电动汽车的双枪直流充电电路及直流充电系统

    公开(公告)号:CN220530650U

    公开(公告)日:2024-02-27

    申请号:CN202320138349.6

    申请日:2023-01-13

    发明人: 黄炳健 吕好 叶泽

    摘要: 本实用新型公开了一种电动汽车的双枪直流充电电路,充电电路包括第一充电回路和第二充电回路,第一充电回路分别与第一充电口和电动汽车的动力电池相连,第二充电回路分别与第二充电口和动力电池相连,其中,第一充电回路上设有第一预充电路、第一接触器和第一电容,第一预充电路包括第一预充支路,在第一充电口给动力电池充电之前,动力电池通过第一预充支路和第一接触器给第一电容充电;第二充电回路上设有第二预充电路、第二接触器和第二电容,第二预充电路包括第二预充支路,在第二充电口给动力电池充电之前,动力电池通过第二预充支路和第二接触器给第二电容充电。该电路能够避免因电容充电产生的瞬时电流过大。

    用于教导编程技巧的系统和套件

    公开(公告)号:CN209879840U

    公开(公告)日:2019-12-31

    申请号:CN201820200948.5

    申请日:2018-02-06

    发明人: 朱志强

    IPC分类号: G09B19/00 A63F13/42 A63F13/55

    摘要: 本实用新型公开了一种用于教导编程技巧的系统和套件。本实用新型公开了显示表示被编码在其中的至少一个或多个机器可读指令的人类可读标记的多个元件。输入装置检测该机器可读指令,该机器可读指令随后由控制器接收。控制器调整在壳体之下的纵向构件和横向构件的相交的位置以及与其接合的对象的位置。

    一种沉浸式电子游戏操作系统

    公开(公告)号:CN208176938U

    公开(公告)日:2018-12-04

    申请号:CN201820525841.8

    申请日:2018-04-13

    发明人: 刘洪钟

    摘要: 本实用新型公开一种沉浸式电子游戏操作系统,包括可穿戴设备,可穿戴设备上设置体征信息采集模块,用于采集游戏玩家的人体体征信息,获得人体体征指标;游戏终端,用于实现对游戏的操作和游戏角色的呈现;信息综合分析模块,用于对人体体征指标分析判断,实时获得游戏玩家的心理和生理状态信息;控制模块,用于控制游戏角色状态与玩家的体征信息实时同步变化;云端服务平台,用于实现各游戏终端的通信以及进行数据分析与储存;信息综合分析模块设置在可穿戴设备、游戏终端或云端服务平台上,控制模块设置在云端服务平台或游戏终端上。本实用新型将游戏玩家的体征信息表现在游戏角色中,让游戏玩家获得深入的沉浸式体验。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利

    一种虚拟摇杆控制器
    4.
    实用新型

    公开(公告)号:CN207984253U

    公开(公告)日:2018-10-19

    申请号:CN201820253318.4

    申请日:2018-02-12

    申请人: 马驰

    发明人: 马驰

    摘要: 本实用新型公开了一种虚拟摇杆控制器,其包括方向部和中心定位部,方向部为圆环形透明贴膜,方向部的环形在径向方向的宽度为1.5‑4mm,方向部的厚度为0.5‑2mm,中心定位部包括相互垂直设置的横向透明贴膜条和纵向透明贴膜条,横向透明贴膜条的两端和纵向透明贴膜条的两端均连接于方向部的内圆环的内侧面上,横向透明贴膜条在长度方向上的中间部位与纵向透明贴膜条在长度方向上的中间部位重合,横向透明贴膜条和纵向透明贴膜条的宽度为1.5‑4mm,横向透明贴膜条和纵向透明贴膜条的厚度为0.5‑2mm。本实用新型提供的虚拟摇杆控制器,解决了现有手游外设手柄体积过大、携带不便,吸附式摇杆遮挡屏幕、定位不准、易引起游戏误操作的问题。

    一种多功能游戏管理系统

    公开(公告)号:CN212700497U

    公开(公告)日:2021-03-16

    申请号:CN202020405282.4

    申请日:2020-03-26

    发明人: 吴刚

    摘要: 本实用新型适用于游戏管理技术领域,提供了一种多功能游戏管理系统,包括前台终端、游戏主机和处理模块,所述游戏主机的输入端和输出端分别连接于所述前台终端和处理模块,用于指令的发送和执行,还包括计数模块、支付终端和手机终端;通过计数模块记录游戏主机内投入和退出的游戏币的数量,并将记录的数据导入到处理模块的内部,并得出游戏主机内部所存储的现有的游戏币数量,进而与处理模块内部阈值进行对比,当超过阈值时,处理模块便发送控制指令至前台终端内部,并通知工作人员前来更换,其次,当用户需要进行游戏币的购买时,便可直接在游戏主机上的支付终端中进行购买,并通过游戏主机直接出币,进而避免了出现用户排队购买的问题。

