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公开(公告)号:CN1221155A
公开(公告)日:1999-06-30
申请号:CN98122822.4
申请日:1998-10-30
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F17/00
CPC classification number: A63F13/822 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F13/525 , A63F13/5372 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/6054 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/8029 , A63F2300/807
Abstract: RCP根据由外部ROM传送到RAM的图象数据进行图象数的变换处理,以便显示参与者目标或非参与者目标,并把该图象数据供给显示器。在步骤S304,应答于Z按钮的操作,在显示器上检测参与者目标的周围是否存在非参与者目标。当非参与者目标被检测到时,就在步骤S305、S311和S314选择非参与者目标作为注目非参与者目标。这时,假想摄影机的位置和拍摄方向被变更为能够拍摄面对注目非参与者目标的参与者目标的位置和拍摄方向。参与者操作Z按钮就能够极容易地使参与者目标注目到非参与者目标,从而飞速地提高游戏中的操作性。
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公开(公告)号:CN1202665A
公开(公告)日:1998-12-23
申请号:CN98107814.1
申请日:1998-04-27
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F13/803 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/6063 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029
Abstract: 一种视频游戏系统包括游戏机和存储媒体。游戏机与要由游戏者操作的控制器和用于显示游戏图像的显示装置相连。存储媒体产生游戏者对象图像数据、影响对象图像数据和信息数据。信息数据是教游戏者如何操作控制器的信息。在显示装置上显示游戏者对象和影响对象。显示装置还显示如何操作控制器的信息。
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公开(公告)号:CN1332344C
公开(公告)日:2007-08-15
申请号:CN98107814.1
申请日:1998-04-27
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F13/803 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/6063 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029
Abstract: 一种视频游戏系统包括游戏机和存储媒体。游戏机与要由游戏者操作的控制器和用于显示游戏图像的显示装置相连。存储媒体产生游戏者对象图像数据、影响对象图像数据和信息数据。信息数据是教游戏者如何操作控制器的信息。在显示装置上显示游戏者对象和影响对象。显示装置还显示如何操作控制器的信息。
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公开(公告)号:CN1380618A
公开(公告)日:2002-11-20
申请号:CN02119317.7
申请日:1998-04-27
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F17/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/46 , A63F13/10 , A63F13/493 , A63F13/533 , A63F13/803 , A63F13/837 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/307 , A63F2300/61 , A63F2300/63 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029 , A63F2300/8076
Abstract: 一种视频游戏系统,包括视频游戏机和连接到其上的控制器,其中游戏机还与显示装置相连。可分离地连接到游戏机上的视频游戏存储媒体产生显示游戏者目标的图像数据、多个过程以及不是游戏者目标的目标。游戏者通过操作控制器选择一个玩的过程。根据游戏者目标与另一个目标的关系检测给出得分条件。根据该检测,对该过程计数第一次得分。当游戏者目标进入到满足过程清除的条件时,在RAM得分寄存区存储第一次得分。如果用户选择玩同一个过程,则把初始值写到该得分寄存区内。
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公开(公告)号:CN1160643C
公开(公告)日:2004-08-04
申请号:CN98122822.4
申请日:1998-10-30
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: A63F13/822 , A63F13/10 , A63F13/422 , A63F13/525 , A63F13/5372 , A63F2300/303 , A63F2300/306 , A63F2300/6054 , A63F2300/6661 , A63F2300/6676 , A63F2300/8029 , A63F2300/807
Abstract: RCP根据由外部ROM传送到RAM的图象数据进行图象数的变换处理,以便显示参与者目标或非参与者目标,并把该图象数据供给显示器。在步骤S304,应答于Z按钮的操作,在显示器上检测参与者目标的周围是否存在非参与者目标。当非参与者目标被检测到时,就在步骤S305、S311和S314选择非参与者目标作为注目非参与者目标。这时,假想摄影机的位置和拍摄方向被变更为能够拍摄面对注目非参与者目标的参与者目标的位置和拍摄方向。参与者操作Z按钮就能够极容易地使参与者目标注目到非参与者目标,从而飞速地提高游戏中的操作性。
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公开(公告)号:CN1279803A
公开(公告)日:2001-01-10
申请号:CN98811334.1
申请日:1998-11-19
Applicant: 任天堂株式会社
CPC classification number: G10H1/0008 , A63F2300/1018 , A63F2300/6063 , A63F2300/63 , A63F2300/8047 , A63F2300/807 , G10H1/043 , G10H1/34 , G10H2210/026 , G10H2210/201 , G10H2220/246 , G10H2220/315
Abstract: 在选定音输入模式状态下,一旦接下控制器40中任一按键开关,视频游戏机主体10便产生所按的开关所对应音阶的频率数据并暂时存储。这时,一旦控制器40中游戏杆45朝向规定方向倾斜,视频游戏机主体10便根据游戏杆45倾斜量改变所生成的频率数据。因此,可以用有限个数的按键开关输入音色丰富的音阶的音。视频游戏机主体10内存储的频率数据,随后读出并变换为声音信号,由CRT显示器30内置的扬声器输出。根据所输入音的音乐与预先设定的音乐一致时,视频游戏机主体10对游戏的进程加上种种变化。例如,使主人公移动至与当前位置不同的位置上。而且,向主人公赐予种种道具。
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公开(公告)号:CN1199896A
公开(公告)日:1998-11-25
申请号:CN98107877.X
申请日:1998-04-27
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F17/00
CPC classification number: A63F13/46 , A63F13/10 , A63F13/493 , A63F13/533 , A63F13/803 , A63F13/837 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/307 , A63F2300/61 , A63F2300/63 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029 , A63F2300/8076
Abstract: 一种视频游戏系统,包括视频游戏机和连接到其上的控制器,其中游戏机还与显示装置相连。可分离地连接到游戏机上的视频游戏存储媒体产生显示游戏者目标的图像数据、多个过程以及不是游戏者目标的目标。游戏者通过操作控制器选择一个玩的过程。根据游戏者目标与另一个目标的关系检测给出得分条件。根据该检测,对该过程计数第一次得分。当游戏者目标进入到满足过程清除的条件时,在RAM得分寄存区存储第一次得分。如果用户选择玩同一个过程,则把初始值写到该得分寄存区内。
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