根本上打击了外挂的使用,减少了外挂使用率。
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公开(公告)号:CN117982902A
公开(公告)日:2024-05-07
申请号:CN202211350461.2
申请日:2022-10-31
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Abstract: 本申请公开了一种虚拟运动对象作弊的处理方法、装置、设备及介质,属于计算机技术领域。所述方法由服务器执行,所述方法包括:通过客户端主控模式对虚拟运动对象进行移动模拟,客户端主控模式是指服务器基于接收到的客户端状态进行移动模拟的模式,客户端状态是客户端对虚拟运动对象进行移动模拟得到的;基于客户端状态,识别虚拟运动对象处于作弊状态;通知客户端将客户端主控模式切换为服务器主控模式;通过服务器主控模式对虚拟运动对象进行移动模拟;服务器主控模式是指客户端基于接收到的服务器状态进行移动模拟的模式,服务器状态是服务器对虚拟运动对象进行移动模拟得到的。上述方法有效防止了虚拟运动对象作弊。
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公开(公告)号:CN105631687A
公开(公告)日:2016-06-01
申请号:CN201510988343.8
申请日:2015-12-24
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06Q30/00
CPC classification number: G06Q30/018
Abstract: 本发明实施例公开了一种产品验证方法及装置,属于信息安全领域。所述方法包括:读取所述实体产品的标识,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;接收用户输入的验证字符串;通过服务器验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;根据验证结果确定所述实体产品是否为正版产品。本发明通过服务器验证实体产品的标识与验证字符串是否匹配,根据验证结果确定实体产品是否是正版产品;解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题;达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
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公开(公告)号:CN118370980A
公开(公告)日:2024-07-23
申请号:CN202310104655.2
申请日:2023-01-20
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/358 , A63F13/30
Abstract: 本公开提供了一种游戏数据的处理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:通过游戏数据链路与游戏应用服务器建立连接,其中,游戏数据链路用于传输游戏应用服务器中目标游戏进程的游戏运行数据,游戏数据链路中包括多条对象子链路;获取多条对象子链路中目标对象子链路传输的参考游戏数据集,其中,参考游戏数据集中的游戏运行数据携带有与目标对象子链路相匹配的目标对象属性标签;在参考游戏数据集为与目标游戏客户端发送的目标数据处理请求匹配的游戏运行数据的情况下,将根据参考游戏数据集确定的目标游戏数据集发送至目标游戏客户端。本公开解决了相关技术中在进行游戏数据同步的过程中网络负荷较高的技术问题。
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公开(公告)号:CN105631687B
公开(公告)日:2017-12-29
申请号:CN201510988343.8
申请日:2015-12-24
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06Q30/00
Abstract: 本发明实施例公开了一种产品验证方法及装置,属于信息安全领域。所述方法包括:读取所述实体产品的标识,所述标识存储在所述实体产品中的信息载体中;接收用户输入的验证字符串;通过服务器验证所述验证字符串是否与所述标识匹配;根据验证结果确定所述实体产品是否为正版产品。本发明通过服务器验证实体产品的标识与验证字符串是否匹配,根据验证结果确定实体产品是否是正版产品;解决了实体产品容易被盗版,现有的产品验证方法的防盗版能力有限的问题;达到了即使恶意厂商盗取了实体产品的标识,并对实体产品进行了盗版,用户也可以通过在线验证的方式分辨出实体产品是否为正版产品的效果。
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公开(公告)号:CN102486815B
公开(公告)日:2014-08-27
申请号:CN201010575374.8
申请日:2010-12-03
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/75
Abstract: 一种网络游戏中控制外挂的方法,包括以下步骤:获取虚拟角色的游戏数据;根据所述虚拟角色的游戏数据确定虚拟角色的行为;判断虚拟角色的行为是否与外挂行为相符,若是,则度量所述虚拟角色的行为得到外挂度量值;根据所述外挂度量值调整所述虚拟角色的游戏数据。上述网络游戏中控制外挂的方法及系统通过对虚拟角色的行为进行度量,根据得到的外挂度量值对该虚拟角色的游戏数据进行调整,有效地削减了外挂所带来的游戏数据不正常增长,不存在被外挂欺骗的可能,从根本上打击了外挂的使用,减少了外挂使用率。
