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公开(公告)号:CN1221155A
公开(公告)日:1999-06-30
申请号:CN98122822.4
申请日:1998-10-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F17/00
CPC classification number: A63F13/822 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F13/525 , A63F13/5372 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/6054 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/8029 , A63F2300/807
Abstract: RCP根据由外部ROM传送到RAM的图象数据进行图象数的变换处理,以便显示参与者目标或非参与者目标,并把该图象数据供给显示器。在步骤S304,应答于Z按钮的操作,在显示器上检测参与者目标的周围是否存在非参与者目标。当非参与者目标被检测到时,就在步骤S305、S311和S314选择非参与者目标作为注目非参与者目标。这时,假想摄影机的位置和拍摄方向被变更为能够拍摄面对注目非参与者目标的参与者目标的位置和拍摄方向。参与者操作Z按钮就能够极容易地使参与者目标注目到非参与者目标,从而飞速地提高游戏中的操作性。
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公开(公告)号:CN1254893A
公开(公告)日:2000-05-31
申请号:CN99124867.8
申请日:1999-11-19
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F17/00 , G06F161/00
CPC classification number: A63F13/422 , A63F13/10 , A63F13/5252 , A63F13/56 , A63F13/57 , A63F2300/6054 , A63F2300/64 , A63F2300/6661 , A63F2300/6669 , A63F2300/6684 , A63F2300/807
Abstract: 本发明提供了一种视频游戏装置,它检测包含在玩者目标附近的地面目标中的程序控制码,然后CPU决定地面目标的种类。如果地面目标是“缺口”,CPU执行“缺口操作”子程序。类似地,如果地面目标是“墙壁”、“门”或“梯子”,则CPU执行“墙壁操作”、“门操作”或“梯子”子程序。
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公开(公告)号:CN1160643C
公开(公告)日:2004-08-04
申请号:CN98122822.4
申请日:1998-10-30
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/822 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F13/525 , A63F13/5372 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/6054 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/8029 , A63F2300/807
Abstract: RCP根据由外部ROM传送到RAM的图象数据进行图象数的变换处理,以便显示参与者目标或非参与者目标,并把该图象数据供给显示器。在步骤S304,应答于Z按钮的操作,在显示器上检测参与者目标的周围是否存在非参与者目标。当非参与者目标被检测到时,就在步骤S305、S311和S314选择非参与者目标作为注目非参与者目标。这时,假想摄影机的位置和拍摄方向被变更为能够拍摄面对注目非参与者目标的参与者目标的位置和拍摄方向。参与者操作Z按钮就能够极容易地使参与者目标注目到非参与者目标,从而飞速地提高游戏中的操作性。
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公开(公告)号:CN1279803A
公开(公告)日:2001-01-10
申请号:CN98811334.1
申请日:1998-11-19
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: G10H1/0008 , A63F2300/1018 , A63F2300/6063 , A63F2300/63 , A63F2300/8047 , A63F2300/807 , G10H1/043 , G10H1/34 , G10H2210/026 , G10H2210/201 , G10H2220/246 , G10H2220/315
Abstract: 在选定音输入模式状态下,一旦接下控制器40中任一按键开关,视频游戏机主体10便产生所按的开关所对应音阶的频率数据并暂时存储。这时,一旦控制器40中游戏杆45朝向规定方向倾斜,视频游戏机主体10便根据游戏杆45倾斜量改变所生成的频率数据。因此,可以用有限个数的按键开关输入音色丰富的音阶的音。视频游戏机主体10内存储的频率数据,随后读出并变换为声音信号,由CRT显示器30内置的扬声器输出。根据所输入音的音乐与预先设定的音乐一致时,视频游戏机主体10对游戏的进程加上种种变化。例如,使主人公移动至与当前位置不同的位置上。而且,向主人公赐予种种道具。
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公开(公告)号:CN100375970C
公开(公告)日:2008-03-19
申请号:CN99124867.8
申请日:1999-11-19
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F17/00
CPC classification number: A63F13/422 , A63F13/10 , A63F13/5252 , A63F13/56 , A63F13/57 , A63F2300/6054 , A63F2300/64 , A63F2300/6661 , A63F2300/6669 , A63F2300/6684 , A63F2300/807
Abstract: 本发明提供了一种视频游戏装置,它检测包含在玩者对象附近的地面对象中的程序控制码,然后CPU决定地面对象的种类。如果地面对象是“缺口”,CPU执行“缺口操作”子程序。类似地,如果地面对象是“墙壁”、“门”或“梯子”,则CPU执行“墙壁操作”、“门操作”或“梯子”子程序。
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