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公开(公告)号:CN108369643A
公开(公告)日:2018-08-03
申请号:CN201780004025.0
申请日:2017-07-14
申请人: 优森公司
IPC分类号: G06K9/00 , A63F13/428 , A63F13/213
CPC分类号: G06F3/017 , A63F13/213 , A63F13/428 , A63F2300/6045 , G06F3/011 , G06K9/00355 , G06K9/00389 , G06T7/251 , G06T7/285 , G06T7/75 , G06T2207/30196
摘要: 本发明公开一种跟踪系统。所述系统可包括处理器和耦合到所述处理器且存储指令的非暂时性计算机可读存储媒体,所述指令在由所述处理器执行时,使得所述系统执行一种方法。所述方法可包括训练检测模型和提取模型,捕捉物体的至少一部分的一个或多个图像,通过经训练检测模型检测所述一个或多个图像中的每一个中的所述物体的所述部分,实时跟踪所述物体的经检测部分,通过经训练提取模型获得所述物体的经跟踪部分上的一个或多个位置的2D定位,及至少部分基于获得的2D定位获得所述物体的所述经跟踪部分上的所述一个或多个位置的3D定位。
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公开(公告)号:CN107949818A
公开(公告)日:2018-04-20
申请号:CN201680050699.X
申请日:2016-09-08
申请人: 索尼公司
IPC分类号: G06F3/01
CPC分类号: G06F3/016 , A41D1/002 , A41D1/02 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/215 , A63F13/235 , A63F13/285 , A63F13/31 , A63F13/428 , A63F13/54 , A63F13/577 , A63F13/92 , A63F2250/166 , A63F2300/308 , G02B27/0172 , G02B2027/014 , G06F3/01 , G06F3/014 , G06F3/0481 , G06F3/0487 , H04M19/04
摘要: [问题]生成适合于用户与包括振动装置的信息处理设备之间的状态的振动。[解决方案]一种信息处理设备,包括:经校正振动数据生成单元,其基于来自感测设置有振子的振动装置的接触状态的感测单元的信息来生成用于校正关于振动装置的振动数据的强度的校正信息;以及振动信号生成单元,其根据基于校正信息校正的振动数据生成振动信号。
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公开(公告)号:CN107924236A
公开(公告)日:2018-04-17
申请号:CN201680050120.X
申请日:2016-08-31
申请人: 索尼公司
IPC分类号: G06F3/01 , G06F3/0481
CPC分类号: G06F3/016 , A41D1/002 , A41D1/02 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/215 , A63F13/235 , A63F13/285 , A63F13/31 , A63F13/428 , A63F13/54 , A63F13/577 , A63F13/92 , A63F2250/166 , A63F2300/308 , G02B27/0172 , G02B2027/014 , G06F3/01 , G06F3/014 , G06F3/0481 , G06F3/0487 , H04M19/04
摘要: 用户能更具现场感地接收触觉反馈。一种信息处理装置,其包括:虚拟空间数据生成单元,配置为生成与虚拟空间有关的数据,所述虚拟空间包括具有属性的虚拟对象;监听器放置单元,配置为放置用于检测与所述虚拟对象的接触的监听器;虚拟对象,其中放置有所述监听器;以及触觉数据生成单元,配置为在所述虚拟对象接触另一虚拟对象时,基于所述虚拟对象的属性信息与所述另一虚拟对象的属性信息中的至少一者来生成用于使触觉装置运行的触觉数据。
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公开(公告)号:CN107735776A
公开(公告)日:2018-02-23
申请号:CN201680036410.9
申请日:2016-05-17
申请人: 索尼公司
CPC分类号: A63F13/422 , A63F13/21 , A63F13/211 , A63F13/212 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/217 , A63F13/25 , A63F13/428 , A63F13/5255 , A63F13/85 , A63F2300/8082 , G06F3/01 , G06F13/00 , G06K9/00335