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公开(公告)号:CN119607553A
公开(公告)日:2025-03-14
申请号:CN202311191101.7
申请日:2023-09-14
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Abstract: 本申请公开了一种虚拟对象的管理方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标场景中获取虚拟对象数据,该目标场景被水平划分为一组场景区域,对象数据包括各个虚拟对象对应的场景区域,当该场景区域未达到最大的虚拟对象承载量,为该场景区域配置第一服务器进程,通过第一服务器进程管理处于该场景区域中的虚拟对象,当该场景区域已达到最大的虚拟对象承载量,按照纵向堆叠的方式在该场景区域进行垂直划分,形成不同的分线,处于不同分线的虚拟对象依据相关性参数设置互相是否可见。本申请解决了由于某个场景区域管理的虚拟对象过多,导致不同分线的虚拟对象之间交互效率较低的技术问题。
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公开(公告)号:CN114501040B
公开(公告)日:2024-01-30
申请号:CN202011273323.X
申请日:2020-11-13
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 彭澎 , 高晓宇 , 战男 , 仇将炜 , 屈宏 , 张野 , 庞博然 , 胥晓欢 , 苏琳涵 , 张易 , 莫小卿 , 陈鹏举 , 马梓扬 , 廖韬 , 吴光宇 , 彭自强 , 唐瞻立 , 杨子聪 , 文婷 , 刘用飞 , 卜立军 , 杨博 , 方允福 , 彭建华 , 刘鸣轩 , 杨国谦 , 杨光 , 杨帆 , 李涵 , 姜巍 , 刘洋 , 姜波 , 马艳岭 , 李峰 , 何竞 , 涂袁志 , 周博 , 许坤泓 , 谢永盛 , 周煜 , 何玫峻 , 时永方 , 容琨锋 , 于帆 , 张泽楷 , 周文豪 , 黄润佳 , 廖绪磷 , 徐飞 , 向灿辉 , 肖建 , 练绍兵 , 周晓鹏 , 高业权 , 段远宏 , 李丙雨 , 左曾旭衡 , 万创辉 , 沈飞 , 王兴宇 , 张沫
IPC: H04N21/2187 , H04N21/258 , H04N21/475 , H04N21/478 , H04N21/8352
Abstract: 本申请公开了直播视频流的获取方法、装置、设备及存储介质。方法包括:获取主播终端发送的游戏直播请求;基于游戏直播请求,向视频还原服务器发送携带主播游戏账号和目标游戏的游戏标识的视频还原指令,视频还原服务器用于基于主播游戏账号和目标游戏的游戏标识,获取游戏操作指令流,基于游戏操作指令流,生成直播视频流,将直播视频流发送给社交服务器;将视频还原服务器发送的直播视频流发送给直播参与终端。基于此种过程,直播视频流的发送无需耗费主播终端的流量,有利于保证主播终端的性能,提高游戏直播的稳定性;根据游戏操作指令流生成的直播视频流不包含除游戏画面之外的其他冗余信息,有利于保护用户隐私,提高(56)对比文件CN 109525851 A,2019.03.26CN 110536146 A,2019.12.03CN 111314724 A,2020.06.19CN 111773667 A,2020.10.16KR 20200069630 A,2020.06.17US 2015217199 A1,2015.08.06US 2019104235 A1,2019.04.04WO 2018113405 A1,2018.06.28
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公开(公告)号:CN114501040A
公开(公告)日:2022-05-13
申请号:CN202011273323.X
申请日:2020-11-13
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 彭澎 , 高晓宇 , 战男 , 仇将炜 , 屈宏 , 张野 , 庞博然 , 胥晓欢 , 苏琳涵 , 张易 , 莫小卿 , 陈鹏举 , 马梓扬 , 廖韬 , 吴光宇 , 彭自强 , 唐瞻立 , 杨子聪 , 文婷 , 刘用飞 , 卜立军 , 杨博 , 方允福 , 彭建华 , 刘鸣轩 , 杨国谦 , 杨光 , 杨帆 , 李涵 , 姜巍 , 刘洋 , 姜波 , 马艳岭 , 李峰 , 何竞 , 涂袁志 , 周博 , 许坤泓 , 谢永盛 , 周煜 , 何玫峻 , 时永方 , 容琨锋 , 于帆 , 张泽楷 , 周文豪 , 黄润佳 , 廖绪磷 , 徐飞 , 向灿辉 , 肖建 , 练绍兵 , 周晓鹏 , 高业权 , 段远宏 , 李丙雨 , 左曾旭衡 , 万创辉 , 沈飞 , 王兴宇 , 张沫
IPC: H04N21/2187 , H04N21/258 , H04N21/475 , H04N21/478 , H04N21/8352
Abstract: 本申请公开了直播视频流的获取方法、装置、设备及存储介质。方法包括:获取主播终端发送的游戏直播请求;基于游戏直播请求,向视频还原服务器发送携带主播游戏账号和目标游戏的游戏标识的视频还原指令,视频还原服务器用于基于主播游戏账号和目标游戏的游戏标识,获取游戏操作指令流,基于游戏操作指令流,生成直播视频流,将直播视频流发送给社交服务器;将视频还原服务器发送的直播视频流发送给直播参与终端。基于此种过程,直播视频流的发送无需耗费主播终端的流量,有利于保证主播终端的性能,提高游戏直播的稳定性;根据游戏操作指令流生成的直播视频流不包含除游戏画面之外的其他冗余信息,有利于保护用户隐私,提高游戏直播的安全性。
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