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公开(公告)号:CN1217951A
公开(公告)日:1999-06-02
申请号:CN98122663.9
申请日:1998-11-20
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F9/22 , G06F19/00 , G06F161/00
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/23 , A63F13/323 , A63F13/77 , A63F13/92 , A63F2300/206 , A63F2300/403 , A63F2300/63 , A63F2300/636 , A63F2300/65 , A63F2300/8011 , A63F2300/8058 , A63F2300/807
Abstract: 本发明提供一种靠第二游戏机读取第一游戏机所用的外部存储媒体的备份数据使之能够利用,从而对用第一游戏机用外部存储媒体玩游戏时得到的备份数据加以利用,在第二游戏机上玩关联游戏或玩与第一游戏机互动游戏的新颖游戏系统。用第一游戏机用外部存储媒体备份数据,与第一游戏机用存储媒体并联并利用第二游戏机用游戏软件玩游戏时,可设法由第二游戏机读取上述备份数据,根据与该备份数据关联程序,在异种游戏机间玩带有关联性的游戏或互动游戏。
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公开(公告)号:CN1202665A
公开(公告)日:1998-12-23
申请号:CN98107814.1
申请日:1998-04-27
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F13/803 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/6063 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029
Abstract: 一种视频游戏系统包括游戏机和存储媒体。游戏机与要由游戏者操作的控制器和用于显示游戏图像的显示装置相连。存储媒体产生游戏者对象图像数据、影响对象图像数据和信息数据。信息数据是教游戏者如何操作控制器的信息。在显示装置上显示游戏者对象和影响对象。显示装置还显示如何操作控制器的信息。
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公开(公告)号:CN1418717A
公开(公告)日:2003-05-21
申请号:CN02150696.5
申请日:2002-11-13
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/30 , A63F13/48 , A63F2300/105
Abstract: 本发明涉及一种游戏系统。在用便携式游戏机作为TV游戏机的控制器时,使用者看到处于睡眠模式的便携式游戏机时可能认为电源已切断而对电源进行错误的操作。解决办法是,便携式游戏机在规定时间内没有使用者的操作时向TV游戏机请求允许进入睡眠模式,一旦接收到许可就进入睡眠模式。而TV游戏机在有来自便携式游戏机的睡眠模式请求时,CPU就(在步骤S402)答复便携式游戏机,允许进入睡眠模式。如果该睡眠模式许可得到发送(步骤S403),(在步骤S404)就将信息显示于显示器上,将便携式游戏机当前以睡眠模式工作的情况通知使用者。在便携式游戏机从睡眠模式复归之前继续显示该画面。
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公开(公告)号:CN1199896A
公开(公告)日:1998-11-25
申请号:CN98107877.X
申请日:1998-04-27
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F17/00
CPC classification number: A63F13/46 , A63F13/10 , A63F13/493 , A63F13/533 , A63F13/803 , A63F13/837 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/307 , A63F2300/61 , A63F2300/63 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029 , A63F2300/8076
Abstract: 一种视频游戏系统,包括视频游戏机和连接到其上的控制器,其中游戏机还与显示装置相连。可分离地连接到游戏机上的视频游戏存储媒体产生显示游戏者目标的图像数据、多个过程以及不是游戏者目标的目标。游戏者通过操作控制器选择一个玩的过程。根据游戏者目标与另一个目标的关系检测给出得分条件。根据该检测,对该过程计数第一次得分。当游戏者目标进入到满足过程清除的条件时,在RAM得分寄存区存储第一次得分。如果用户选择玩同一个过程,则把初始值写到该得分寄存区内。
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公开(公告)号:CN1332344C
公开(公告)日:2007-08-15
申请号:CN98107814.1
申请日:1998-04-27
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F13/52 , A63F13/54 , A63F13/803 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/6063 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029
Abstract: 一种视频游戏系统包括游戏机和存储媒体。游戏机与要由游戏者操作的控制器和用于显示游戏图像的显示装置相连。存储媒体产生游戏者对象图像数据、影响对象图像数据和信息数据。信息数据是教游戏者如何操作控制器的信息。在显示装置上显示游戏者对象和影响对象。显示装置还显示如何操作控制器的信息。
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公开(公告)号:CN1380618A
公开(公告)日:2002-11-20
申请号:CN02119317.7
申请日:1998-04-27
Applicant: 任天堂株式会社
IPC: G06F17/00 , G06F161/00 , A63F13/00
CPC classification number: A63F13/46 , A63F13/10 , A63F13/493 , A63F13/533 , A63F13/803 , A63F13/837 , A63F2300/303 , A63F2300/305 , A63F2300/307 , A63F2300/61 , A63F2300/63 , A63F2300/636 , A63F2300/64 , A63F2300/66 , A63F2300/8017 , A63F2300/8029 , A63F2300/8076
Abstract: 一种视频游戏系统,包括视频游戏机和连接到其上的控制器,其中游戏机还与显示装置相连。可分离地连接到游戏机上的视频游戏存储媒体产生显示游戏者目标的图像数据、多个过程以及不是游戏者目标的目标。游戏者通过操作控制器选择一个玩的过程。根据游戏者目标与另一个目标的关系检测给出得分条件。根据该检测,对该过程计数第一次得分。当游戏者目标进入到满足过程清除的条件时,在RAM得分寄存区存储第一次得分。如果用户选择玩同一个过程,则把初始值写到该得分寄存区内。
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