一种对象匹配的方法、模型训练的方法及服务器

    公开(公告)号:CN109453524A

    公开(公告)日:2019-03-12

    申请号:CN201811354207.3

    申请日:2018-11-14

    CPC classification number: A63F13/795 A63F2300/5566

    Abstract: 本发明实施例公开了一种对象匹配的方法,包括:获取第一待匹配对象信息集合以及第二待匹配对象信息集合;根据第一待匹配对象信息集合以及第二待匹配对象信息集合,提取每个第一对象的特征信息以及每个第二对象的特征信息,特征信息包括实时特征信息和离线特征信息;根据第一待匹配对象信息集合以及第二待匹配对象信息集合,生成M种预测组合;通过匹配预测模型获取每种预测组合所对应的匹配概率信息;根据每种预测组合所对应的匹配概率信息确定目标匹配结果。本发明实施例公开了一种模型训练的方法以及服务器。本发明实施例采用更多的特征信息来预测玩家实力,能够提升预测的准确度,从而有利于实现队伍匹配的合理性。

    基于游戏陪玩平台的技能发布方法、设备及系统

    公开(公告)号:CN109045706A

    公开(公告)日:2018-12-21

    申请号:CN201810820241.9

    申请日:2018-07-24

    Inventor: 王笑野

    CPC classification number: A63F13/795 A63F13/792 A63F13/85 A63F2300/5566

    Abstract: 本申请公开了基于游戏陪玩平台的技能发布方法、设备及系统,该方法可包括:终端基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的游戏陪玩技能信息;该终端向服务器发送第一请求,第一请求携带第一用户的游戏陪玩技能信息,用于请求发布该第一用户的游戏陪玩技能信息;该终端接收服务器返回的发布结果,并输出和该发布结果对应的提示信息。实施本申请,提供游戏陪玩技能的用户可通过游戏陪玩平台发布技能,使得有需求的用户呼叫该游戏陪玩技能,满足双方的需求,提升用户体验。

    一种多人竞技射击游戏的队友匹配方法和装置

    公开(公告)号:CN109011587A

    公开(公告)日:2018-12-18

    申请号:CN201811012196.0

    申请日:2018-08-31

    Applicant: 陈镇宇

    Inventor: 陈镇宇

    CPC classification number: A63F13/795 A63F13/837 A63F2300/5566

    Abstract: 本发明公开了一种多人竞技射击游戏的队友匹配方法,所述游戏的游戏模型包括游戏地图,多个用户的游戏角色位于游戏模型中,且在游戏初始可通过触发降落指令决定降落到地图的时机和范围,其特征在于,在游戏服务器侧,所述方法包括如下步骤:S1:收集每个用户在每局游戏中产生的行为数据;S2:根据所述行为数据,按照预定的策略确定用户的战术风格类型;S3:获取用户发送的匹配组队请求,根据该用户的战术风格类型,按照预定的规则为其匹配相同战术风格类型的用户。本发明还提供了该方法对应的装置和电子设备。

    一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法和终端

    公开(公告)号:CN109011586A

    公开(公告)日:2018-12-18

    申请号:CN201810821386.0

    申请日:2018-07-24

    Inventor: 王笑野

    CPC classification number: A63F13/795 A63F2300/5566

    Abstract: 本申请公开了一种基于游戏陪玩平台的游戏陪玩请求处理方法,包括第一终端接收服务器发送的第一信息;第一信息包含第二用户的陪玩请求;当检测到第一用户的第一输入时,第一终端向服务器发送第二信息,以使服务器通知第二用户第一用户已接受陪玩请求;第二信息用于提示第一用户已接受陪玩请求;当检测到第一用户的第二输入时,第一终端向服务器发送第三信息,以使服务器通知第二用户第一用户请求挂起陪玩请求;第三信息用于提示第一用户请求挂起陪玩请求;挂起陪玩请求表示第一用户在第一时间段之后能够接受陪玩请求。上述方案可实现快速处理游戏陪玩平台中的游戏陪玩请求,提高便捷性。

    一种游戏对象匹配方法
    55.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107823887A

    公开(公告)日:2018-03-23

    申请号:CN201711015639.7

    申请日:2017-10-25

    Inventor: 吴圣奇

    CPC classification number: A63F13/795 A63F13/46 A63F2300/5566

    Abstract: 本发明公开了一种游戏对象匹配方法,包括:接收若干个游戏对象的匹配请求指令;分别计算每个游戏对象的网络延迟、帧数、综合比赛评分、总积分的值;计算所有游戏对象中任意两个游戏对象之间的匹配值,得到匹配值序列;在匹配值序列中找到匹配值最大的两个游戏对象,进入匹配队列;将匹配值序列中与这两个游戏对象有关的匹配值均移除,对未匹配成功的剩余游戏对象在剩余的匹配值序列中继续寻找匹配值最大的值,直至所有游戏对象都匹配成功;将匹配成功的配对信息返回给对应的游戏对象。本发明的有益效果:同水平游戏对象配对在一起竞技;有对负方的保护措施,不会导致负方连败;判定条件更为严谨与准确,避免仅靠积分来评判缺乏实时性以及精确性。

    跨服匹配方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN107320962A

    公开(公告)日:2017-11-07

    申请号:CN201710540976.1

    申请日:2017-07-04

    Inventor: 杨飞飞

    Abstract: 本发明实施例提供的一种跨服匹配方法、装置及系统,涉及互联网技术领域。在第一服务器在预设时间内接收到多个终端的匹配请求后,将所述多个终端的匹配请求中的第一部分请求发送给第二服务器;再基于所述第二服务器返回的第一匹配信息,判断是否存在与所述多个终端的匹配请求中的第二部分请求中至少一个终端对应的匹配信息;若判断结果为是,则将所述至少一个终端对应的匹配信息发送给该终端,以此实现第一服务器以高并发平缓进入方式来处理多个终端的匹配请求,降低第二服务器的负荷,从而节省匹配时间,提高跨服匹配战斗的效率,提升用户的体验。

    一种组队游戏的方法和装置

    公开(公告)号:CN107281756A

    公开(公告)日:2017-10-24

    申请号:CN201710312371.7

    申请日:2017-05-05

    Abstract: 本发明实施例提供了一种组队游戏的方法和装置,用于实现观看用户在观看游戏直播的过程中与主播用户组队游戏的技术效果。所述方法包括:在主播端设备进行游戏直播时,接收网络直播服务器发送的表示一目标观看用户请求与主播用户组队游戏的组队申请信息;基于所述组队申请信息,在所述直播进程中获取所述目标观看用户参与所述游戏所凭借的第一游戏角色身份标识;通过所述直播进程和所述游戏进程之间的命名管道,将所述第一游戏角色身份标识发送到所述游戏进程;基于所述第一游戏角色身份标识在所述游戏进程中建立包括所述主播用户和所述目标观看用户的游戏队伍。

Patent Agency Ranking