摘要: [问题]为了在与其他人共享通过执行身体动作等而产生的信息的情况下,提出一种信息处理设备、一种信息处理方法和一种程序,其能够抑制向其他人传输由不适当的身体动作等而产生的信息。[解决方案]一种根据本公开的信息处理设备包括:获取单元,其获取利用来自一个或多个传感器的检测结果由识别单元识别的指示用户动作或状态中的至少一个的识别结果;以及控制单元,其在确定识别结果指示特定用户动作或状态的情况下,根据目标来控制与特定用户动作或状态相关的信息反映在通知信息中的反映程度,通知信息将与特定用户动作或状态相关的信息传输到不同于用户的目标。
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公开(公告)号:CN107666943A
公开(公告)日:2018-02-06
申请号:CN201680030366.0
申请日:2016-07-27
申请人: 谷歌有限责任公司
IPC分类号: A63F13/23 , A63F13/26 , A63F13/335 , A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/428 , A63F13/79 , H04L29/06
CPC分类号: H04L65/4084 , A63F13/23 , A63F13/26 , A63F13/335 , A63F13/352 , A63F13/355 , A63F13/428 , A63F13/79 , H04L29/06034 , H04L65/4092 , H04L65/602
摘要: 在一个总体方面,一种方法可以包括在服务器计算设备处接收启动并流送与游戏会话有关的媒体内容的启动请求,所述启动请求由移动设备所提供,使用所述启动请求选择被配置为流送所述媒体内容的媒体主机,验证与所述移动设备相关联的用户以及启动所述游戏会话以便在不是所述移动设备的设备上流送至所述用户。此外,所述方法可以包括在所述游戏会话期间以及在流送所述媒体内容的同时,从所述移动设备接收多个实时控制请求,以及通过实时地将至少一个改变和所述媒体内容进行合成并且产生合成显示来执行所述控制请求,以及向不是所述移动设备的设备传送经编码的合成显示以便实时地进行流送。
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公开(公告)号:CN107073333A
公开(公告)日:2017-08-18
申请号:CN201580056908.7
申请日:2015-10-06
申请人: 微软技术许可有限责任公司
发明人: A·O·A·安德鲁斯 , K·马克斯 , F·D·琼斯
IPC分类号: A63F13/428 , A63F13/213 , A63F13/422 , A63F13/75
CPC分类号: G06F3/0484 , A63F13/213 , A63F13/422 , A63F13/428 , A63F13/75 , G06F3/013 , G06F9/453 , H04L67/306
摘要: 本文公开了用于增强化身技术的系统、方法以及软件。化身引擎识别当对由用户生成的用户动作进行评估以用于与化身相关联的化身动作中的可能表达时要应用于化身会话的会话简档。引擎对用户动作进行评估以确定用户动作是否与化身会话的会话简档一致。当用户动作一致时,可以通过化身来表达用户动作。对于至少一个与化身会话的会话简档不一致的用户动作,驱动化身来表达与会话简档一致的用户动作的修改版本。
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公开(公告)号:CN104010706B
公开(公告)日:2017-07-18
申请号:CN201280063556.4
申请日:2012-12-21
申请人: 索尼电脑娱乐公司
IPC分类号: A63F13/219
CPC分类号: A63F13/426 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/219 , A63F13/245 , A63F13/26 , A63F13/428 , A63F13/837 , A63F13/98 , A63F2300/1006 , A63F2300/1043 , A63F2300/105 , A63F2300/1062 , A63F2300/1087 , A63F2300/1093 , A63F2300/301 , A63F2300/6045 , A63F2300/8076 , G06F3/017 , G06F3/0325 , G06F3/0346
摘要: 提供了用于向视频游戏提供方向输入的方法。所述方法以捕获第一对象和第二对象的图像开始,所述第一对象和所述第二对象被限定在离彼此的固定距离处。基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置,以及基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置。基于所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置来确定视频游戏的输入方向。