    一种可扩展无线体感控制器装置

    公开(公告)号:CN208582964U

    公开(公告)日:2019-03-08

    申请号:CN201821225279.3

    申请日:2018-08-01

    发明人: 丁可 谭海庭

    摘要: 本实用新型提供一种可扩展无线体感控制器装置,包括主机、若干方块以及上位机;主机包括主机控制单元、主机程序存储模块、2.4GHz模块、蓝牙模块、NFC模块和主机电源模块;方块包括方块控制单元、触摸显示屏、方块电源模块、方块程序存储模块、方块四向NFC模块和三轴加速度传感器;主机控制单元与主机程序存储模块电路连接,主机与各个方块通过NFC模块和2.4GHz模块无线连接,主机与上位机通过蓝牙模块无线连接;本实用新型的技术方案解决了现有技术中传统手柄无法扩展,按键数和摇杆数量固定,基于图像识别的体感游戏控制装置无法做到便携的技术问题。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利

    远程娃娃机
    7.
    实用新型

    公开(公告)号:CN208436383U

    公开(公告)日:2019-01-29

    申请号:CN201820300305.8

    申请日:2018-03-05

    摘要: 本实用新型公开了一种能够实现远程操作娃娃机,能够实现娃娃机在网上进行抓取的远程娃娃机。远程娃娃机,包括机体,所述机体内腔的上方设置有夹爪滑轨,所述夹爪滑轨上安装有夹爪;所述内腔上部设置有摄像头;所述内腔底部设置有两个公仔洞口;机体下端设置有支撑座;支撑座上设置有控制夹爪的操作台;操作台上设置有投币器以及控制夹爪运动的控制系统;控制系统包括控制器、手柄操作系统、通信单元、提示单元;两个公仔洞口中的一个公仔洞口下方的支撑座上设置有与公仔洞口连通的出货口,另一个公仔洞口下方设置有倾斜滑道;所述倾斜滑道较低的一端设置有出货装置。采用该远程娃娃机能够提高娃娃机的适应性,便于不同人群对娃娃机的娱乐。(ESM)同样的发明创造已同日申请发明专利

    多轴机电系统
    8.
    实用新型

    公开(公告)号:CN206541163U

    公开(公告)日:2017-10-03

    申请号:CN201720179772.5

    申请日:2017-02-27

    摘要: 本实用新型公开了一种多轴机电系统,使用户在观看电影或进行电子游戏时能够得到更丰富的运动形式,从而有更佳的体验。该多轴机电系统包括多轴运动设备、控制系统、以及播放装置;其中多轴运动设备包括:底座、第一臂、第二臂、第三臂、以及端头部;所述控制系统与所述多轴运动设备以及所述播放装置连接,用于根据所述播放装置所播放的电影进程来控制所述多轴运动设备的运动;所述播放装置是穿戴式显示设备。

    一种游戏角色控制方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118976240A

    公开(公告)日:2024-11-19

    申请号:CN202411014971.1

    申请日:2024-07-26

    发明人: 严泽涛 赖玮

    IPC分类号: A63F13/424 A63F13/55

    摘要: 本申请实施例公开了一种游戏角色控制方法、装置、设备及存储介质,包括:获取玩家语音信息,对玩家语音信息进行声音属性识别,得到声音属性信息;根据声音属性信息中的音色信息玩家语音信息进行分类处理,根据分类结果确定各游戏角色对应的角色声音属性信息和角色内容信息;将角色声音属性信息与预设命令模式进行匹配,根据匹配结果确定目标命令模式;对角色内容信息进行内容解析,根据解析结果确定目标命令模式中的目标游戏控制指令;根据目标游戏控制指令对相应的游戏角色进行控制,能够通过语音对游戏角色进行控制,能够自由控制游戏角色,提高了控制指令的输入效率,避免了游戏角色延迟,相应的提升了用户的游戏体验感。

    游戏中的传送方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN118949415A

    公开(公告)日:2024-11-15

    申请号:CN202411094775.X

    申请日:2024-08-09

    发明人: 唐洁滢

    摘要: 本申请公开了游戏中的传送方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面包括至少部分的游戏场景和传送控件,游戏场景中至少包括由所述终端设备控制的第一虚拟角色;响应于针对传送控件的触发操作,根据与第一虚拟角色处于同一阵营的队友虚拟角色的位置排序信息,在传送控件的关联区域内生成队友虚拟角色的队友标识;响应于针对队友标识的选择操作,从队友标识中确定选中的第一队友标识,将第一队友标识对应的队友虚拟角色确定为第二虚拟角色,生成将第一虚拟角色传送至第二虚拟角色所处位置的传送指令。本方案能够使得传送功能的游戏界面更为合理整洁,从而提升玩家的游戏体验。