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公开(公告)号:CN105194871B
公开(公告)日:2017-03-22
申请号:CN201510582713.8
申请日:2015-09-14
申请人: 网易(杭州)网络有限公司
IPC分类号: A63F13/214 , A63F13/428
CPC分类号: A63F13/2145 , A63F13/214 , A63F13/428 , A63F13/822 , A63F13/92
摘要: 本发明公开了一种控制游戏角色的方法,用于通过虚拟控制部件对游戏角色进行控制;包括以下步骤:S1)响应于玩家从所述技能按钮所在的位置为起始点的滑动操作,锁定游戏中的虚拟摇杆,以禁用其对游戏角色技能释放方向的控制;S2)监测玩家从所述技能按钮所在的位置为起始点的滑动操作轨迹,获取触摸点当前位置P2,计算触摸点初始点击位置P1至所述触摸点当前位置P2的向量a;S3)响应于玩家滑动操作的释放或者响应于所述向量a满足|a|>L,L为设定阈值,生成控制游戏角色的第一操作指令:控制所述游戏角色释放所述技能按钮对应的技能,释放方向与所述向量a同向;并解除对虚拟摇杆的锁定。本发明的控制游戏角色的方法,能有效降低误操作率。
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公开(公告)号:CN104023799B
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201280052085.7
申请日:2012-10-19
申请人: 阿奎默有限公司
发明人: 马克·杰弗里 , 罗伯特·考默若斯-金 , 马努基·拉娜
IPC分类号: A63B69/36
CPC分类号: A63B69/3623 , A63B24/0003 , A63B24/0006 , A63B60/46 , A63B69/00 , A63B69/36 , A63B69/3608 , A63B69/3632 , A63B2102/02 , A63B2102/06 , A63B2102/14 , A63B2102/18 , A63B2102/20 , A63B2102/22 , A63B2102/32 , A63B2220/30 , A63B2220/44 , A63B2220/803 , A63B2243/0054 , A63B2244/16 , A63F13/00 , A63F13/211 , A63F13/22 , A63F13/31 , A63F13/335 , A63F13/428 , A63F13/57 , A63F13/812 , A63F13/92 , G09B19/00 , G09B19/0038
摘要: 在此提供了一种使用移动装置(10)(如智能电话)的动作传感器分析体育动作的方法和系统作传感器输出定义与一个虚拟对象(如高尔夫球、棒球或网球)的撞击点。针对特定于每种类型的体育动作的特性分析体育动作的动作传感器特征。在此披露了使用移动装置内的多个传感器输出计算与一个虚拟对象(如高尔夫球、棒球或网球)的撞击点的方法和系统。进一步地,在此披露了一种方法,其中移动的虚拟体育对象与虚拟体育动作交互并且在移动装置(10)和/或任何启用网络的显示装置上显示响应的输出。(100)。本方法和系统(100)使用移动装置(10)动
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公开(公告)号:CN105917385A
公开(公告)日:2016-08-31
申请号:CN201480073221.X
申请日:2014-10-20
申请人: 索尼互动娱乐股份有限公司
CPC分类号: A63F13/428 , A61B5/025 , A63F13/211 , A63F13/213 , A63F13/22 , A63F13/235 , A63F13/24 , A63F2300/105 , A63F2300/1087
摘要: 在本发明中,信息处理设备与由用户所组装的块集合(260)进行通信,并且由此获取关于块集合(260)的结构的信息。此外,在显示设备上显示包括与块集合(260)对应的对象的图像(302)的对应位置设置屏幕(300)。用户通过例如弯曲和伸展接头来移动接头期望关联的块集合(260)的接头(例如箭头A)。接下来,用户通过光标(308)在3D对象的图像(302)中指示3D对象侧上的待关联的接头,并且执行确定输入。块集合(260)的接头和3D对象的接头由此彼此关联。块集合(260)和对象通过这样设置块集合(260)和对象的对应位置而双向地彼此互锁。
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